Markt-Snapshot

Study Period: | 2020-2027 |
Fastest Growing Market: | Asia-Pacific |
Largest Market: | North America |
CAGR: | 34.4 % |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
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Marktübersicht
Der Surface-Computing-Markt wird im Prognosezeitraum (2022-2027) voraussichtlich eine CAGR von 34,4 % verzeichnen. Der Markt wird voraussichtlich schnell wachsen, angetrieben durch die Einführung von Multi-User-Tabletops und benutzerfreundlichen Schnittstellen. Die hohen Kosten von Oberflächencomputern können jedoch einer breiten Einführung einen gewissen Widerstand entgegensetzen.
Surface Computing ist eine neue Form der Datenverarbeitung, die es Benutzern ermöglicht, auf einer Tischoberfläche als Computerschnittstelle zu arbeiten. Surface Computing verwendet eine spezialisierte Computer-GUI, da die traditionelle GUI durch intuitive Objekte ersetzt wird. Surface Computing eröffnet eine ganz neue Kategorie von Produkten, mit denen Benutzer interagieren können.
Microsoft war das erste Unternehmen, das das Konzept des Surface Computing vorstellte. Die Technologie von Microsofts Surface ermöglicht es, nicht-digitale Objekte als Eingabegeräte zu verwenden.
Microsoft Surface, der erste im Handel erhältliche Surface-Computer von Microsoft, ist eine revolutionäre Surface-Computing-Plattform, die auf natürliche Handgesten und die Platzierung realer Objekte auf dem Display reagiert. Mit seiner großen horizontalen 360-Grad-Benutzeroberfläche schafft Microsoft Surface einen einzigartigen Treffpunkt, an dem mehrere Benutzer gemeinsam und gleichzeitig mit Informationen und Inhalten interagieren können. Darüber hinaus können Benutzer auch mit der Maschine interagieren, indem sie ihre Fingerspitzen und Objekte wie Pinsel über den Bildschirm berühren oder ziehen oder platzierte Objekte platzieren und verschieben.
Darüber hinaus ermöglicht Microsoft Surface mit seinen einzigartigen Funktionen Unternehmen, innovative Kampagnen zu entwerfen, um neue Kunden zu gewinnen und zu konvertieren sowie Produkte und Dienstleistungen zu verkaufen, die Kundenbindung zu fördern und Betriebseffizienzen zu erzielen.
Einer der positiven Aspekte der COVID-19-Pandemie war der verstärkte Einsatz von Technologie. Der PC-Markt gehört zu den wenigen Märkten, in denen die Nachfrage erheblich gestiegen ist, da die Menschen aufgrund verschiedener Einschränkungen und des von den meisten Unternehmensorganisationen eingeführten Fernarbeitsmodells hauptsächlich zu Hause bleiben. Da erwartet wird, dass das hybride Arbeitsmodell in der Zeit nach COVID-19 bestehen bleibt, wird erwartet, dass die PC- und verwandte Industrien eine nachhaltige Nachfrage verzeichnen werden.
Darüber hinaus ermöglicht die im Handel erhältliche Multitouch-Technologie (z. B. Microsoft und SMART Technologies) die Erforschung von Surface Computing in Umgebungen außerhalb des Labors wie Büros, Einzelhandelsgeschäften, Hotels, Schulen, Restaurants und sogar Krankenhäusern, was voraussichtlich das Marktwachstum vorantreiben wird während des Prognosezeitraums.
Umfang des Berichts
Surface-Computing-Systeme oder Tabletop-Computersysteme sind bereit, die Zukunft der Desktops zu werden. Surface Computing verwendet eine natürliche Benutzeroberfläche (NUI), um mit Benutzern zu interagieren, wodurch die Erfahrung des Benutzers mit digitalen Inhalten durch Berührung, natürliche Gesten und physische Objekte verbessert wird. Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse des aktuellen und zukünftigen Surface-Computing-Marktes in den entwickelten und aufstrebenden Märkten, indem verschiedene Perspektiven des Marktes mit Hilfe von Segmenten nach Typ, Anwendung und Geografie analysiert werden.
Type | |||||||||
Flat Display | |||||||||
Curved Display | |||||||||
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Touch | |
Single Touch | |
Multi-touch | |
Multi-user | |
Other Touches |
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Two Dimensional | |
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Application | |
Entertainment | |
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Hospitality | |
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Advertisement | |
Automotive | |
Education | |
Other Applications |
Geography | ||||||
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Wichtige Markttrends
Der Einzelhandelssektor wird voraussichtlich einen bedeutenden Marktanteil halten
Das Einzelhandelssegment besitzt ein enormes Potenzial für das Wachstum des Surface-Computing-Marktes . Surface Computing macht Transaktionen nicht nur schneller und einfacher, sondern bietet Geschäftsinhabern auch eine personalisierte Computerumgebung. Surface Computing unterstützt Unternehmen auch bei ihren umweltfreundlichen Initiativen, indem es ihnen ermöglicht, Papier, Tinte und andere Verschwendung von Büromaterialien zu reduzieren.
