Marktgröße und Marktanteil im Bereich Oberflächencomputing

Zusammenfassung des Marktes für Oberflächencomputing
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Marktanalyse für Oberflächencomputing von Mordor Intelligence

Die Marktgröße für Oberflächencomputing wird im Jahr 2025 auf 110,81 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2030 einen Wert von 501,11 Milliarden USD erreichen, bei einer CAGR von 35,23 % während des Prognosezeitraums (2025–2030).

  • Oberflächencomputing ist eine neue Form des Computings, die es Benutzern ermöglicht, eine Tischoberfläche als Computerschnittstelle zu nutzen. Oberflächencomputing verwendet eine spezialisierte grafische Benutzeroberfläche, da die herkömmliche grafische Benutzeroberfläche durch intuitive Objekte ersetzt wird. Oberflächencomputing eröffnet eine völlig neue Produktkategorie, mit der Benutzer interagieren können.
  • Microsoft war das erste Unternehmen, das das Konzept des Oberflächencomputings vorstellte. Die Technologie von Microsoft Surface ermöglicht es, nicht-digitale Objekte als Eingabegeräte zu verwenden. Microsoft Surface, der erste kommerziell erhältliche Oberflächencomputer von Microsoft, ist eine revolutionäre Plattform für Oberflächencomputing, die auf natürliche Handgesten und die Platzierung realer Objekte auf dem Display reagiert.
  • Mit seiner großen, 360-Grad-Horizontal-Benutzeroberfläche schafft Microsoft Surface einen einzigartigen Treffpunkt, an dem mehrere Benutzer gleichzeitig und gemeinsam mit Informationen und Inhalten interagieren können. Darüber hinaus können Benutzer auch mit dem Gerät interagieren, indem sie ihre Fingerspitzen und Objekte wie Pinsel über den Bildschirm ziehen oder platzierte Objekte bewegen.
  • Darüber hinaus ermöglicht die kommerziell verfügbare Mehrfachberührungstechnologie (z. B. von Microsoft und SMART Technologies) die Erkundung von Oberflächencomputing in Umgebungen außerhalb des Labors, wie Büros, Einzelhandelsgeschäften, Hotels, Schulen, Restaurants und sogar Krankenhäusern, was das Marktwachstum während des Prognosezeitraums voraussichtlich antreiben wird.
  • Darüber hinaus ermöglicht Microsoft Surface mit seinen einzigartigen Funktionen Unternehmen, innovative Kampagnen zu entwickeln, um neue Kunden zu gewinnen und zu konvertieren sowie Cross-Selling von Produkten und Dienstleistungen zu betreiben, die Kundenbindung zu stärken und betriebliche Effizienz zu erzielen.
  • Die Komplexität des Schnittstellendesigns und multidirektionale Medien sind erhebliche Marktprobleme. Die geringe Verfügbarkeit von Funktionen und die hohen Kosten von Oberflächencomputern werden voraussichtlich deren Akzeptanzrate einschränken. Der Markt für Oberflächencomputing ist auf eine erhebliche Barriere gestoßen, da der intensive Wettbewerb in der Branche dazu geführt hat, dass Marktteilnehmer Mehrbenutzer- und Oberflächencomputertechnologie einsetzen.

Wettbewerbslandschaft

Der Markt für Oberflächencomputing ist aufgrund der Präsenz etablierter Akteure wie Microsoft, Dell, Apple Inc. und Samsung mäßig wettbewerbsintensiv. Es wird jedoch erwartet, dass der Wettbewerb unter den Marktteilnehmern zunimmt, da die Verbreitung von Oberflächencomputern zunimmt.

Im April 2023 führte Zalando eine virtuelle Anprobe als Pilotprojekt für Millionen von Kunden ein. Dieses Pilotprojekt bringt die virtuelle Anprobe erstmals für Kunden in allen 25 Zalando-Märkten. Das Unternehmen hat bereits zwei Pilotprojekte mit ausgewählten Kleidungsstücken von Zalandos und Pumas Eigenmarke Anna Field erfolgreich durchgeführt, bei denen mehr als 30.000 Kunden diese innovative Technologie ausprobiert haben.

