Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für mobile Spiele in Lateinamerika – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Der Bericht deckt lateinamerikanische Mobile-Gaming-Unternehmen ab und ist nach Geografie segmentiert (Brasilien, Argentinien, Chile, Kolumbien und übriges Lateinamerika). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig (in Mio. USD) angegeben.

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Zusammenfassung des Marktes für mobile Spiele in Lateinamerika
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Studienzeitraum 2021 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
Marktgröße (2024) USD 2.94 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 4.74 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 10.01 %
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Hauptakteure des lateinamerikanischen Mobile-Gaming-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für mobile Spiele in Lateinamerika

Die Größe des lateinamerikanischen Mobile-Gaming-Marktes wird im Jahr 2024 auf 2,94 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 4,74 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 10,01 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

  • Darüber hinaus befeuern die wachsende Internetdurchdringung und Smartphone-Nutzer das Wachstum dieses Marktes. Darüber hinaus unterstützt der zunehmende Trend zur 5G-Einführung auch die Entwicklung mobiler Spiele in diesem Markt. Laut einer Umfrage von PagBrasil Pagamentos Eletronicos LTDA erwirtschaftete der Mobile-Gaming-Markt in Brasilien im vergangenen Jahr einen Umsatz von 1.650 Millionen US-Dollar.
  • Laut dem Ericsson Mobility Report belaufen sich die lateinamerikanischen Mobilfunkabonnements im laufenden Jahr auf 710 Millionen, Smartphone-Abonnements auf 570 Millionen, LTE-Abonnements auf 520 Millionen, 5G-Abonnements auf 19 Millionen, der Datenverkehr pro Smartphone beträgt 10,5 Einheiten GB/Monat und Mobil Datenverkehr 5,3 EB/Monat.
  • Darüber hinaus liegt das lateinamerikanische Kraftwerk Brasilien weltweit auf Platz 13 und in der Region an erster Stelle. Schätzungen zufolge spielen 70 % der Brasilianer Videospiele, hauptsächlich auf Mobilgeräten. Laut Pesquisa Games Brasil (PGB) verbringt fast die Hälfte (51 %) der brasilianischen Gamer mehr als 20 Stunden pro Woche mit Spielen.
  • Das argentinische Kulturministerium berichtete, dass 70 % der neuen Nutzer Videospiele spielen, wobei über 60 % dies lieber auf Smartphones tun. Darüber hinaus stieg die Zahl der mobilen Gamer aufgrund des Lockdown-Szenarios während der COVID-19-Pandemie. Daher kann diese beträchtliche Nachfrage ein erhebliches Marktpotenzial für die großen Anbieter schaffen.
  • Laut dem brasilianischen Spiele-Exportprogramm von Abragames (Verband brasilianischer Spieleunternehmen) werden in diesem Jahr auf der Game Developers Conference (GDC) in Zusammenarbeit mit ApexBrasil (brasilianische Agentur für Handels- und Investitionsförderung) 25 Studios vorgestellt. Die Brazil Games-Gruppe ist bereit, einige hervorragende Produkte hervorzuheben und die Aufmerksamkeit auf den florierenden brasilianischen Glücksspielmarkt zu lenken. Puzzlespiele, Roguelikes, Einzelspieler- und Mehrspielerspiele sowie alle anderen Arten von Videospielen fallen in diese Kategorie.

Markttrends für mobile Spiele in Lateinamerika

Die wachsende Zahl von Smartphone-Nutzern wird die Nachfrage auf dem Markt ankurbeln

