سوق الرسوم المتحركة العالمية والمؤثرات البصرية - النمو ، والاتجاهات ، وتأثير COVID-19 ، والتنبؤات (2022 - 2027)

يتم تقسيم سوق الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية حسب النوع (2D ، 3D ، الرسوم المتحركة ، إيقاف الحركة) ، حسب المستخدم النهائي (الوسائط ، والترفيه ، والألعاب ، والمستخدمون الآخرون) والجغرافيا.

لقطة السوق

Animation And Vfx Market Overview
Study Period: 2019- 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 11.5 %
Animation And Vfx Market Key Players

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

نظرة عامة على السوق

من المتوقع أن ينمو السوق العالمي للرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية بمعدل نمو سنوي مركب يزيد عن 11.5٪ خلال الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2026. مع الانتشار المستمر لفيروس COVID-19 في جميع أنحاء العالم ، فإن الشركات العاملة في هذه الصناعة تؤثر على أنشطة ما بعد الإنتاج مثل لقد تعطل الوباء بوقف مرحلة الإنتاج مما أظهر تأثيراً سلبياً جزئياً على السوق.

  • هناك اتجاهان يقودان بشكل أساسي إلى اعتماد الرسوم المتحركة وحلول المؤثرات البصرية. بالنسبة لبعض صناعات المستخدم النهائي ، وخاصة الأفلام ، هناك اتجاه تصاعدي في قيمة الإنتاج أو الميزانيات. ويرجع ذلك في المقام الأول إلى التوزيع الدولي الأوسع نطاقاً جزئياً إلى المسارح الرقمية. ثانيًا ، الكتاب والمخرجون أكثر انفتاحًا على تبني البرامج النصية التي تتطلب المؤثرات البصرية. لذلك ، تسعى شركات الإنتاج بشكل متزايد إلى تحقيق المزيد من المشاريع الطموحة التي لا يمكن تحقيقها إلا باستخدام المؤثرات البصرية ومنصات الانسيابية. لقد قاموا أيضًا بتوسيع أنواع المحتوى الذي يتم نشره.
  • هناك طفرة في أفلام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد UHD في المسارح من خلال تطبيق الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية في التلفزيون والإعلان والألعاب. هناك أيضًا نمو في الاستعانة بمصادر خارجية لعمليات المؤثرات البصرية نظرًا لفعاليتها من حيث التكلفة. وبالتالي ، من المتوقع أن يؤدي التركيز على نوع "الأطفال" والشعبية المتزايدة لبث الفيديو إلى زيادة الطلب في السوق عبر الاقتصادات الناشئة.
  • تتطلب مستويات الإبداع التي يمتلكها فناني العصر الحديث المزيد من الأدوات والبرامج لإنتاج محتوى رسوم متحركة رائع يفتن المشاهدين. أحد هذه الاتجاهات هو الواقع الافتراضي (VR) الذي اكتسب شعبية مؤخرًا. المزيد من دراسات الرسوم المتحركة تجلب الواقع الافتراضي إلى الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. لقد نقلت الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد إلى المستوى التالي. أصبحت ممارسة الألعاب ثلاثية الأبعاد ممكنة الآن في بيئة افتراضية — جميع الاعتمادات للواقع الافتراضي ممزوجة بالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
  • من المتوقع أن يؤدي تكامل خدمات OTT الجديدة عبر أجهزة البث القائمة على الاشتراك بين الاقتصادات الناشئة إلى دفع تطبيقات قطاع الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية. تشارك الشركات باستمرار في تقديم خدمات جديدة للرسوم المتحركة و VFX مخصصة لمحتوى OTT. على سبيل المثال ، أطلقت DNEG ومقرها لندن عرض خدماتها الجديدة المسماة ReDefine. تهدف الخدمة إلى سد الفجوة بين الشرق والغرب للخدمات الإبداعية للأفلام ومحتوى Over The Top (OTT) للبث المباشر.
  • لقد توسع الطلب على الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية مع الزيادة في ظهور قطاع الإعلام ، والاستعداد بشكل كبير في مجال النظام البيئي للوسائط المتعددة. تبحث شركات مثل Base FX ومقرها الصين عن شراكات استراتيجية للاستثمارات من أجل البقاء في ظل الاضطرابات. في عام 2020 ، أعلنت شركة SunacCulture الصينية الكبرى عن استثمار استراتيجي في Base FX من خلال الاستحواذ على حصة الأغلبية. ذكرت Base FX أن الإنتاج انخفض بنسبة تزيد عن 70٪ مقارنة بالعام السابق في الصين ، ولن تكون هناك أفلام تبدأ في الصين خلال الأشهر الستة المقبلة على الأقل.

