Markt für Oberflächen-Computing – Wachstum, Trends, Auswirkungen von COVID-19 und Prognosen (2023 – 2028)

Der Surface Computing-Markt ist nach Typ (Flachdisplay, Curved-Display und Komponenten), Touch (Single Touch, Multi-Touch und Multi-User), Vision (zweidimensional und dreidimensional), Anwendung (Unterhaltung, Einzelhandel) unterteilt , Gastgewerbe, Gesundheitswesen, Handel, Werbung, Automobil, Bildung und andere Anwendungen) und Geographie.

Markt-Snapshot

Surface Computing Market
Study Period: 2020-2027
Fastest Growing Market: Asia-Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 34.4 %

Major Players

rd-img

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

setting-icon

80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

Marktübersicht

Der Surface-Computing-Markt wird im Prognosezeitraum (2022-2027) voraussichtlich eine CAGR von 34,4 % verzeichnen. Der Markt wird voraussichtlich schnell wachsen, angetrieben durch die Einführung von Multi-User-Tabletops und benutzerfreundlichen Schnittstellen. Die hohen Kosten von Oberflächencomputern können jedoch einer breiten Einführung einen gewissen Widerstand entgegensetzen.

Surface Computing ist eine neue Form der Datenverarbeitung, die es Benutzern ermöglicht, auf einer Tischoberfläche als Computerschnittstelle zu arbeiten. Surface Computing verwendet eine spezialisierte Computer-GUI, da die traditionelle GUI durch intuitive Objekte ersetzt wird. Surface Computing eröffnet eine ganz neue Kategorie von Produkten, mit denen Benutzer interagieren können.

Microsoft war das erste Unternehmen, das das Konzept des Surface Computing vorstellte. Die Technologie von Microsofts Surface ermöglicht es, nicht-digitale Objekte als Eingabegeräte zu verwenden.

Microsoft Surface, der erste im Handel erhältliche Surface-Computer von Microsoft, ist eine revolutionäre Surface-Computing-Plattform, die auf natürliche Handgesten und die Platzierung realer Objekte auf dem Display reagiert. Mit seiner großen horizontalen 360-Grad-Benutzeroberfläche schafft Microsoft Surface einen einzigartigen Treffpunkt, an dem mehrere Benutzer gemeinsam und gleichzeitig mit Informationen und Inhalten interagieren können. Darüber hinaus können Benutzer auch mit der Maschine interagieren, indem sie ihre Fingerspitzen und Objekte wie Pinsel über den Bildschirm berühren oder ziehen oder platzierte Objekte platzieren und verschieben.

Darüber hinaus ermöglicht Microsoft Surface mit seinen einzigartigen Funktionen Unternehmen, innovative Kampagnen zu entwerfen, um neue Kunden zu gewinnen und zu konvertieren sowie Produkte und Dienstleistungen zu verkaufen, die Kundenbindung zu fördern und Betriebseffizienzen zu erzielen.

Einer der positiven Aspekte der COVID-19-Pandemie war der verstärkte Einsatz von Technologie. Der PC-Markt gehört zu den wenigen Märkten, in denen die Nachfrage erheblich gestiegen ist, da die Menschen aufgrund verschiedener Einschränkungen und des von den meisten Unternehmensorganisationen eingeführten Fernarbeitsmodells hauptsächlich zu Hause bleiben. Da erwartet wird, dass das hybride Arbeitsmodell in der Zeit nach COVID-19 bestehen bleibt, wird erwartet, dass die PC- und verwandte Industrien eine nachhaltige Nachfrage verzeichnen werden.

Darüber hinaus ermöglicht die im Handel erhältliche Multitouch-Technologie (z. B. Microsoft und SMART Technologies) die Erforschung von Surface Computing in Umgebungen außerhalb des Labors wie Büros, Einzelhandelsgeschäften, Hotels, Schulen, Restaurants und sogar Krankenhäusern, was voraussichtlich das Marktwachstum vorantreiben wird während des Prognosezeitraums.

