Größe und Marktanteil des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion

Zusammenfassung des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Analyse des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion von Mordor Intelligence

Die Größe des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion wird im Jahr 2025 auf 15,62 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2030 einen Wert von 20,71 Milliarden USD erreichen, bei einer CAGR von 5,81 % während des Prognosezeitraums (2025–2030).

  • Streaming-Giganten wie Netflix, Amazon Prime und Disney+ treiben eine erhebliche Nachfragesteigerung nach hochwertigen Inhalten voran, was das Wachstum des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion voraussichtlich ankurbeln wird. Der steigende Bedarf an Originalinhalten hat zahlreiche Möglichkeiten für Animationsstudios und Postproduktionshäuser in ganz Europa geschaffen und damit die Marktexpansion gefördert.
  • Fortschritte in der Postproduktionstechnologie, einschließlich künstlicher Intelligenz, virtueller Realität und Automatisierung, sind ein weiterer wesentlicher Faktor, der die Nachfrage im europäischen Markt für Animation, VFX und Postproduktion antreibt. Diese Innovationen ermöglichen es Studios, Produktionszeiten zu verkürzen, Kosten zu senken und die Qualität ihrer Arbeit zu verbessern, wodurch sie auf dem globalen Markt wettbewerbsfähiger werden und die Nachfrage weiter ankurbeln.
  • So hat beispielsweise im Oktober 2024 das für den BAFTA nominierte Studio REALTIME eine neue Abteilung für virtuelle Produktion vorgestellt, die von Annie Shaw geleitet wird, der ehemaligen Leiterin der virtuellen Produktion bei MPC London. Mit Sitz im Nordwesten verfügt REALTIME über ein Jahrzehnt an Expertise mit Unreal Engine und immersiven Technologien in den Bereichen Games, episodische Inhalte und Automotive. In diesem Jahr sicherte sich das Studio einen Zuschuss vom Media City Immersive Technologies Innovation Hub in Greater Manchester, der auf die Entwicklung eines proprietären Werkzeugs für virtuelle Produktion abzielt. Dieses Werkzeug, das auf Game-Engine-Technologie basiert, unterstützt Film-, TV- und Spieleentwickler von der Vorproduktion bis zur Postproduktion. Es ist vielseitig genug für Live-Action- und vollständige CGI-Projekte und ermöglicht die Visualisierung von 3D-Umgebungen, die Live-Erfassung virtueller Kameras sowie die Visualisierung von Set-Erweiterungen bei Live-Action-Drehs. Diese Fortschritte werden voraussichtlich Innovationen fördern und die Einführung virtueller Produktionstechnologien in Europa vorantreiben.
  • Erhebliche Investitionen großer Unterhaltungsunternehmen stärken den europäischen Markt für Animation, VFX und Postproduktion. Disneys Investition von 5 Milliarden EUR über die nächsten fünf Jahre im Vereinigten Königreich und auf dem europäischen Festland zur Produktion neuer Filme und TV-Sendungen soll beispielsweise die Position der Region als globales Zentrum für die Produktion hochwertiger Inhalte festigen und damit die Marktnachfrage ankurbeln.
  • Unterstützende Regierungspolitiken in Europa fördern das Wachstum im Markt für Animation, VFX und Postproduktion. Steueranreize, Zuschüsse und Förderprogramme – wie die von Frankreich und dem Vereinigten Königreich eingeführten günstigen Steuergutschriften für Film- und Fernsehproduktionen – ermutigen sowohl inländische als auch internationale Unternehmen, in europäische Produktionen zu investieren. Im März 2024 begrüßte Animation UK die Einführung einer Ausgabengutschrift von 53 % – was einer Steuerentlastung von rund 40 % entspricht – für britische Filmproduktionen mit Budgets von bis zu 15 Millionen GBP. Diese Ankündigung wurde am 6. März im Rahmen des Frühjahreshaushalts von Schatzkanzler Jeremy Hunt gemacht. Diese Maßnahme soll die Nachfrage im europäischen Markt für Animation, VFX und Postproduktion ankurbeln, indem das Vereinigte Königreich zu einem attraktiveren Ziel für Filmproduktionen wird, das Projektvolumen erhöht und das Branchenwachstum fördert. Diese Unterstützung schafft ein florierendes und kollaboratives Umfeld, das die Nachfrage im Markt weiter antreibt.
  • Darüber hinaus feierte der britische VFX-Sektor im November 2024 eine Stärkung der Steueranreize für Ausgaben, die im Haushalt des Schatzkanzlers vom 31. Oktober bekannt gegeben wurden. Schatzkanzlerin Rachel Reeves erklärte anlässlich des ersten Haushalts der Labour-Partei nach ihrem Wahlsieg im Juli eine Erhöhung der Nettoerstattung für VFX-Ausgaben im Vereinigten Königreich auf 29,25 %, gegenüber den bisherigen 25 %. Bemerkenswert ist, dass diese Erstattung auch von der übergreifenden Obergrenze von 80 % für förderfähige Ausgaben ausgenommen sein wird. Dieser verbesserte Steueranreiz soll Investitionen in die britische VFX-Branche stimulieren und damit zum Wachstum des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion beitragen, indem mehr Projekte angezogen und die Produktionsaktivitäten gesteigert werden.
  • Die hohen Produktionskosten stellen jedoch eine Herausforderung für den europäischen Animations- und Postproduktionsmarkt dar, da sie die Beteiligung kleinerer Studios und unabhängiger Kreativschaffender einschränken können. Die erheblichen finanziellen Investitionen, die für fortschrittliche Technologien, spezialisierte Talente und Infrastruktur erforderlich sind, können insbesondere auf einem wettbewerbsintensiven globalen Markt eine Markteintrittsbarriere darstellen.