نطاق التقرير

المؤثرات البصرية أو المؤثرات المرئية هي طريقة لخلط تصوير فيلم حقيقي مع صور كاذبة أو متحركة. يستخدم كل فيلم تقريبًا هذه الأيام المؤثرات البصرية. أدت التطورات التكنولوجية الحديثة في تقنية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد إلى نمو مقاطع الفيديو عالية الدقة (HD) جنبًا إلى جنب مع الاستخدام المكثف لمقاطع الفيديو المتحركة ثلاثية الأبعاد عبر عدة قطاعات للمستخدم النهائي لإنشاء رسم توضيحي لعمل المكونات الفردية التي من المتوقع أن تكون العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق. أدى الطلب على الرسوم المتحركة ومحتوى المؤثرات البصرية إلى تعزيز التجارب الغامرة ، مع النمو الهائل في الواقع المعزز وتكنولوجيا الواقع الافتراضي التي شكلت الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية كقطاع سريع النمو في سوق الإعلام والترفيه العالمي. سوق الرسوم المتحركة والمؤثرات الصوتية مقسم حسب النوع (2D ، 3D ، الرسوم المتحركة ، Stop Motion) ، حسب المستخدم النهائي (الوسائط ، الترفيه ، الألعاب ،

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

اتجاهات السوق الرئيسية

يكتسب قطاع الوسائط قوة دفع بسبب ظهور البث المباشر عبر الإنترنت

  • في الوقت الحاضر ، ينخرط المستهلكون في تجارب بصرية عالية الدقة. يطالب رواد الأفلام بإنتاج عالي الجودة مع تأثيرات بصرية جذابة ورسوم متحركة واستوديوهات واقعية ، والتي تتضمن المزيد من الرسوم المتحركة ولقطات المؤثرات البصرية في الأفلام. أيضًا ، يستهلك المستهلكون محتوى أكثر غامرة عبر القنوات مثل أجهزة التلفزيون فائقة الدقة والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية إلى الأجهزة المثبتة على الرأس. يتم استهلاك محتوى الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية والألعاب على خدمات بث OTT مثل Netflix و Amazon Prime و YouTube و Twitter و Facebook.
  • يساعد الطلب المتزايد على التكنولوجيا من مختلف القطاعات الصناعية بسبب التوسع في استخدام المحاكاة في تصميم الأدوات الصناعية من قبل مصنعي المعدات الأصلية على تغلغل حلول الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في جميع أنحاء العالم. إن الانتشار المتزايد لبرامج وحلول المحاكاة في الصناعات بما في ذلك الهندسة المعمارية والبناء والتصنيع والوسائط والترفيه والدفاع والتعليم والرعاية الصحية يغذي نمو الصناعة.
  • علاوة على ذلك ، تلعب الحوسبة السحابية دورًا محوريًا في عرض الشخصيات وعمليات النمذجة نظرًا لأن العرض المستند إلى السحابة لأفلام الرسوم المتحركة يكون أكثر فعالية وكفاءة. إنه يقلل الوقت والتكلفة مقارنة بالعرض التقليدي ، والذي من المتوقع أن يغذي نمو السوق خلال فترة التنبؤ.
  • أدت صناعة الترفيه والإعلام إلى زيادة الطلب على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد مع زيادة الاعتماد في السنوات الأخيرة. إلى جانب اعتماد الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المحسّنة والتأثيرات المرئية ، كانت الصناعة تدفع السوق العالمية بناءً على عوامل أساسية أخرى. تم استخدام المؤثرات البصرية بشكل أساسي في الأفلام ، لكن صناعة التلفزيون الحالية تتبناها أيضًا لتقوية القصة والرؤية الفنية وإيصال الفكرة المرغوبة إلى الجمهور بسبب الطلب المتزايد من المستهلكين العالميين على المشاركة في التجارب المرئية عالية الوضوح.
  • علاوة على ذلك ، يمكن أن يؤدي إدخال الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي والواقع المعزز إلى تعزيز سوق الرسوم المتحركة ثلاثي الأبعاد العالمي. يستخدم رسامو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الذكاء الاصطناعي (AI) ومعالجة اللغة الطبيعية جنبًا إلى جنب مع طريقة النمذجة المعرفية لتعزيز عملية الرسوم المتحركة وإضفاء الطابع الافتراضي عليها للتحكم في المحاكاة وتجربة المستخدم في الألعاب ثلاثية الأبعاد. فتح النمو السريع لبث المحتوى في جميع أنحاء العالم الأبواب أمام المبدعين لإنشاء محتوى أفضل للقفز نحو المستوى التالي على الرسم البياني للمحتوى. لقد دفع مجتمع سرد القصص ، الذي سعى دائمًا إلى إنتاج تأثيرات أحدث ، هوامش جديدة من تجربة التقنيات الجديدة إلى دمج التكنولوجيا المتطورة ذات الصلة الممكنة في محتوى الوسائط.
Animation And Vfx Market Key Trends