Umfang des Berichts

Surface-Computing-Systeme oder Tabletop-Computersysteme sind bereit, die Zukunft der Desktops zu werden. Surface Computing verwendet eine natürliche Benutzeroberfläche (NUI), um mit Benutzern zu interagieren, wodurch die Erfahrung des Benutzers mit digitalen Inhalten durch Berührung, natürliche Gesten und physische Objekte verbessert wird. Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse des aktuellen und zukünftigen Surface-Computing-Marktes in den entwickelten und aufstrebenden Märkten, indem verschiedene Perspektiven des Marktes mit Hilfe von Segmenten nach Typ, Anwendung und Geografie analysiert werden.

Type
Flat Display
Curved Display
Components
Screen
Camera
Sensor
Processor
Software
Projector
Other Components
Touch
Single Touch
Multi-touch
Multi-user
Other Touches
Vision
Two Dimensional
Three Dimensional
Application
Entertainment
Retail
Hospitality
Healthcare
Commercial
Advertisement
Automotive
Education
Other Applications
Geography
North America
United States
Canada
Europe
United Kingdom
Germany
France
Rest of Europe
Asia-Pacific
China
Japan
India
Rest of Asia-Pacific
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Rest of Latin America
Middle-East and Africa
Saudi Arabia
United Arab Emirates
South Africa
Rest of Middle-East and Africa

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

Wichtige Markttrends

Der Einzelhandelssektor wird voraussichtlich einen bedeutenden Marktanteil halten

Das Einzelhandelssegment besitzt ein enormes Potenzial für das Wachstum des Surface-Computing-Marktes . Surface Computing macht Transaktionen nicht nur schneller und einfacher, sondern bietet Geschäftsinhabern auch eine personalisierte Computerumgebung. Surface Computing unterstützt Unternehmen auch bei ihren umweltfreundlichen Initiativen, indem es ihnen ermöglicht, Papier, Tinte und andere Verschwendung von Büromaterialien zu reduzieren.

Der weltweite Ausbruch der COVID-19-Pandemie hat das Wachstum des Einzelhandelssektors erheblich angekurbelt. Laut dem US-amerikanischen Census Bureau beispielsweise gingen die Verkäufe von Bekleidungseinzelhändlern in den Vereinigten Staaten im April 2020 im Jahresvergleich um 89,3 % zurück, während die Verkäufe von Lebensmittelgeschäften um 13,2 % stiegen.

In ähnlicher Weise erzielte die Einzelhandelsbranche laut der Retailers Association of India (RAI) im Februar 2021 93 % der Verkäufe vor COVID-19; Gebrauchsgüter und Schnellrestaurants (QSR) legten um 15 % bzw. 18 % zu.

Darüber hinaus hat die Digitalisierung des Einzelhandels um ein Vielfaches zugenommen. Surface-Computing-Technologie kann die Transformation des Einzelhandelssektors auf vielfältige Weise weiter unterstützen, einschließlich effizienter Bestandsverwaltung, besserer Benutzererfahrung, verbesserter Rentabilität und besserer Werbemöglichkeiten.

Surface Computing Market

Nordamerika wird voraussichtlich den größten Marktanteil halten

Nordamerika ist eine entwickelte Region, und die Menschen haben mehr Kaufkraft und verfügbares Einkommen als Menschen in Entwicklungsregionen. In Nordamerika wird dieser Markt aufgrund der Konzentration von Surface-Computing-Herstellern von den Vereinigten Staaten vorangetrieben.

Laut Select USA ist die US-amerikanische Medien- und Unterhaltungsindustrie die größte der Welt. Mit 717 Milliarden US-Dollar repräsentiert es ein Drittel der globalen Medien- und Unterhaltungsindustrie und umfasst Filme, Fernsehprogramme und Werbespots, Streaming-Inhalte, Musik- und Audioaufnahmen, Rundfunk, Radio, Buchveröffentlichung, Videospiele und Zusatzdienste und Produkte.