Wettbewerbslandschaft

Der Markt für Animation, VFX und Postproduktion in Europa ist fragmentiert, mit einer breiten Palette von Unternehmen, die Dienstleistungen in verschiedenen Segmenten anbieten. Während es einige große Akteure wie Framestore, DNEG und MPC gibt, die den Markt dominieren und hochbudgetierte Projekte für große Filme und Werbespots abwickeln, gibt es auch zahlreiche kleinere Studios und unabhängige Unternehmen, die spezialisierte Dienstleistungen anbieten. Diese kleineren Unternehmen konzentrieren sich häufig auf Nischenmärkte wie unabhängige Filme, Fernsehserien und digitale Inhalte.

Das Vorhandensein sowohl großer multinationaler Konzerne als auch kleinerer, unabhängiger Akteure schafft ein vielfältiges und wettbewerbsintensives Umfeld. Darüber hinaus ist der Markt stark kollaborativ geprägt, wobei Unternehmen häufig Partnerschaften und Allianzen eingehen, um Fachwissen und Ressourcen zu teilen. Diese Fragmentierung wird durch die steigende Nachfrage nach lokalisierten Inhalten und die Vielfalt der in der Branche benötigten kreativen Dienstleistungen weiter verstärkt. Daher bleibt der Markt dezentralisiert, mit Möglichkeiten sowohl für etablierte Akteure als auch für aufstrebende Studios.

Branchenführer im europäischen Markt für Animation, VFX und Postproduktion

  1. Framestore

  2. Double Negative (DNEG)

  3. The Mill

  4. Moving Picture Company Film (MPC Film)

  5. Blue Zoo Animation Studio

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktkonzentration im europäischen Markt für Animation, VFX und Postproduktion
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.
Mehr Details zu Marktteilnehmern und Wettbewerbern benötigt?
PDF herunterladen