منطقة آسيا والمحيط الهادئ تسجل أسرع نمو خلال فترة التنبؤ

  • من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو سنوي مركب ، وقد أكدت المنطقة بشدة على إضفاء الطابع الرسمي على الخدمات الاحترافية عبر الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية لدعم صناعة الإعلام والترفيه المتنامية باستمرار. برزت دول مثل نيوزيلندا وسنغافورة كمركز لفناني المؤثرات البصرية ، حيث تمتلك هذه البلدان نظامًا بيئيًا للرسوم المتحركة ومدارس المؤثرات البصرية التي تقدم تعليمًا متقدمًا في مختلف التدفقات.
  • إن النمو في استهلاك المزيد من المحتوى الغامر عبر قنوات متعددة مثل أجهزة التلفزيون فائقة الدقة ، والأجهزة اللوحية ، والهواتف الذكية إلى الأجهزة المثبتة على الرأس ، يدفع أيضًا الرسوم المتحركة والطلب في سوق المؤثرات البصرية ، خاصة في جميع أنحاء منطقة الصين خلال فترة التوقعات.
  • من المتوقع أن يؤدي تطوير العديد من البرامج التدريبية والبرامج ومنصات التعلم الإلكتروني التي تستخدم معلومات ومقاطع فيديو محاكية في مناهج هذه المنطقة إلى تحقيق نمو كبير في صناعة التعليم والأكاديميين. تعتزم العديد من المؤسسات التعليمية دمج تقنية المحاكاة في أنظمتها التعليمية ، مما يوفر للطلاب بيئة تعليمية أكثر تقدمًا.
  • أدى تطبيق تقنية المحاكاة عبر أعمال الرسوم المتحركة الراسخة في البلاد إلى حصة كبيرة من الإيرادات للسوق الياباني داخل المنطقة. علاوة على ذلك ، تؤدي القوى العاملة المؤهلة الوفيرة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى انخفاض تكلفة الإنتاج ، مما يدفع إلى التوسع في السوق الإقليمية.
  • من المتوقع أن تتجاوز الصين أمريكا الشمالية كأكبر سوق للأفلام المسرحية في العالم في السنوات الثلاث المقبلة. أيضًا ، مع الطلب المتزايد بسرعة على المحتوى المتدفق الأصلي عبر OTT في الهند ، مدفوعًا باستخدام النطاق العريض للأجهزة المحمولة وانخفاض رسوم البيانات ، من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع نمو في السوق خلال فترة التوقعات. علاوة على ذلك ، وفقًا لمؤسسة India Brand Equity Foundation (IBEF) ، بلغت صناعة الألعاب في البلاد 930 مليون دولار أمريكي في عام 2020 ، ومن المتوقع أن تصل إلى 3.8 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024.
Animation And Vfx Market Growth Rate

