Spielen Markt-Trends

Statistiken für 2023 & 2024 Spielen Markt-Trends, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Spielen Markt-Trends der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Markt-Trends von Spielen Industrie

Mobile Gaming wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein Wachstum verzeichnen

  • Die Zahl der mobilen Spieler weltweit erreichte im Jahr 2022 2,7 Milliarden US-Dollar, was im Laufe des Jahres zu 90 Milliarden Downloads mobiler Spiele führte.
  • Was das Mobile-Gaming-Genre weltweit angeht, war RPG der Spitzenreiter und machte im Jahr 2022 31 % der In-App-Kaufausgaben aus, angetrieben von MMORPG. Im Gegensatz dazu war Hypercasual führend bei den Downloads, die 29 % aller Handyspiel-Downloads ausmachten.
  • Darüber hinaus sind 21 % der heruntergeladenen Android-Apps und 25 % der heruntergeladenen iOS-Apps mobile Spiele, wobei 55 % der mobilen Gamer weiblich sind. Puzzle- und Matching-Genres schienen beim weiblichen Publikum am beliebtesten zu sein, während Strategie, Sport und Schießen männliche Spieler interessierten.
  • In den letzten Jahren hat Tencent, ein chinesischer multinationaler Technologiekonzern, sein Gaming-Imperium ausgebaut. Im Jahr 2021 war es gemessen am Umsatz der umfangreichste Anbieter von iPhone-Gaming-Apps weltweit und der drittgrößte bei den Downloads. Auch im Jahr 2022 hielt das Unternehmen den Spitzenplatz.
  • Kostenlose Spiele haben seit den Anfängen von Flappy Bird viele Veränderungen erfahren. Das jüngste ist der Aufstieg von Play Own (PO) im Jahr 2023. PO ermöglicht es Spielern, die gewünschten Spiele kostenlos zu spielen und die Vermögenswerte oder In-Game-Belohnungen, die sie erwerben, kostenlos zu spielen. Entwickler würden neue Möglichkeiten zur Monetarisierung ihrer Spiele durch Mehrwert, stärkere Communities, längere Spielerzahlen und mehr Räume erhalten, was zum Wachstum der Mobile-Gaming-Branche im Prognosezeitraum beitragen würde.
Gaming-Markt Anzahl der aktiven Videospieler weltweit, in Milliarden, 2015–2023

Asien-Pazifik wird den Markt dominieren

  • Der asiatisch-pazifische Raum hatte im Jahr 2022 den höchsten Marktanteil. China gibt am meisten aus, aber Japan gibt mehr pro Kopf aus als jedes andere Land. In beiden Ländern gibt es einige der größten Handyspiele wie Honor of Kings und Genshin Impact.
  • Allerdings zeigt die Gamer-Bevölkerung in der Region einen positiven Trend und macht mehr als 52 % der Gamer weltweit aus.
  • Die harten Maßnahmen der chinesischen Regierung zur Begrenzung der Spielzeit in den letzten Jahren und die Regulierungsbehörden, die bis Ende 2022 fast keine Glücksspiellizenzen mehr erteilen, haben die Glücksspielbranche in der Region weiter unter Druck gesetzt. Das Embargo für importierte Spieletitel endete erst gegen Ende des Jahres und lockte Entwickler außerhalb des Landes an, allerdings zu Kosten und Einhaltung der Vorschriften.
  • Positiv zu vermerken ist, dass allein im ersten Quartal 2023 288 Spielegenehmigungen durch die NPPA verzeichnet wurden und bis Ende 2023 voraussichtlich über 1100 Spiele genehmigt werden, verglichen mit lediglich 468 Genehmigungen im Jahr 2022.
  • Faktoren wie China, Japan und Südkorea gehören zu den Top 10 der weltweiten Spieleausgaben, die Region ist eine Hochburg für mobile Spiele und die wachsende Gamer-Bevölkerung dürfte im Prognosezeitraum für ein deutliches Wachstum in der APAC-Region sorgen.
 Gaming-Markt – Wachstumsrate nach Regionen

Gaming-Branche – Größen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und -prognosen (2024–2029)