Jüngste Branchenentwicklungen

  • Juni 2024: Die in Prag ansässige PFX Group, ein Unternehmen für visuelle Effekte und Postproduktion, hat die VFX-Abteilung von Cine Chromatix übernommen, einem in Berlin ansässigen Unternehmen, das auf umfassende Bild- und Ton-Postproduktionsdienstleistungen spezialisiert ist. Diese Übernahme soll grenzüberschreitende Kooperationen fördern und die Nachfrage nach fortschrittlichen VFX-Dienstleistungen auf dem europäischen Markt steigern.
  • Juni 2024: UK Screen Alliance fungiert als Handelsverband für die britischen Sektoren Visuelle Effekte (VFX), TV- und Filmstudios, Postproduktion und Animation. Mit der Vertretung von über 190 führenden Arbeitgebern besteht ihre Kernaufgabe darin, für ihre Mitglieder und die breitere Filmbranche einzutreten. Diese Interessenvertretung ist entscheidend für die Förderung des Wachstums und die Sicherstellung der Wettbewerbsfähigkeit des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion.
  • Mai 2024: Las Palmas de Gran Canaria hat das neueste Büro von Platige Image willkommen geheißen und reiht sich damit in eine wachsende Liste von über einem Dutzend Unternehmen ein, die die lokalen Filmproduktionsanreize und Unterstützungssysteme nutzen, die eine entscheidende Rolle bei der Anziehung internationaler VFX-Anbieter und Produktionen spielen. Diese Anreize sollen mehr Investitionen und Projekte anziehen und damit die Nachfrage nach Animations- und Postproduktionsdienstleistungen in Europa steigern.
  • Februar 2024: GCP hat seine Partnerschaftsinvestition mit dem renommierten Unternehmen für visuelle Effekte, Electric Theatre Collective (ETC), abgeschlossen. ETC ist ein globaler Marktführer im Bereich Visuelle Effekte (VFX) und Animation und bietet erstklassige Postproduktionsdienstleistungen an. Ihre kreative und technische Kompetenz hat das Vertrauen bedeutender Kunden gewonnen, darunter Branchenriesen wie Apple und Coca-Cola. Diese Partnerschaft soll die Nachfrage im europäischen Markt für Animation, VFX und Postproduktion ankurbeln, indem Innovationen gefördert und das Dienstleistungsangebot verbessert wird, was mehr globale Marken in die Region locken wird.

Inhaltsverzeichnis des Branchenberichts über den europäischen Markt für Animation, VFX und Postproduktion

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG FÜR DIE GESCHÄFTSFÜHRUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
    • 4.1.1 Aufstieg wichtiger Volkswirtschaften für Outsourcing mit steigenden Dienstleistungsexporten
    • 4.1.2 Anstieg der Investitionen in die fortschrittliche Produktion in Europa
    • 4.1.3 Zunehmende VFX-Abhängigkeit bei Kinofilmen
    • 4.1.4 Beauftragung von Animationsinhalten durch Rundfunkveranstalter
    • 4.1.5 Dedizierte staatliche Unterstützung
    • 4.1.6 Expansion wichtiger Interessengruppen zur Verbesserung der Interoperabilität durch Einrichtung dedizierter Bereiche für Animation, VFX und Postproduktion
  • 4.2 Branchenattraktivität – Analyse der fünf Wettbewerbskräfte nach Porter
    • 4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht der Abnehmer
    • 4.2.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Intensität des Wettbewerbs
  • 4.3 Regulatorisches Umfeld
  • 4.4 Bewertung der Auswirkungen makroökonomischer Trends

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Markttreiber
    • 5.1.1 Zunahme der Nutzung digitaler Video-Streaming-Plattformen
    • 5.1.2 Gestiegene Nachfrage nach hochwertigen visuellen Inhalten im Unterhaltungsmarkt
  • 5.2 Markthemmnisse
    • 5.2.1 Rasante technologische Innovation in VFX und Animation erfordert kontinuierliche Aktualisierung
  • 5.3 Wichtige Anwendungsfälle und Fallstudien
  • 5.4 Wichtige festgestellte technologische Innovationen
    • 5.4.1 Stärkerer Fokus auf 3D-Animationen und visuelle Effekte
    • 5.4.2 Integration von hyperrealistischem CGI
    • 5.4.3 Einführung von KI, maschinellem Lernen und erweiterter Realität
  • 5.5 Analyse des vorherrschenden Geschäfts- (Umsatz-) Modells
  • 5.6 Aufschlüsselung nach Typ (qualitative Analyse der zugrunde liegenden Trends)
    • 5.6.1 Animation
    • 5.6.2 VFX
    • 5.6.3 Postproduktionsdienstleistungen

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Animationsplattform
    • 6.1.1 Fernsehen und OTT
    • 6.1.2 Filme
    • 6.1.3 Werbung
    • 6.1.4 Gaming
    • 6.1.5 Andere Animationsplattformen
  • 6.2 Nach Land
    • 6.2.1 Deutschland
    • 6.2.2 Vereinigtes Königreich
    • 6.2.3 Frankreich
    • 6.2.4 Rest Europas