مشهد تنافسي

يعتبر سوق الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية سوقًا تنافسيًا معتدلًا ويتكون من عدد قليل من اللاعبين الرئيسيين. ومع ذلك ، مع التقدم في تكنولوجيا الرسوم المتحركة عبر الخدمات الاحترافية ، يعمل اللاعبون الجدد على زيادة وجودهم في السوق ، وبالتالي توسيع نطاق أعمالهم عبر الاقتصادات الناشئة. تشمل المشغلات الهامة Adobe Inc. و Autodesk Inc. و Exocortex Technologies Inc. وغيرها.

  • يونيو 2021 - انتقلت Autodesk إلى نموذج قائم على الاشتراك فقط وبدأت في رؤية اعتماد مشترك متسارع في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. في سبتمبر 2021 ، أعلنت الشركة عن الاستثمار الاستراتيجي لـ iOFFICE + SpaceIQ ، والذي أقر بالرؤية المشتركة للجمع بين نمذجة معلومات البناء وإدارة المرافق من أجل عمليات أكثر كفاءة ومرونة واستجابة وصيانة المباني والبنية التحتية.
  • مايو 2021 - قدمت Adobe ابتكارات مع إصدار رئيسي جديد من حملة Adobe لمواجهة التحديات والديناميكيات سريعة التطور في التسويق عبر القنوات. أصدرت Adobe Adobe Campaign v8 ، المصمم للمسوقين عبر القنوات الذين يحتاجون إلى الحل السحابي الأفضل في فئته لإدارة الحملات عبر القنوات على نطاق المؤسسة.
  • يوليو 2020 - دخلت Adobe في شراكة مع IBM و Red Hat لتعزيز تحول تجربة العملاء. تهدف الشراكة إلى تمكين الشركات من تقديم تجارب أكثر تخصيصًا عبر رحلة العميل ، مما يؤدي إلى تحسين المشاركة والربحية والولاء.

مشهد تنافسي

يعتبر سوق الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية سوقًا تنافسيًا معتدلًا ويتكون من عدد قليل من اللاعبين الرئيسيين. ومع ذلك ، مع التقدم في تكنولوجيا الرسوم المتحركة عبر الخدمات الاحترافية ، يعمل اللاعبون الجدد على زيادة وجودهم في السوق ، وبالتالي توسيع نطاق أعمالهم عبر الاقتصادات الناشئة. تشمل المشغلات الهامة Adobe Inc. و Autodesk Inc. و Exocortex Technologies Inc. وغيرها.

  • يونيو 2021 - انتقلت Autodesk إلى نموذج قائم على الاشتراك فقط وبدأت في رؤية اعتماد مشترك متسارع في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. في سبتمبر 2021 ، أعلنت الشركة عن الاستثمار الاستراتيجي لـ iOFFICE + SpaceIQ ، والذي أقر بالرؤية المشتركة للجمع بين نمذجة معلومات البناء وإدارة المرافق من أجل عمليات أكثر كفاءة ومرونة واستجابة وصيانة المباني والبنية التحتية.
  • مايو 2021 - قدمت Adobe ابتكارات مع إصدار رئيسي جديد من حملة Adobe لمواجهة التحديات والديناميكيات سريعة التطور في التسويق عبر القنوات. أصدرت Adobe Adobe Campaign v8 ، المصمم للمسوقين عبر القنوات الذين يحتاجون إلى الحل السحابي الأفضل في فئته لإدارة الحملات عبر القنوات على نطاق المؤسسة.
  • يوليو 2020 - دخلت Adobe في شراكة مع IBM و Red Hat لتعزيز تحول تجربة العملاء. تهدف الشراكة إلى تمكين الشركات من تقديم تجارب أكثر تخصيصًا عبر رحلة العميل ، مما يؤدي إلى تحسين المشاركة والربحية والولاء.