Der weltweite Ausbruch der COVID-19-Pandemie hat das Wachstum des Einzelhandelssektors erheblich angekurbelt. Laut dem US-amerikanischen Census Bureau beispielsweise gingen die Verkäufe von Bekleidungseinzelhändlern in den Vereinigten Staaten im April 2020 im Jahresvergleich um 89,3 % zurück, während die Verkäufe von Lebensmittelgeschäften um 13,2 % stiegen.
In ähnlicher Weise erzielte die Einzelhandelsbranche laut der Retailers Association of India (RAI) im Februar 2021 93 % der Verkäufe vor COVID-19; Gebrauchsgüter und Schnellrestaurants (QSR) legten um 15 % bzw. 18 % zu.
Darüber hinaus hat die Digitalisierung des Einzelhandels um ein Vielfaches zugenommen. Surface-Computing-Technologie kann die Transformation des Einzelhandelssektors auf vielfältige Weise weiter unterstützen, einschließlich effizienter Bestandsverwaltung, besserer Benutzererfahrung, verbesserter Rentabilität und besserer Werbemöglichkeiten.

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Nordamerika wird voraussichtlich den größten Marktanteil halten
Nordamerika ist eine entwickelte Region, und die Menschen haben mehr Kaufkraft und verfügbares Einkommen als Menschen in Entwicklungsregionen. In Nordamerika wird dieser Markt aufgrund der Konzentration von Surface-Computing-Herstellern von den Vereinigten Staaten vorangetrieben.
Laut Select USA ist die US-amerikanische Medien- und Unterhaltungsindustrie die größte der Welt. Mit 717 Milliarden US-Dollar repräsentiert es ein Drittel der globalen Medien- und Unterhaltungsindustrie und umfasst Filme, Fernsehprogramme und Werbespots, Streaming-Inhalte, Musik- und Audioaufnahmen, Rundfunk, Radio, Buchveröffentlichung, Videospiele und Zusatzdienste und Produkte.
Darüber hinaus gehört der Einzelhandelssektor des Landes aufgrund der Präsenz von Einzelhandelsgiganten wie Amazon und Walmart zu den größten. Laut dem US Census Bureau stiegen die gesamten Einzelhandelsumsätze für die 12 Monate des Jahres 2021 gegenüber 2020 um 19,3 %, während die Gesamtumsätze für Oktober 2021 bis Dezember 2021 um 17,1 % gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres anstiegen.
Es wird erwartet, dass das Wachstum dieser Sektoren zusammen mit der zunehmenden Einführung innovativer technologischer Lösungen in verschiedenen Sektoren das Wachstum des Surface-Computing-Marktes in der Region im Prognosezeitraum vorantreiben wird.

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Wettbewerbslandschaft
Der Surface-Computing-Markt ist aufgrund der Präsenz etablierter Akteure wie Microsoft, Dell, Apple Inc. und Samsung mäßig wettbewerbsintensiv. Es wird jedoch erwartet, dass der Wettbewerb zwischen den Spielern mit zunehmender Verbreitung von Oberflächencomputern zunehmen wird. Zu den jüngsten Entwicklungen auf dem Markt gehören:
- Januar 2022 – Samsung hat auf der CES 2022 seinen Curved-Monitor Odyssey Ark vorgestellt. Dieser 55-Zoll-4K-Monitor ist der größte seiner Art, der vom Unternehmen angeboten wird, und richtet sich an Gamer und Profis.
- September 2021 – Microsoft hat Thunderbolt-Anschlüsse in seinen neuesten Surface-Computern eingeführt, den ersten seiner Produkte, die die Hochgeschwindigkeits-Datenübertragungstechnologie erhalten, die mit mehreren Dockingstationen kompatibel ist. Der neue Anschluss ersetzt die USB-C-Anschlüsse in früheren Oberflächencomputern, die nur die Dockingstationen von Microsoft unterstützten.
Hauptakteure
Microsoft Corporation
Dell Inc.
Samsung Electronics Co. Ltd
Apple Inc.
LG Electronics Inc.
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Wettbewerbslandschaft
Der Surface-Computing-Markt ist aufgrund der Präsenz etablierter Akteure wie Microsoft, Dell, Apple Inc. und Samsung mäßig wettbewerbsintensiv. Es wird jedoch erwartet, dass der Wettbewerb zwischen den Spielern mit zunehmender Verbreitung von Oberflächencomputern zunehmen wird. Zu den jüngsten Entwicklungen auf dem Markt gehören:
- Januar 2022 – Samsung hat auf der CES 2022 seinen Curved-Monitor Odyssey Ark vorgestellt. Dieser 55-Zoll-4K-Monitor ist der größte seiner Art, der vom Unternehmen angeboten wird, und richtet sich an Gamer und Profis.
