حجم سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

تشهد التكنولوجيا القابلة للارتداء تحولًا مع دمج مستشعرات MEMS في الأجهزة التقنية القابلة للارتداء، مدفوعة بتأثير الهواتف الذكية على نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) أو IMU. تقدم شركات مثل Apple ميزات مبتكرة في الأجهزة الذكية القابلة للارتداء، مما يعزز صناعة المعدات التقنية القابلة للارتداء. على الرغم من الشعبية المتزايدة لهذه الأجهزة القابلة للارتداء بين مختلف المستخدمين، إلا أن المخاوف المتعلقة بأمن البيانات قد تعيق النمو. ينقسم سوق الإلكترونيات القابلة للارتداء، الذي يضم لاعبين رئيسيين مثل سامسونج وأبل وشياومي، إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ ومناطق أخرى، مع تصاعد المنافسة بين الشركات الناشئة.

حجم سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء

ملخص سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
حجم السوق (2024) USD 186.48 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 493.26 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 17.60 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية

اللاعبين الرئيسيين

اللاعبون الرئيسيون في سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء

يقدر حجم سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء بـ 186.48 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 493.26 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 17.60٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

تطورت التكنولوجيا القابلة للارتداء بسبب ظهور أجهزة استشعار MEMS. يتم دمج هذه المستشعرات في جهاز مخصص يمكن ارتداؤه من خلال تأثير الهواتف الذكية المستخدمة يوميًا على نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) أو وحدة IMU (التي تتكون من مقياس التسارع والجيروسكوب ومقياس المغناطيسية). وقد ساعد ذلك في مراقبة أنشطة الجسم التي يمكن ارتداؤها لتتبع اللياقة البدنية باستخدام هذه المستشعرات.

  • لقد أفسحت التطورات التكنولوجية في النزعة الاستهلاكية المجال أمام التكنولوجيا القابلة للارتداء والتي تتتبع الصحة والحركات وإشعارات وسائل التواصل الاجتماعي. أصبحت العديد من الأجهزة القابلة للارتداء مثل الساعات الذكية وأجهزة تتبع اللياقة البدنية وسماعات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز منتشرة بشكل متزايد في المجتمع على مدار السنوات العديدة الماضية. وبالتالي، من المتوقع أن تستمر شعبية الأجهزة القابلة للارتداء في النمو، ومن الطبيعي أن تجد الشركات طرقًا جديدة ومبتكرة لتطبيقها في الحياة اليومية.
  • وجدت العديد من الدراسات أن عددًا متزايدًا من الأفراد يشترون أجهزة يمكن ارتداؤها لتعزيز اللياقة البدنية وإدارة صحتهم. توصلت دراسة حديثة إلى أن المستهلكين على مستوى العالم يحفزهم الكفاءة الذاتية الصحية والصحة والاستقلالية والابتكار التكنولوجي لتبني أجهزة الرعاية الصحية القابلة للارتداء. علاوة على ذلك، شجعت جائحة كوفيد-19 على التوسع السريع والهائل في إدارة الصحة عن بعد وترسيخ الرعاية الصحية عن بعد كنموذج يمكن الوصول إليه ومصادق عليه للرعاية الصحية.
  • والجدير بالذكر أن الساعات الذكية تشهد طفرة في عدد المستخدمين الجدد، بما في ذلك كبار السن، لأن صانعي الأجهزة القابلة للارتداء، مثل أبل وفيتبيت، يضيفون ميزات مراقبة الصحة التي تجذب كبار السن وتبقيهم على اطلاع دائم بحالتهم الصحية في الوقت الفعلي. على سبيل المثال، في سبتمبر 2022، قدمت Apple Apple Watch Series 8 وApple Watch SE الجديدة مع ابتكارات أمان مهمة للساعتين الذكيتين الأكثر مبيعًا. تشتمل ميزات Apple Watch Series 8 على شاشة Retina كبيرة تعمل دائمًا وكريستال أمامي قوي مقاوم للكسر. علاوة على ذلك، مع عمر بطارية يصل إلى 18 ساعة طوال اليوم، يعتمد المنتج الجديد على أفضل ميزات الصحة والسلامة في فئتها مثل تطبيق تخطيط القلب واكتشاف السقوط من خلال تقديم إمكانات استشعار درجة الحرارة وتقديرات الإباضة بأثر رجعي واكتشاف الأعطال والتحليلات الدولية. التجوال.
  • علاوة على ذلك، تقوم أمازون بالفعل بمحاولات، ومن المتوقع وجود منافسين جدد في السنوات القادمة وما بعدها. من المرجح أن تواجه الشركات الموجودة في سوق الأجهزة القابلة للارتداء منافسة شديدة بسبب وصول أمازون. ووفقا للتقارير، فإن سماعات أمازون، وهي أحد منتجات Lab126، قسم الأجهزة في أمازون، توفر عناصر تحكم بالإيماءات للرد على المكالمات وتغيير الموسيقى. ومع ذلك، مع تقدم القدرات التكنولوجية للأجهزة الذكية القابلة للارتداء، من المرجح أن تصبح مشكلات التعقيد وأمن البيانات عائقًا أمام توسع الصناعة. ومع ذلك، فإن الأبحاث الجارية في مجال الأجهزة الذكية القابلة للارتداء من شأنها أن تجعل من الممكن حل هذه المشاكل في السنوات المقبلة.
  • أثناء أزمة فيروس كورونا (COVID-19)، شهدت الدول الآسيوية مثل الصين والهند وكوريا الجنوبية وتايوان واليابان، والتي كان لها حضور كبير لمصنعي المواد الخام المستخدمة في تصنيع المنتجات القابلة للارتداء، عمليات إغلاق وأثرت على جداول الإنتاج. انخفضت المبيعات حيث أدى الإغلاق في معظم الاقتصادات العالمية إلى اقتصار عمليات التسليم على الأساسيات ومراجعة الشركات لأهداف إيراداتها.