Im August 2022 wagte sich Hugo Boss in einen virtuellen Umkleidraum und ermöglichte es Online-Käufern, Kleidung mithilfe personalisierter Avatare anzuprobieren. Die exklusive deutsche Marke hat eine Partnerschaft mit dem Anbieter für virtuelles Anprobieren (VTO) Reactive Reality geschlossen, die zunächst für Kunden in Großbritannien, Deutschland und Frankreich verfügbar ist. Kunden können Tausende von Produkten über personalisierte Dummies überprüfen, die über die PITCTOFiT-Plattform von Reactive Reality erstellt wurden.

Marktführer im Bereich Oberflächencomputing

  1. Microsoft Corporation

  2. Dell Inc.

  3. Samsung Electronics Co. Ltd

  4. Apple Inc.

  5. LG Electronics Inc.

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktkonzentration im Bereich Oberflächencomputing
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Aktuelle Branchenentwicklungen

  • Mai 2024 – Microsoft kündigte neue Computer an, in die die Technologie für künstliche Intelligenz des Unternehmens direkt integriert ist, was das Rennen unter den Technologiegiganten beschleunigt, KI-Tools der Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Die Hinzufügung von Computerchips, die speziell für den Betrieb von KI-Technologie ausgelegt sind, zu den PCs und Tablets des Unternehmens wird KI-Tools und -Funktionen schneller ausführen lassen als wenn die Technologie über eine Internetverbindung läuft, wie es bei den meisten Chatbots der Fall ist.
  • März 2024 – Microsoft kündigte die Veröffentlichung von zwei neuen KI-gestützten PCs, Fortschritte in seinem Verwaltungsportal sowie die kommerzielle Verfügbarkeit seiner Microsoft Adaptive Accessories und des Surface Laptop 6 an, der das Geschäft mit einem Spitzenniveau an Leistung, Leistungsstärke und elegantem Design auf ein neues Niveau hebt. Der für anspruchsvolle Arbeitslasten entwickelte Surface Laptop 6 läutet eine neue Ära der Produktivität ein. Mit dem Surface Laptop 6 profitieren Mitarbeiter von den Vorteilen eines KI-PCs, der Microsoft Copilot-Erlebnisse beschleunigt.

Inhaltsverzeichnis des Branchenberichts für Oberflächencomputing

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG FÜR DIE GESCHÄFTSFÜHRUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Branchenattraktivität – Analyse der fünf Wettbewerbskräfte nach Porter
    • 4.2.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.2.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Intensität des Wettbewerbs
  • 4.3 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Markttreiber
    • 5.1.1 Fortschrittlichere und benutzerfreundlichere Schnittstelle – Natürliche Benutzeroberfläche (NUI)
    • 5.1.2 Steigende Geschäftseinnahmen durch den Einsatz von Mehrbenutzer-Tischcomputern
  • 5.2 Markthemmnisse
    • 5.2.1 Begrenzte Verfügbarkeit von Funktionen
    • 5.2.2 Hohe Kosten von Oberflächencomputern