Darüber hinaus gehört der Einzelhandelssektor des Landes aufgrund der Präsenz von Einzelhandelsgiganten wie Amazon und Walmart zu den größten. Laut dem US Census Bureau stiegen die gesamten Einzelhandelsumsätze für die 12 Monate des Jahres 2021 gegenüber 2020 um 19,3 %, während die Gesamtumsätze für Oktober 2021 bis Dezember 2021 um 17,1 % gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres anstiegen.

Es wird erwartet, dass das Wachstum dieser Sektoren zusammen mit der zunehmenden Einführung innovativer technologischer Lösungen in verschiedenen Sektoren das Wachstum des Surface-Computing-Marktes in der Region im Prognosezeitraum vorantreiben wird.

Surface Computing Market

Wettbewerbslandschaft

Der Surface-Computing-Markt ist aufgrund der Präsenz etablierter Akteure wie Microsoft, Dell, Apple Inc. und Samsung mäßig wettbewerbsintensiv. Es wird jedoch erwartet, dass der Wettbewerb zwischen den Spielern mit zunehmender Verbreitung von Oberflächencomputern zunehmen wird. Zu den jüngsten Entwicklungen auf dem Markt gehören:

  • Januar 2022 – Samsung hat auf der CES 2022 seinen Curved-Monitor Odyssey Ark vorgestellt. Dieser 55-Zoll-4K-Monitor ist der größte seiner Art, der vom Unternehmen angeboten wird, und richtet sich an Gamer und Profis.
  • September 2021 – Microsoft hat Thunderbolt-Anschlüsse in seinen neuesten Surface-Computern eingeführt, den ersten seiner Produkte, die die Hochgeschwindigkeits-Datenübertragungstechnologie erhalten, die mit mehreren Dockingstationen kompatibel ist. Der neue Anschluss ersetzt die USB-C-Anschlüsse in früheren Oberflächencomputern, die nur die Dockingstationen von Microsoft unterstützten.

Hauptakteure

  1. Microsoft Corporation

  2. Dell Inc.

  3. Samsung Electronics Co. Ltd

  4. Apple Inc.

  5. LG Electronics Inc.

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Surface Computing Market

Wettbewerbslandschaft

Der Surface-Computing-Markt ist aufgrund der Präsenz etablierter Akteure wie Microsoft, Dell, Apple Inc. und Samsung mäßig wettbewerbsintensiv. Es wird jedoch erwartet, dass der Wettbewerb zwischen den Spielern mit zunehmender Verbreitung von Oberflächencomputern zunehmen wird. Zu den jüngsten Entwicklungen auf dem Markt gehören:

  • Januar 2022 – Samsung hat auf der CES 2022 seinen Curved-Monitor Odyssey Ark vorgestellt. Dieser 55-Zoll-4K-Monitor ist der größte seiner Art, der vom Unternehmen angeboten wird, und richtet sich an Gamer und Profis.
  • September 2021 – Microsoft hat Thunderbolt-Anschlüsse in seinen neuesten Surface-Computern eingeführt, den ersten seiner Produkte, die die Hochgeschwindigkeits-Datenübertragungstechnologie erhalten, die mit mehreren Dockingstationen kompatibel ist. Der neue Anschluss ersetzt die USB-C-Anschlüsse in früheren Oberflächencomputern, die nur die Dockingstationen von Microsoft unterstützten.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHTS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Attractiveness – Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.2.1 Threat of New Entrants

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Buyers

      3. 4.2.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.2.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry

    3. 4.3 Assessment of the Impact of COVID-19 on the Market

  5. 5. MARKET DYNAMICS

    1. 5.1 Market Drivers

      1. 5.1.1 More Advanced and User-friendly Interface - Natural User Interface (NUI)