  • Basierend auf dem Ericsson Mobility Report werden bis Ende dieses Jahres 72 % aller regionalen Abonnements auf 4G basieren, der führenden Funkzugangstechnologie. Mit mehr als 56 Millionen neuen 4G-Abonnements im laufenden Jahr ist das Wachstum der 4G-Abonnements robust. Da die Menschen jedoch auf 4G und 5G umsteigen, gehen die 3G-Abonnements zurück. In den nächsten zwei Jahren werden mehrere Dienstanbieter ihre 3G-Netze einstellen, um die Umnutzung des Funkspektrums für den 4G-Einsatz zu ermöglichen.
  • Mittlerweile bieten mehr als zehn Länder kommerzielles 5G an. Um die Akzeptanz von 5G-Abonnements zu fördern, beschleunigen Dienstanbieter die 5G-Bereitstellung im Mittelband (3,5 GHz) und im Low-Band. Bis Ende dieses Jahres wird mit rund 19 Millionen 5G-Abonnenten gerechnet, und im nächsten Jahr wird mit einer noch deutlicheren Verbreitung gerechnet.
  • Die Erschwinglichkeit von Datentarifen und den günstigsten internetfähigen Mobiltelefonen in ganz Lateinamerika beeinflusst das Wachstum dieses Marktes in Brasilien und anderen Regionen. Mobilfunkabonnements werden um eine jährliche Wachstumsrate von 2 % steigen, Smartphone-Abonnements um 3 %.
  • Darüber hinaus unterstützt der zunehmende Trend zur 5G-Einführung auch das Wachstum mobiler Spiele in diesem Markt. Die Global System for Mobile Communications Association (GSMA) geht davon aus, dass Lateinamerika im Prognosezeitraum über eine 5G-Anbindung von 7 % verfügen wird. Viele mobile Spiele wie Pubg Mobile und Call of Duty Mobile erfordern eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung, um ein einzigartiges Spielerlebnis zu genießen. Darüber hinaus konzentriert sich mobile Gaming-Hardware auch auf die Einführung von 5G. Beispielsweise hat das Asus ROG-Telefon Black Shark 2 seine Ausstattung an die Bedürfnisse der Gamer angepasst. Daher wird die Einführung von 5G das Wachstum von Multiplayer-Mobilspielen in dieser Region ermöglichen.
Markt für mobile Spiele in Lateinamerika Mobilfunkabonnements in Lateinamerika, 2021–2027

Brasilien wird den erheblichen Marktanteil für diesen Markt haben

  • Brasilien ist einer der vielversprechenden Märkte in der lateinamerikanischen Region, da die urbanisierte Bevölkerung schnell wächst und die Nachfrage der jungen Menschen nach Handyspielen steigt. Nach Angaben der Organisation für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung (OECD) stellt die junge Bevölkerung in Brasilien 21,3 % der Gesamtbevölkerung dar, was mehr ist als in den Vereinigten Staaten, Kanada und dem Vereinigten Königreich. Daher wird diese schnell wachsende junge Bevölkerung ein erhebliches Marktpotenzial für die bedeutenden Anbieter dieses Marktes schaffen.
  • Auch verschiedene Regierungsinitiativen in dieser Region unterstützen das Wachstum mobiler Spiele für diesen Markt. Beispielsweise hat die brasilianische Regierung bereits 35,25 Millionen US-Dollar investiert, um elektronische Spiele für diese Region zu produzieren und zu vermarkten. Darüber hinaus steigern die Veranstaltungen und verschiedenen Festivals die Nachfrage nach Handyspielen hierzulande. Beim brasilianischen Independent Games (BIG)-Festival im Vorjahr hatten sich 330 Unternehmen zur Teilnahme an der Messe angemeldet, während 120 aus dem Ausland kamen.
  • Darüber hinaus ist die Gaming-Bevölkerung Brasiliens in den letzten zwei Jahren um 28 % gestiegen, was auf das massive Wachstum der Smartphone-Nutzer und die gestiegene Internet-Penetrationsrate in diesem Land zurückzuführen ist. Allerdings kündigte das Ministerium für Wissenschaft, Technologie, Innovation und Kommunikation im Vorjahr eine Verschiebung des 5G-Spektrums aufgrund des Interferenzproblems mit dem 3,5-GHz-Band und der jüngsten COVID-19-Pandemie an. Daher kann dies zu einer Marktbeschränkung für mobile Spiele in diesem Markt führen.
Markt für mobile Spiele in Lateinamerika Internetnutzerdurchdringung (in Prozent), Brasilien, 2019–2027

Überblick über die mobile Gaming-Branche in Lateinamerika

Der Mobile-Gaming-Markt in dieser Region ist aufgrund der Präsenz einiger dominanter Akteure wie Activision, Konami Holdings, Riot Games usw. wettbewerbsintensiv. Darüber hinaus konzentrieren sich bedeutende Unternehmen auf die Entwicklung fortschrittlicher Technologien, um sich von ihren Mitbewerbern abzuheben.