Table of Contents

  1. 1. المقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. إحصاءات السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 جاذبية الصناعة - تحليل القوى الخمس لبورتر

                1. 4.2.1 القدرة التفاوضية للموردين

                  1. 4.2.2 القوة التفاوضية للمشترين

                    1. 4.2.3 تهديد الوافدين الجدد

                      1. 4.2.4 تهديد المنتجات البديلة

                        1. 4.2.5 شدة التنافس تنافسية

                        2. 4.3 لقطة تقنية

                          1. 4.4 تقييم تأثير COVID-19 على السوق

                          2. 5. ديناميكيات السوق

                            1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                              1. 5.1.1 نمو سريع في الأجهزة الهجينة والرسوم المتحركة بتقنية ثلاثية الأبعاد

                                1. 5.1.2 طلب سريع النمو للتأثيرات المرئية عبر قطاع الوسائط المتعددة

                                2. 5.2 قيود السوق

                                  1. 5.2.1 النمو في قرصنة البرمجيات والوسائط

                                3. 6. تجزئة السوق

                                  1. 6.1 بواسطة منصة الرسوم المتحركة

                                    1. 6.1.1 التلفزيون و OTT

                                      1. 6.1.2 أفلام

                                        1. 6.1.3 الإعلانات

                                          1. 6.1.4 الألعاب

                                            1. 6.1.5 منصات الرسوم المتحركة الأخرى (Ed-tech ، إلخ.)

                                            2. 6.2 حسب الجغرافيا

                                              1. 6.2.1 شمال امريكا

                                                1. 6.2.2 أوروبا

                                                  1. 6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                    1. 6.2.4 بقية العالم

                                                    2. 6.3 ملف الشركة

                                                      1. 6.3.1 شركة Adobe Inc.

                                                        1. 6.3.2 شركة أوتوديسك

                                                          1. 6.3.3 iPi Soft LLC.

                                                            1. 6.3.4 Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)

                                                              1. 6.3.5 لوست للرخام ذ

                                                                1. 6.3.6 شركة Animaker

                                                                  1. 6.3.7 شركة دوانجو. المحدودة

                                                                    1. 6.3.8 مؤسسة بلندر

                                                                      1. 6.3.9 The Foundry Vision Mongers Ltd

                                                                        1. 6.3.10 شركة Toon Boom Animation Inc.

                                                                          1. 6.3.11 Act-3D BV

                                                                            1. 6.3.12 شركة Epic Games Inc.

                                                                              1. 6.3.13 Planetside Software LLC

                                                                                1. 6.3.14 Bondware Inc.

                                                                              2. 7. تحليل الاستثمار

                                                                                1. 8. مستقبل السوق

                                                                                  **Subject to Availability

                                                                                  You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

                                                                                  Frequently Asked Questions

                                                                                  تمت دراسة سوق الرسوم المتحركة و VFX Market من 2019 إلى 2026.

                                                                                  ينمو سوق الرسوم المتحركة والمؤثرات الصوتية بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 11.5٪ على مدى السنوات الخمس المقبلة.

                                                                                  تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة 2021-2026.

                                                                                  تمتلك أمريكا الشمالية أعلى حصة في عام 2021.

                                                                                  Adobe Inc. و Autodesk Inc. و iPi Soft LLC. و DWANGO Co. Ltd. و Exocortex Technologies Inc هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الرسوم المتحركة و VFX.

                                                                                  80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

                                                                                  Please enter a valid email id!

                                                                                  Please enter a valid message!