      2. 5.1.2 Increasing Business Revenue Due to Adoption of Multi-user Tabletops

    2. 5.2 Market Restraints

      1. 5.2.1 Limited Availability of Features

      2. 5.2.2 High Cost of Surface Computers

  6. 6. MARKET SEGMENTATION

    1. 6.1 Type

      1. 6.1.1 Flat Display

      2. 6.1.2 Curved Display

      3. 6.1.3 Components

        1. 6.1.3.1 Screen

        2. 6.1.3.2 Camera

        3. 6.1.3.3 Sensor

        4. 6.1.3.4 Processor

        5. 6.1.3.5 Software

        6. 6.1.3.6 Projector

        7. 6.1.3.7 Other Components

    2. 6.2 Touch

      1. 6.2.1 Single Touch

      2. 6.2.2 Multi-touch

      3. 6.2.3 Multi-user

      4. 6.2.4 Other Touches

    3. 6.3 Vision

      1. 6.3.1 Two Dimensional

      2. 6.3.2 Three Dimensional

    4. 6.4 Application

      1. 6.4.1 Entertainment

      2. 6.4.2 Retail

      3. 6.4.3 Hospitality

      4. 6.4.4 Healthcare

      5. 6.4.5 Commercial

      6. 6.4.6 Advertisement

      7. 6.4.7 Automotive

      8. 6.4.8 Education

      9. 6.4.9 Other Applications

    5. 6.5 Geography

      1. 6.5.1 North America

        1. 6.5.1.1 United States

        2. 6.5.1.2 Canada

      2. 6.5.2 Europe

        1. 6.5.2.1 United Kingdom

        2. 6.5.2.2 Germany

        3. 6.5.2.3 France

        4. 6.5.2.4 Rest of Europe

      3. 6.5.3 Asia-Pacific

        1. 6.5.3.1 China

        2. 6.5.3.2 Japan

        3. 6.5.3.3 India

        4. 6.5.3.4 Rest of Asia-Pacific

      4. 6.5.4 Latin America

        1. 6.5.4.1 Mexico

        2. 6.5.4.2 Brazil

        3. 6.5.4.3 Argentina

        4. 6.5.4.4 Rest of Latin America

      5. 6.5.5 Middle-East and Africa

        1. 6.5.5.1 Saudi Arabia

        2. 6.5.5.2 United Arab Emirates

        3. 6.5.5.3 South Africa

        4. 6.5.5.4 Rest of Middle-East and Africa

  7. 7. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 7.1 Company Profiles

      1. 7.1.1 Microsoft Corporation

      2. 7.1.2 3M Co.

      3. 7.1.3 Dell Inc.

      4. 7.1.4 Samsung Electronic Co. Ltd

      5. 7.1.5 Planar Systems Inc.

      6. 7.1.6 Lenovo Group Ltd

      7. 7.1.7 Apple Inc.

      8. 7.1.8 Viewsonic Corporation

      9. 7.1.9 Toshiba Corporation

      10. 7.1.10 Hewlett-Packard Ltd

      11. 7.1.11 Sony Corporation

      12. 7.1.12 LG Electronics Inc.

      13. 7.1.13 Fujitsu Ltd

      14. 7.1.14 IBM Corporation

      15. 7.1.15 Intel Corporation

      16. 7.1.16 Panasonic Corporation

      17. 7.1.17 Qualcomm Technologies Inc.

      18. 7.1.18 Acer Inc.

    2. *List Not Exhaustive
  8. 8. INVESTMENT ANALYSIS

  9. 9. FUTURE OF THE MARKET

You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

Frequently Asked Questions

Der Surface Computing-Markt wird von 2018 bis 2028 untersucht.

Der Surface Computing-Markt wächst in den nächsten 5 Jahren mit einer CAGR von 34,4 %.

Der asiatisch-pazifische Raum wächst von 2018 bis 2028 mit der höchsten CAGR.

Nordamerika hält 2021 den höchsten Anteil.

Microsoft Corporation, Dell Inc., Samsung Electronics Co. Ltd, Apple Inc., LG Electronics Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Surface Computing-Markt tätig sind.

close-icon
80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

Please enter a valid email id!

Please enter a valid message!