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Typ
    • 6.1.1 Flachdisplay
    • 6.1.2 Curved-Display
    • 6.1.3 Komponenten
    • 6.1.3.1 Bildschirm
    • 6.1.3.2 Kamera
    • 6.1.3.3 Sensor
    • 6.1.3.4 Prozessor
    • 6.1.3.5 Software
    • 6.1.3.6 Projektor
    • 6.1.3.7 Sonstige Komponenten
  • 6.2 Berührung
    • 6.2.1 Einzelberührung
    • 6.2.2 Mehrfachberührung
    • 6.2.3 Mehrbenutzer
    • 6.2.4 Sonstige Berührungen
  • 6.3 Bilddarstellung
    • 6.3.1 Zweidimensional
    • 6.3.2 Dreidimensional
  • 6.4 Anwendung
    • 6.4.1 Unterhaltung
    • 6.4.2 Einzelhandel
    • 6.4.3 Gastgewerbe
    • 6.4.4 Gesundheitswesen
    • 6.4.5 Gewerbe
    • 6.4.6 Werbung
    • 6.4.7 Automobil
    • 6.4.8 Bildung
    • 6.4.9 Sonstige Anwendungen
  • 6.5 Geografie***
    • 6.5.1 Nordamerika
    • 6.5.1.1 Vereinigte Staaten
    • 6.5.1.2 Kanada
    • 6.5.2 Europa
    • 6.5.2.1 Vereinigtes Königreich
    • 6.5.2.2 Deutschland
    • 6.5.2.3 Frankreich
    • 6.5.3 Asien
    • 6.5.3.1 China
    • 6.5.3.2 Japan
    • 6.5.3.3 Indien
    • 6.5.3.4 Australien und Neuseeland
    • 6.5.4 Lateinamerika
    • 6.5.4.1 Mexiko
    • 6.5.4.2 Brasilien
    • 6.5.4.3 Argentinien
    • 6.5.5 Naher Osten und Afrika
    • 6.5.5.1 Saudi-Arabien
    • 6.5.5.2 Vereinigte Arabische Emirate
    • 6.5.5.3 Südafrika

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Unternehmensprofile
    • 7.1.1 Microsoft Corporation
    • 7.1.2 3M Co.
    • 7.1.3 Dell Inc.
    • 7.1.4 Samsung Electronic Co. Ltd
    • 7.1.5 Planar Systems Inc.
    • 7.1.6 Lenovo Group Ltd
    • 7.1.7 Apple Inc.
    • 7.1.8 Viewsonic Corporation
    • 7.1.9 Toshiba Corporation
    • 7.1.10 Hewlett-Packard Ltd
    • 7.1.11 Sony Corporation
    • 7.1.12 LG Electronics Inc.
    • 7.1.13 Fujitsu Ltd
    • 7.1.14 IBM Corporation
    • 7.1.15 Intel Corporation
    • 7.1.16 Panasonic Corporation
    • 7.1.17 Qualcomm Technologies Inc.
    • 7.1.18 Acer Inc.

8. INVESTITIONSANALYSE

9. ZUKUNFT DES MARKTES

**Je nach Verfügbarkeit
***Im endgültigen Bericht werden Asien, Australien und Neuseeland gemeinsam als „Asien-Pazifik” und Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika gemeinsam als „Rest der Welt” untersucht

Umfang des globalen Berichts zum Markt für Oberflächencomputing

Oberflächencomputersysteme oder Tischcomputersysteme sind auf dem Weg, die Zukunft der Desktop-Computer zu werden. Oberflächencomputing verwendet eine natürliche Benutzeroberfläche (NUI), um mit Benutzern zu interagieren, und verbessert so das Erlebnis des Benutzers mit digitalen Inhalten durch Berührung, natürliche Gesten und physische Objekte. Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse des aktuellen und zukünftigen Marktes für Oberflächencomputing in entwickelten und aufstrebenden Märkten, indem er verschiedene Perspektiven des Marktes mithilfe von Segmenten nach Typ, Anwendung und Geografie analysiert.

Der Markt für Oberflächencomputing ist segmentiert nach Typ (Flachdisplay, Curved-Display und Komponenten (Bildschirm, Kamera, Sensor, Prozessor, Software, Projektor und sonstige Komponenten)), Berührung (Einzelberührung, Mehrfachberührung, Mehrbenutzer und sonstige Berührungen), Bilddarstellung (zweidimensional und dreidimensional), Anwendung (Unterhaltung, Einzelhandel, Gastgewerbe, Gesundheitswesen, Gewerbe, Werbung, Automobil, Bildung und sonstige Anwendungen) und Geografie (Nordamerika (die Vereinigten Staaten und Kanada), Europa (Vereinigtes Königreich, Deutschland, Frankreich und übriges Europa), Asien-Pazifik (Mexiko, Brasilien, Argentinien und übriges Lateinamerika), Naher Osten und Afrika (Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika und übriger Naher Osten und Afrika)). Die Marktgrößen und Prognosen werden in Werten (USD) für alle oben genannten Segmente angegeben.