اتجاهات سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء

من المتوقع أن تشهد شاشة العرض المثبتة على الرأس نموًا كبيرًا

  • خلال الفترة المتوقعة، من المتوقع أن تنمو أجهزة العرض المثبتة على الرأس بشكل ملحوظ. بالإضافة إلى ذلك، أصبحت التطورات في الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) ذات شعبية متزايدة في قطاع الرعاية الصحية. من أجل المساعدة في التدريب والعمليات الجراحية، يستخدم المتخصصون الطبيون تقنية الواقع الافتراضي وسماعات الواقع الافتراضي. وهذا يساعدهم في تقليل احتمالية وقوع حوادث جراحية.
  • بفضل الواقع المعزز والافتراضي والمختلط، يتم تغطية الإسقاطات الرقمية بأشياء من الحياة الواقعية، مما يوفر معلومات سياقية ويسمح للمستخدمين بالتلاعب بمحيطهم بصريًا. وفي حين أن هذه التقنيات ممكنة من خلال الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ومجموعة من الوسائط الأخرى، إلا أن شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMDs) أصبحت أكثر شعبية.
  • تُستخدم أجهزة HMD الغامرة في المقام الأول لتجربة الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). كان الاستخدام السائد من قبل المستهلكين محدودًا بسبب التكلفة والتوافر وبيئة العمل والتصميم غير العصري وعوامل أخرى. المحرك الأساسي لـ AR HMDs هو الاستخدام المؤسسي، حيث يتم استخدامها داخليًا كأدوات لا تتطلب استخدام اليدين لتحسين العمليات التجارية والتدريب عليها.
  • يقود كبار منتجي وحدات التحكم في الألعاب مثل Nintendo وMicrosoft هذه المهمة لأنهم يدركون إمكانات الواقع المعزز. بمساعدة الواقع المعزز، يمكن للاعبين مغادرة عالمهم واللعب في العالم الحقيقي. على سبيل المثال، يتيح Human Pac-Man للاعبين ارتداء نظارات واقية ومطاردة بعضهم البعض في الحياة الواقعية بينما يبدون تمامًا مثل شخصيات Pac-Man. يعتقد العديد من اللاعبين أن ألعاب الواقع المعزز تتطلب أكثر من مجرد حمل جهاز محمول. وإلى حد ما، يمكن لأجهزة التحكم أن تعوض عن ذلك.
  • أشار استطلاع أجراه مختبر إريكسون للمستهلك على 7000 شخص تتراوح أعمارهم بين 15 و69 عامًا في البرازيل والصين وفرنسا واليابان وكوريا الجنوبية والمملكة المتحدة والولايات المتحدة إلى أن اثنين من كل ثلاثة مشاركين كانوا مهتمين بألعاب الواقع المعزز الغامرة. وافق حوالي 32% من المستخدمين على أن ألعاب الواقع المعزز ستكون أكثر إثارة للاهتمام إذا تم دمج تقنية الواقع المعزز مع النشاط البدني والتمارين الرياضية.
سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء عدد الأجهزة القابلة للارتداء المتصلة في جميع أنحاء العالم من عام 2016 إلى عام 2022