Im Juni 2022 brachte Green Man Gaming Limited das komödiantische Weltraumkampf-Abenteuerspiel The Galactic Junkers mit völlig neuen Funktionen wie Minen, Bergung, Stehlen und Tauschen und anderen für PlayStation 4 und XBOX auf den Markt.

Im Juni 2022 brachte die Konami Corporation die mobile Version von Football PES 2021 auf den Markt, die nun auf Football 2022 aktualisiert wurde. Darüber hinaus wurden auch auf Konsole und Mobilgeräten verschiedene In-Game-Events und Kampagnen zum Thema Staffel 2 gestartet. Diese neue Version fügte Finesse Dribbling hinzu, eine dynamische Dribbling-Technik für dieses Handyspiel.

Im Oktober 2022 schloss Riot Games seine Übernahmen mit Wargaming Sydney, einem Spielesoftware-Entwicklungsstudio, ab. Das Studio produzierte die Softwarearchitektur und Spieleentwicklungstools, die für die Entwicklung von Multiplayer-Spielen wie Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) erforderlich sind. Nach der Übernahme durch Riot wird Wargaming Sydney den Namen Riot Sydney annehmen und mit Riot zusammenarbeiten, um Spiele wie League of Legends und Valorant zu entwickeln.

Marktführer für mobiles Gaming in Lateinamerika

  1. KONAMI

  2. Riot Games, Inc.

  3. Tapps games

  4. Epic Games, Inc.

  5. Activision Publishing, Inc.

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktkonzentration für mobile Spiele in Lateinamerika
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Marktnachrichten für mobile Spiele in Lateinamerika

  • November 2022 Laut dem Glücksspielbericht von Yonoget SA sind Hipodromo Argentino de Palermo und Casino Buenos Aires, zwei der Unterhaltungs-Hotspots der Stadt Buenos Aires, nun im Online-Angebot enthalten. Die Buenos Aires City Lottery (LOTBA auf Spanisch), die im Februar 2022 auch Boldt und im März 2022 die Grupo Slots and Gaming Innovation Group (GIG) zugelassen hat, hat das von Codere angebotene Online-Gaming-Plattform-Implementierungsprogramm angenommen, das bald seinen Betrieb aufnehmen will.
  • Juni 2022 Da in Brasilien neue Vorschriften für Online-Casino-Betreiber verabschiedet wurden, müssen Betreiber eine Lizenzgebühr von 4,4 Millionen US-Dollar zahlen. Die Gültigkeit der Einzellizenz beträgt fünf Jahre. Diese Regelungen gelten sowohl für neue als auch für bestehende Betreiber. Im Jahr 2022 brachte NetEnt beispielsweise mehrere neue Online-Live-Casinospiele und NetEnt-Slots auf den Markt, darunter Gonzo's Quest, Starburst und Mega Joker. Einer der beliebtesten Ausgangspunkte beim Videopoker ist Jacks or Better Double Up von NetEnt.

Marktbericht für mobiles Gaming in Lateinamerika – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                1. 4.2.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                  1. 4.2.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern

                    1. 4.2.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                      1. 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                        1. 4.2.5 Wettberbsintensität

                        2. 4.3 Auswirkungen von COVID19 auf den Mobile-Gaming-Markt in Lateinamerika

                        3. 5. MARKTDYNAMIK

                          1. 5.1 Marktführer

                            1. 5.1.1 Zunehmende mobile Gaming-Spieler und In-Game-Käufe

                            2. 5.2 Marktbeschränkungen

                              1. 5.2.1 Instabile politische Landschaft, Internetinfrastruktur, lokale Zahlungslösungen und auch alternative Zahlungen usw

                            3. 6. WICHTIGE DEMOGRAFISCHE INFORMATIONEN – LATEINAMERIKA

                              1. 6.1 Smartphone-Durchdringung und Ökosystem (bevorzugte Marken, wichtige Betriebssysteme usw.)