- September 2021 – Microsoft hat Thunderbolt-Anschlüsse in seinen neuesten Surface-Computern eingeführt, den ersten seiner Produkte, die die Hochgeschwindigkeits-Datenübertragungstechnologie erhalten, die mit mehreren Dockingstationen kompatibel ist. Der neue Anschluss ersetzt die USB-C-Anschlüsse in früheren Oberflächencomputern, die nur die Dockingstationen von Microsoft unterstützten.
Table of Contents
1. INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study
2. RESEARCH METHODOLOGY
3. EXECUTIVE SUMMARY
4. MARKET INSIGHTS
4.1 Market Overview
4.2 Industry Attractiveness – Porter's Five Forces Analysis
4.2.1 Threat of New Entrants
4.2.2 Bargaining Power of Buyers
4.2.3 Bargaining Power of Suppliers
4.2.4 Threat of Substitute Products
4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry
4.3 Assessment of the Impact of COVID-19 on the Market
5. MARKET DYNAMICS
5.1 Market Drivers
5.1.1 More Advanced and User-friendly Interface - Natural User Interface (NUI)
5.1.2 Increasing Business Revenue Due to Adoption of Multi-user Tabletops
5.2 Market Restraints
5.2.1 Limited Availability of Features
5.2.2 High Cost of Surface Computers
6. MARKET SEGMENTATION
6.1 Type
6.1.1 Flat Display
6.1.2 Curved Display
6.1.3 Components
6.1.3.1 Screen
6.1.3.2 Camera
6.1.3.3 Sensor
6.1.3.4 Processor
6.1.3.5 Software
6.1.3.6 Projector
6.1.3.7 Other Components
6.2 Touch
6.2.1 Single Touch
6.2.2 Multi-touch
6.2.3 Multi-user
6.2.4 Other Touches
6.3 Vision
6.3.1 Two Dimensional
6.3.2 Three Dimensional
6.4 Application
6.4.1 Entertainment
6.4.2 Retail
6.4.3 Hospitality
6.4.4 Healthcare
6.4.5 Commercial
6.4.6 Advertisement
6.4.7 Automotive
6.4.8 Education
6.4.9 Other Applications
6.5 Geography
6.5.1 North America
6.5.1.1 United States
6.5.1.2 Canada
6.5.2 Europe
6.5.2.1 United Kingdom
6.5.2.2 Germany
6.5.2.3 France
6.5.2.4 Rest of Europe
6.5.3 Asia-Pacific
6.5.3.1 China
6.5.3.2 Japan
6.5.3.3 India
6.5.3.4 Rest of Asia-Pacific
6.5.4 Latin America
6.5.4.1 Mexico
6.5.4.2 Brazil
6.5.4.3 Argentina
6.5.4.4 Rest of Latin America
6.5.5 Middle-East and Africa
6.5.5.1 Saudi Arabia
6.5.5.2 United Arab Emirates
6.5.5.3 South Africa
6.5.5.4 Rest of Middle-East and Africa
7. COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1 Company Profiles
7.1.1 Microsoft Corporation
7.1.2 3M Co.
7.1.3 Dell Inc.
7.1.4 Samsung Electronic Co. Ltd
7.1.5 Planar Systems Inc.
7.1.6 Lenovo Group Ltd
7.1.7 Apple Inc.
7.1.8 Viewsonic Corporation
7.1.9 Toshiba Corporation
7.1.10 Hewlett-Packard Ltd
7.1.11 Sony Corporation
7.1.12 LG Electronics Inc.
7.1.13 Fujitsu Ltd
7.1.14 IBM Corporation
7.1.15 Intel Corporation
7.1.16 Panasonic Corporation
7.1.17 Qualcomm Technologies Inc.
7.1.18 Acer Inc.
*List Not Exhaustive8. INVESTMENT ANALYSIS
9. FUTURE OF THE MARKET
Frequently Asked Questions
Was ist der Untersuchungszeitraum dieses Marktes?
Der Surface Computing-Markt wird von 2018 bis 2028 untersucht.
Wie hoch ist die Wachstumsrate des Surface Computing-Marktes?
Der Surface Computing-Markt wächst in den nächsten 5 Jahren mit einer CAGR von 34,4 %.
Welche Region hat die höchste Wachstumsrate auf dem Surface Computing-Markt?
Der asiatisch-pazifische Raum wächst von 2018 bis 2028 mit der höchsten CAGR.
Welche Region hat den größten Anteil am Surface Computing-Markt?
Nordamerika hält 2021 den höchsten Anteil.
Wer sind die wichtigsten Hersteller auf dem Surface Computing-Markt?
Microsoft Corporation, Dell Inc., Samsung Electronics Co. Ltd, Apple Inc., LG Electronics Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Surface Computing-Markt tätig sind.