ومن المتوقع أن تمتلك أمريكا الشمالية حصة كبيرة

  • تُعرف أمريكا الشمالية بأنها مركز لجميع التحسينات التكنولوجية الهامة في العالم. مع ظهور الأجهزة الذكية، يتزايد الطلب على التقنيات القابلة للارتداء الأكثر قوة وتطورًا. يعد النمو في الدخل المتاح والاعتماد السريع والشعبية للأجهزة المحسنة من بين الدوافع الأساسية في هذه المنطقة الجغرافية. علاوة على ذلك، تتمتع المنطقة بحضور قوي لموردي الأجهزة القابلة للارتداء مثل Apple وFitbit وGarmin وغيرهم، مما يساهم في نمو السوق.
  • ومن المتوقع أن تؤدي الاستثمارات المتزايدة التي تقوم بها الاتحادات الرياضية العديدة للقضاء على احتمال حدوث أي إصابات يمكن الوقاية منها للرياضيين المحترفين الذين يتقاضون أجوراً عالية إلى تعزيز نمو الأجهزة القابلة للارتداء في المنطقة. على سبيل المثال، يتعاون فريق Golden State Warriors مع شركة الملابس الذكية Athos لاستخدام هذه المنتجات للوقاية من الإصابات وتحسين أداء اللاعبين. لا يمثل هذا الاستثمار سوى جزء صغير من مشاركة قطاع ألعاب القوى في الولايات المتحدة في مشهد صناعة الملابس الذكية.
  • وبصرف النظر عن الولايات المتحدة، فإن الطلب على الأجهزة القابلة للارتداء يتزايد أيضًا في كندا. ومن المتوقع أن توفر الدولة النفقات والتمويل الكافي لبرامجها العسكرية (بما في ذلك الملابس). تمتلك شركة بيل العديد من براءات الاختراع في الولايات المتحدة وكندا والتي تضع رؤية شاملة لكيفية استخدام تقنيتها القابلة للارتداء من قبل الأفراد الذين يتطلعون إلى مراقبة أحبائهم المرضى والمؤسسات التي ترغب في تتبع أعداد كبيرة من السكان.
  • علاوة على ذلك، تبلغ نسبة جمهور التكنولوجيا القابلة للارتداء في الولايات المتحدة بين الجنسين 50:50 ويبلغ عددهم حوالي 24.1 مليون شخص. تتراوح أعمار أكثر من نصف الجمهور بين 25 و44 عامًا، وأكثر من نصف المستخدمين أقل من 45 عامًا. بالإضافة إلى ذلك، فإن 50% من المستخدمين ينحدرون من منازل ذات دخل مرتفع ويعملون في وظائف بدوام كامل. إن مستخدمي التكنولوجيا القابلة للارتداء يحفزهم في الغالب الاهتمام بممارسة الرياضة والرفاهية الشخصية، وهو أمر ليس مفاجئا.
سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء

نظرة عامة على صناعة التكنولوجيا القابلة للارتداء

يتميز سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء بقدرة تنافسية معتدلة ويتكون من لاعبين فرديين مهمين. ومع ذلك، من حيث الحصة السوقية، تحتل شركات مثل Samsung وApple وXiaomi نسبة كبيرة. تجتذب صناعة التكنولوجيا القابلة للارتداء أيضًا الكثير من الشركات الناشئة، مما يؤدي بدوره إلى زيادة المنافسة في السوق. وبالتالي، للحفاظ على ميزة تنافسية في هذا السوق، تستثمر الشركات باستمرار في تقديم منتجات جديدة، أو توسيع عملياتها، أو الدخول في عمليات اندماج واستحواذ استراتيجية.