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Unternehmensprofile
    • 7.1.1 Framestore
    • 7.1.2 Double Negative (DNEG)
    • 7.1.3 The Mill
    • 7.1.4 Moving Picture Company Film (MPC Film)
    • 7.1.5 Blue Zoo Animation Studio
    • 7.1.6 Mikros Image
    • 7.1.7 Rodeo FX
    • 7.1.8 Cinesite
    • 7.1.9 Illogic Studios
    • 7.1.10 Proximity London

8. INVESTITIONSANALYSE

9. ZUKUNFTSAUSBLICK DES MARKTES

**Je nach Verfügbarkeit
Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
Holen Sie sich jetzt einen Preisnachlass

Berichtsumfang des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion

Der europäische Animations- und VFX-Markt wird auf Basis der Ausgaben verschiedener Endnutzer im VFX- und Animationsmarkt definiert. Die genannte Branche wird als Teilbereich der übergeordneten Kreativwirtschaft betrachtet. Die Animations- und VFX-Branche umfasst Vor- und Nachproduktion, Technologie, maschinelles Lernen, Outsourcing, Softwareprodukte und Vertrieb. Die Studie ist darauf ausgerichtet, die Nachfrage nach Animations-, VFX- und Postproduktionsdienstleistungen zu verfolgen, die von verschiedenen Studios weltweit erbracht werden. Die Analyse basiert auf Markterkenntnissen, die durch Sekundärforschung und Primärerhebungen gewonnen wurden. Der Markt umfasst auch die wesentlichen Faktoren, die das Marktwachstum in Bezug auf Treiber und Hemmnisse beeinflussen.

Der europäische Markt für Animation, VFX und Postproduktion ist segmentiert nach Animationsplattform (Fernsehen und OTT, Filme, Werbung, Gaming und andere Animationsplattformen) sowie nach Ländern (Deutschland, Vereinigtes Königreich, Frankreich, Rest Europas). Die Marktgröße und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wertangaben (USD) bereitgestellt.

Nach Animationsplattform
Fernsehen und OTT
Filme
Werbung
Gaming
Andere Animationsplattformen
Nach Land
Deutschland
Vereinigtes Königreich
Frankreich
Rest Europas
Nach AnimationsplattformFernsehen und OTT
Filme
Werbung
Gaming
Andere Animationsplattformen
Nach LandDeutschland
Vereinigtes Königreich
Frankreich
Rest Europas
Benötigen Sie eine andere Region oder ein anderes Segment?
Jetzt anpassen

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie groß ist der europäische Markt für Animation, VFX und Postproduktion?

Die Größe des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion wird voraussichtlich im Jahr 2025 einen Wert von 15,62 Milliarden USD erreichen und mit einer CAGR von 5,81 % auf 20,71 Milliarden USD bis 2030 wachsen.

Wie groß ist der aktuelle europäische Markt für Animation, VFX und Postproduktion?

Im Jahr 2025 wird die Größe des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion voraussichtlich 15,62 Milliarden USD erreichen.

Wer sind die wichtigsten Akteure im europäischen Markt für Animation, VFX und Postproduktion?

Framestore, Double Negative (DNEG), The Mill, Moving Picture Company Film (MPC Film) und Blue Zoo Animation Studio sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem europäischen Markt für Animation, VFX und Postproduktion tätig sind.

Welche Jahre deckt dieser Bericht über den europäischen Markt für Animation, VFX und Postproduktion ab, und wie groß war der Markt im Jahr 2024?

Im Jahr 2024 wurde die Größe des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion auf 14,71 Milliarden USD geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion für die Jahre 2022, 2023 und 2024 ab. Der Bericht prognostiziert außerdem die Marktgröße des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion für die Jahre 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 und 2030.

Seite zuletzt aktualisiert am:

Branchenbericht über den europäischen Markt für Animation, VFX und Postproduktion

Statistiken zum Marktanteil, zur Größe und zur Umsatzwachstumsrate des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion im Jahr 2025, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse des europäischen Marktes für Animation, VFX und Postproduktion umfasst einen Marktprognoseausblick für 2025 bis 2030 sowie einen historischen Überblick. Laden Sie eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen Bericht im PDF-Format herunter.