Typ
Flachdisplay
Curved-Display
KomponentenBildschirm
Kamera
Sensor
Prozessor
Software
Projektor
Sonstige Komponenten
Berührung
Einzelberührung
Mehrfachberührung
Mehrbenutzer
Sonstige Berührungen
Bilddarstellung
Zweidimensional
Dreidimensional
Anwendung
Unterhaltung
Einzelhandel
Gastgewerbe
Gesundheitswesen
Gewerbe
Werbung
Automobil
Bildung
Sonstige Anwendungen
Geografie***
NordamerikaVereinigte Staaten
Kanada
EuropaVereinigtes Königreich
Deutschland
Frankreich
AsienChina
Japan
Indien
Australien und Neuseeland
LateinamerikaMexiko
Brasilien
Argentinien
Naher Osten und AfrikaSaudi-Arabien
Vereinigte Arabische Emirate
Südafrika
TypFlachdisplay
Curved-Display
KomponentenBildschirm
Kamera
Sensor
Prozessor
Software
Projektor
Sonstige Komponenten
BerührungEinzelberührung
Mehrfachberührung
Mehrbenutzer
Sonstige Berührungen
BilddarstellungZweidimensional
Dreidimensional
AnwendungUnterhaltung
Einzelhandel
Gastgewerbe
Gesundheitswesen
Gewerbe
Werbung
Automobil
Bildung
Sonstige Anwendungen
Geografie***NordamerikaVereinigte Staaten
Kanada
EuropaVereinigtes Königreich
Deutschland
Frankreich
AsienChina
Japan
Indien
Australien und Neuseeland
LateinamerikaMexiko
Brasilien
Argentinien
Naher Osten und AfrikaSaudi-Arabien
Vereinigte Arabische Emirate
Südafrika

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie groß ist der Markt für Oberflächencomputing?

Die Marktgröße für Oberflächencomputing wird voraussichtlich im Jahr 2025 einen Wert von 110,81 Milliarden USD erreichen und mit einer CAGR von 35,23 % auf 501,11 Milliarden USD bis 2030 wachsen.

Wie groß ist der aktuelle Markt für Oberflächencomputing?

Im Jahr 2025 wird die Marktgröße für Oberflächencomputing voraussichtlich 110,81 Milliarden USD erreichen.

Wer sind die wichtigsten Akteure im Markt für Oberflächencomputing?

Microsoft Corporation, Dell Inc., Samsung Electronics Co. Ltd, Apple Inc. und LG Electronics Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die im Markt für Oberflächencomputing tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Markt für Oberflächencomputing?

Asien-Pazifik wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2025–2030) die höchste CAGR verzeichnen.

Welche Region hat den größten Anteil am Markt für Oberflächencomputing?

Im Jahr 2025 entfällt auf Nordamerika der größte Marktanteil im Markt für Oberflächencomputing.

Welche Jahre deckt dieser Markt für Oberflächencomputing ab, und wie groß war die Marktgröße im Jahr 2024?

Im Jahr 2024 wurde die Marktgröße für Oberflächencomputing auf 71,77 Milliarden USD geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für Oberflächencomputing für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 und 2024 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für Oberflächencomputing für die Jahre 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 und 2030.

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Branchenbericht für Oberflächencomputing

Statistiken für den Marktanteil, die Marktgröße und die Umsatzwachstumsrate im Bereich Oberflächencomputing 2025, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte. Die Analyse des Oberflächencomputings umfasst einen Marktprognoseausblick für 2025 bis 2030 sowie einen historischen Überblick. Laden Sie ein Muster dieser Branchenanalyse als kostenlosen Bericht im PDF-Format herunter.

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