في أغسطس 2023، أعلنت Gizmore عن شراكة استراتيجية مع Staunch Electronics India لتوسيع وجودها في فئتي الأجهزة السمعية والقابلة للارتداء وتقديم منتجات مبتكرة لعملائها. ومن خلال هذه الشراكة، تخطط Gizmore لبيع مليون جهاز صوتي في الفترة 2023-2024، مع التركيز بشكل رئيسي على فئة سماعات الأذن اللاسلكية حقًا.

في يونيو 2023، أعلنت العلامة التجارية الإيطالية لملابس السباحة Arena Italia أنها تبحث عن فرص استحواذ في الأجهزة القابلة للارتداء لسوق الرياضة. علاوة على ذلك، يمكن أن تشمل الأهداف محل الاهتمام الشركات التي تتمتع بخلفيات تكنولوجية داخلية في علوم الرياضة، وتنتج مجموعة من أجهزة الاستشعار التكنولوجية والأجهزة القابلة للارتداء لتتبع أداء السباحين.

قادة سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء

  1. Apple Inc.

  2. Samsung Group

  3. Xiaomi Inc.

  4. Fitbit Inc.

  5. Sony Corporation

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

أخبار سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء

  • مارس 2023 أعلنت شركة سامسونج، بالتعاون مع جوجل وكوالكوم، عن العمل على سماعة رأس قادمة للواقع المختلط. على الرغم من أنه لا يُعرف الكثير عن سماعات الواقع المختلط التي تنتجها سامسونج، إلا أن علامة تجارية أمريكية حديثة قدمتها شركة التكنولوجيا الكورية الجنوبية العملاقة تشير إلى أن المنتج قد يحمل الاسم التجاري Galaxy Glasses.
  • أكتوبر 2022 كشفت جوجل عن ساعة Pixel، وهي ساعة ذكية. ويبلغ سعر Pixel Watch 349 دولارًا أمريكيًا للجهاز الذي يعمل بتقنية Wi-Fi فقط، و399 دولارًا أمريكيًا للنسخة الخلوية. وهذا أقل بما يتراوح بين 50 و100 دولار أمريكي من إصدارات Apple Watch Series 8 المماثلة. بالحديث عن شركة Apple، لا تتوافق أي من ساعات Pixel هذه مع iPhone. قررت شركة جوجل قصر استخدام ساعة Pixel Watch على هواتف أندرويد فقط، مستوحاة من شركة آبل.

تقرير سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء - جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. ديناميكيات السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 تحليل سلسلة القيمة الصناعية

                1. 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                  1. 4.3.1 القوة التفاوضية للموردين

                    1. 4.3.2 القوة التفاوضية للمستهلكين

                      1. 4.3.3 تهديد الوافدين الجدد

                        1. 4.3.4 تهديد المنتجات البديلة

                          1. 4.3.5 شدة التنافس تنافسية

                        2. 5. ديناميكيات السوق

                          1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                            1. 5.1.1 زيادة تفضيل العملاء للأجهزة الرشيقة والصغيرة لاستخدامها في اللياقة البدنية والرعاية الصحية

                              1. 5.1.2 آفاق النمو المتزايدة لشاشات الجيل التالي من الأجهزة القابلة للارتداء

                                1. 5.1.3 من المتوقع أن يؤدي الاستخدام المتزايد لشاشات العرض المثبتة على الرأس إلى ازدهار نمو السوق

                                2. 5.2 قيود السوق

                                  1. 5.2.1 عمر بطارية قصير

                                  2. 5.3 تأثير كوفيد-19 على سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء

                                  3. 6. تجزئة السوق

                                    1. 6.1 حسب نوع الجهاز

                                      1. 6.1.1 الساعات الذكية

                                        1. 6.1.2 يعرض محمولة على الرأس

                                          1. 6.1.3 الأساور

                                            1. 6.1.4 أجهزة يمكن ارتداؤها في الأذن

                                              1. 6.1.5 أنواع الأجهزة الأخرى (الملابس الذكية)

                                              2. 6.2 بواسطة الجغرافيا

                                                1. 6.2.1 أمريكا الشمالية

                                                  1. 6.2.1.1 الولايات المتحدة

                                                    1. 6.2.1.2 كندا

                                                    2. 6.2.2 أوروبا

                                                      1. 6.2.2.1 المملكة المتحدة

                                                        1. 6.2.2.2 ألمانيا

                                                          1. 6.2.2.3 فرنسا

                                                            1. 6.2.2.4 بقية أوروبا

                                                            2. 6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                              1. 6.2.3.1 الصين

