Spielen Marktgröße

Statistiken für 2023 & 2024 Spielen Marktgröße, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Spielen Marktgröße der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Marktgröße von Spielen Industrie

Zusammenfassung des Gaming-Marktes
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 272,86 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 426,02 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 9.32 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Asien-Pazifik

Hauptakteure

Hauptakteure des Gaming-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Gaming-Marktanalyse

Die Größe des Gaming-Marktes wird im Jahr 2024 auf 272,86 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 426,02 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 9,32 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht

Aufgrund der landesweiten Lockdowns aufgrund der COVID-19-Pandemie nutzten einige Menschen Spieleplattformen, um sich die Zeit zu vertreiben. Somit lockten diese Plattformen Hunderttausende neue Besucher in den Online-Verkehr. Videospieltrends verzeichnen einen massiven Anstieg an Spielern und Einnahmen

  • Kontinuierliche technologische Fortschritte in der Gaming-Branche treiben das Wachstum der Branche erheblich voran. Sie verbessern die Art und Weise, wie Spiele erstellt werden, und verbessern das gesamte Spielerlebnis der Benutzer.
  • Spieleentwickler in Schwellenländern sind ständig bestrebt, das Spielerlebnis zu verbessern, indem sie Codes für verschiedene Konsolen/Plattformen wie PlayStation, Xbox und Windows PC einführen und neu schreiben, die in ein eigenständiges Produkt integriert sind, das Spielern über eine Cloud-Plattform bereitgestellt wird.
  • Die zunehmende Internetkonnektivität, die zunehmende Verbreitung von Smartphones und das Aufkommen von Netzwerkkonnektivität mit hoher Bandbreite wie 5G haben die Nachfrage des Gaming-Marktes weltweit weiter erhöht. Dem GSMA-Bericht zufolge führten im November 2021 170 Mobilfunkbetreiber kommerzielle 5G-Dienste ein, mit einer Bevölkerungsdurchdringung von 7 % Ende 2021, was den Mobilfunkanbietern neue Möglichkeiten eröffnet, 5G-Smartphones auf den Markt zu bringen.
  • Laut den von DataReporal veröffentlichten Statistiken stieg die Zahl der Internetnutzer im Jahr 2021 im Vergleich zu 2020 um 7,7 %. Darüber hinaus stieg die Zahl im Januar 2022 um 4 % auf 4.950 Millionen im Vergleich zu Januar 2021, als die Zahl der Nutzer insgesamt 4.758 Millionen betrug.
  • Cloud-Gaming-Dienste konzentrieren sich auf die Nutzung von Hyper-Scale-Cloud-Funktionen, Streaming-Media-Diensten und globalen Content-Delivery-Netzwerken, um die nächste Generation von Social-Entertainment-Plattformen aufzubauen. Diese Faktoren wirken sich voraussichtlich positiv auf das Marktwachstum aus.
  • Der Einsatz von Cloud-Technologie im Gaming-Markt dürfte die Nachfrage und das Engagement von Multiplayern für verschiedene Spiele steigern und das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln.

Gaming-Branche – Größen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und -prognosen (2024–2029)