                                1. 6.2 Internet-Penetration

                                  1. 6.3 Gaming-Bevölkerung (nach Alter und Geschlecht)

                                    1. 6.4 Spielpräferenzen (Genre, Plattform usw.)

                                      1. 6.5 Top 10 Spiele, nach Plattform und Herausgebern

                                      2. 7. MARKTSEGMENTIERUNG

                                        1. 7.1 Erdkunde

                                          1. 7.1.1 Brasilien

                                            1. 7.1.2 Argentinien

                                              1. 7.1.3 Chile

                                                1. 7.1.4 Columbia

                                                  1. 7.1.5 Rest Lateinamerikas (Peru, Bolivien usw.)

                                                2. 8. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                  1. 8.1 Firmenprofile

                                                    1. 8.1.1 Tapps Games

                                                      1. 8.1.2 TFG Games

                                                        1. 8.1.3 Dynamic Games (Dynamic Games Entretenimento)

                                                          1. 8.1.4 PlayKids Inc,

                                                            1. 8.1.5 Media Design and Creative Entertainment S.A. de C.V.(Ennui Studio)

                                                              1. 8.1.6 Focka Games

                                                                1. 8.1.7 HyperBeard, Inc

                                                                  1. 8.1.8 WASHAWASHA SA DE CV

                                                                    1. 8.1.9 Konami Holdings Corporation

                                                                      1. 8.1.10 Activision Publishing, Inc.

                                                                        1. 8.1.11 Riot Games Inc.

                                                                          1. 8.1.12 Abstract Digital Works

                                                                            1. 8.1.13 AmnesiaGames, Inc.

                                                                              1. 8.1.14 Epic Games, Inc.

                                                                            2. 9. INVESTITIONSANALYSE

                                                                              1. 10. ZUKÜNFTIGER AUSBLICK DES MARKTES

                                                                                **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                Mobile Spiele sind für mobile Geräte wie Smartphones, Feature-Phones, Pocket-PCs, persönliche digitale Assistenten (PDA), Tablet-PCs und tragbare Mediaplayer konzipiert. Der Umfang der Studie konzentriert sich ausschließlich auf mobile Spiele, insbesondere auf Spiele, die auf iOS- und Android-Smartphones funktionieren.

                                                                                Der lateinamerikanische Mobile-Gaming-Markt wächst aufgrund des zunehmenden Trends von Smartphone-Nutzern in verschiedenen Ländern. Darüber hinaus ermutigt die globale Kampagne #PlayApartTogether der WHO (Weltgesundheitsorganisation) Menschen in verschiedenen Regionen, während dieser COVID-19-Pandemie Videospiele zu spielen.

                                                                                Der lateinamerikanische Mobile-Gaming-Markt ist geografisch segmentiert (Brasilien, Argentinien, Chile, Kolumbien, übriges Lateinamerika).

                                                                                Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (in Mio. USD) angegeben.

                                                                                Erdkunde
                                                                                Brasilien
                                                                                Argentinien
                                                                                Chile
                                                                                Columbia
                                                                                Rest Lateinamerikas (Peru, Bolivien usw.)

                                                                                Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für mobile Spiele in Lateinamerika

                                                                                Es wird erwartet, dass der lateinamerikanische Mobile-Gaming-Markt im Jahr 2024 ein Volumen von 2,94 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 10,01 % auf 4,74 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

                                                                                Im Jahr 2024 wird die Größe des lateinamerikanischen Mobile-Gaming-Marktes voraussichtlich 2,94 Milliarden US-Dollar erreichen.

                                                                                KONAMI, Riot Games, Inc., Tapps games, Epic Games, Inc., Activision Publishing, Inc. sind die größten Unternehmen, die auf dem lateinamerikanischen Markt für mobile Spiele tätig sind.

                                                                                Im Jahr 2023 wurde die Größe des lateinamerikanischen Mobile-Gaming-Marktes auf 2,67 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des lateinamerikanischen Marktes für mobile Spiele für die Jahre 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des lateinamerikanischen Marktes für mobile Spiele für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                Branchenbericht für mobile Spiele in Lateinamerika

                                                                                Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Mobile Gaming in Lateinamerika im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Mobile Gaming in Lateinamerika umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                close-icon
                                                                                80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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