                                                                1. 6.2.3.2 اليابان

                                                                  1. 6.2.3.3 كوريا الجنوبية

                                                                    1. 6.2.3.4 الهند

                                                                      1. 6.2.3.5 بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ

                                                                      2. 6.2.4 بقية العالم

                                                                    2. 7. مشهد تنافسي

                                                                      1. 7.1 ملف الشركة*

                                                                        1. 7.1.1 Samsung Group

                                                                          1. 7.1.2 Oculus VR LLC (Facebook)

                                                                            1. 7.1.3 Alphabet Inc.

                                                                              1. 7.1.4 Sony Corporation

                                                                                1. 7.1.5 HTC Corporation

                                                                                  1. 7.1.6 Fitbit Inc.

                                                                                    1. 7.1.7 Xiaomi Inc.

                                                                                      1. 7.1.8 Apple Inc.

                                                                                        1. 7.1.9 Microsoft Corporation

                                                                                          1. 7.1.10 DAQRI Company

                                                                                            1. 7.1.11 AIQ Smart Clothing Inc.

                                                                                          2. 8. تحليل الاستثمار

                                                                                            1. 9. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

                                                                                              ***بحسب التوافر
                                                                                              bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                              احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                              تجزئة صناعة التكنولوجيا القابلة للارتداء

                                                                                              تعد التكنولوجيا القابلة للارتداء اتجاهًا ناشئًا يدمج الإلكترونيات في الأنشطة اليومية، ويتناسب مع أنماط الحياة المتغيرة، ويمكن ارتداؤها على أي جزء من الجسم. الشيء الرئيسي الذي يجعل التكنولوجيا القابلة للارتداء ممكنة هو القدرة على الاتصال بالإنترنت وتبادل البيانات بين الشبكة والجهاز.

                                                                                              يغطي التقرير أهم شركات التكنولوجيا القابلة للارتداء، ويتم تقسيم السوق حسب نوع الجهاز (الساعات الذكية، وشاشات العرض المثبتة على الرأس، والملابس الذكية، وأساور المعصم، والأجهزة القابلة للارتداء في الأذن، وأنواع الأجهزة الأخرى) والجغرافيا (أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا) وأوروبا (ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وبقية أوروبا)، وآسيا والمحيط الهادئ (الهند والصين واليابان وكوريا الجنوبية وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ)، وبقية العالم). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                              حسب نوع الجهاز
                                                                                              الساعات الذكية
                                                                                              يعرض محمولة على الرأس
                                                                                              الأساور
                                                                                              أجهزة يمكن ارتداؤها في الأذن
                                                                                              أنواع الأجهزة الأخرى (الملابس الذكية)
                                                                                              بواسطة الجغرافيا
                                                                                              أمريكا الشمالية
                                                                                              الولايات المتحدة
                                                                                              كندا
                                                                                              أوروبا
                                                                                              المملكة المتحدة
                                                                                              ألمانيا
                                                                                              فرنسا
                                                                                              بقية أوروبا
                                                                                              آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                              الصين
                                                                                              اليابان
                                                                                              كوريا الجنوبية
                                                                                              الهند
                                                                                              بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                              بقية العالم

                                                                                              الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء

                                                                                              من المتوقع أن يصل حجم سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء إلى 186.48 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 17.60٪ ليصل إلى 493.26 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                              وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء إلى 186.48 مليار دولار أمريكي.

                                                                                              Apple Inc.، Samsung Group، Xiaomi Inc.، Fitbit Inc.، Sony Corporation هي الشركات الكبرى العاملة في سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء.

                                                                                              من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                              في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء.

                                                                                              وفي عام 2023، قدر حجم سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء بنحو 153.66 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق التكنولوجيا القابلة للارتداء للسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء للسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

                                                                                              تقرير صناعة الأجهزة القابلة للارتداء

                                                                                              إحصائيات الحصة السوقية للتكنولوجيا القابلة للارتداء وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل التكنولوجيا القابلة للارتداء توقعات توقعات السوق للفترة من 2024 إلى 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                              الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                              يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                              حجم سوق التكنولوجيا القابلة للارتداء وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)