Analyse de la taille et de la part du marché de linformatique de surface – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le rapport sur le marché de linformatique de surface est segmenté par type (écran plat, écran incurvé et composants (écran, caméra, capteur, processeur, logiciel, projecteur et autres composants), tactile (single touche, multi-touch, multi-utilisateur et Autres touches), vision (bidimensionnelle et tridimensionnelle), application (divertissement, vente au détail, hôtellerie, soins de santé, commercial, publicité, automobile, éducation et autres applications) et géographie (Amérique du Nord (États-Unis et Canada), Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France et reste de l'Europe), Asie-Pacifique (Mexique, Brésil, Argentine et reste de l'Amérique latine), Moyen-Orient et Afrique (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et Afrique)). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché de linformatique de surface

Résumé du marché de linformatique de surface
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Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 81.94 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 370.58 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) 35.23 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché de linformatique de surface

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché de linformatique de surface

La taille du marché de linformatique de surface est estimée à 81,94 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 370,58 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 35,23 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

  • L'informatique de surface est une nouvelle forme d'informatique qui permet aux utilisateurs de travailler sur une surface de table comme interface informatique. L'informatique de surface utilise une interface graphique informatique spécialisée, car l'interface graphique traditionnelle est remplacée par des objets intuitifs. Linformatique de surface ouvre une toute nouvelle catégorie de produits avec lesquels les utilisateurs peuvent interagir.
  • Microsoft a été la première entreprise à dévoiler le concept de surface computing. La technologie de Microsoft Surface permet d'utiliser des objets non numériques comme périphériques d'entrée. Microsoft Surface, le premier ordinateur de surface disponible dans le commerce de Microsoft, est une plate-forme informatique de surface révolutionnaire qui répond aux gestes naturels de la main et au placement d'objets du monde réel exposés. Grâce à sa grande interface utilisateur horizontale à 360 degrés, Microsoft Surface crée un lieu de rassemblement unique où plusieurs utilisateurs peuvent interagir de manière collaborative et simultanée avec les informations et le contenu. De plus, les utilisateurs peuvent également interagir avec la machine en touchant ou en faisant glisser le bout de leurs doigts et des objets, tels que des pinceaux, sur l'écran ou en plaçant et en déplaçant des objets placés.
  • En outre, la technologie multitouch disponible dans le commerce (par exemple Microsoft et SMART Technologies) permet d'explorer l'informatique de surface dans des environnements extérieurs au laboratoire, tels que les bureaux, les magasins de détail, les hôtels, les écoles, les restaurants et même les hôpitaux, ce qui devrait stimuler le marché. croissance au cours de la période de prévision. De plus, Microsoft Surface, avec son ensemble unique de fonctionnalités, permet aux entreprises de concevoir des campagnes innovantes pour attirer et convertir de nouveaux clients, ainsi que de vendre des produits et services, de fidéliser la clientèle et d'atteindre une efficacité opérationnelle.
  • Lun des aspects positifs de la pandémie de COVID-19 a été lutilisation accrue de la technologie. Le marché des PC fait partie des rares marchés sur lesquels la demande a considérablement augmenté, car la plupart des gens restent chez eux en raison de diverses restrictions et du modèle de travail à distance adopté par la plupart des entreprises. Comme le modèle de travail hybride devrait perdurer dans la période post-COVID-19, le secteur informatique et les industries connexes devraient connaître une demande durable.
  • La complexité de la conception des interfaces et les médias multidirectionnels constituent des problèmes importants du marché. La faible disponibilité des fonctionnalités et le coût élevé des ordinateurs de surface devraient limiter leur taux dadoption. Le marché de linformatique de surface sest heurté à un obstacle important en raison de la concurrence intense dans le secteur, ce qui a conduit les acteurs à adopter la technologie informatique multi-utilisateurs et de surface.

Tendances du marché de linformatique de surface

Le secteur de la vente au détail devrait détenir une part de marché importante

  • Le segment de la vente au détail possède un énorme potentiel de croissance du marché de linformatique de surface. L'informatique de surface rend non seulement les transactions plus rapides et plus faciles, mais offre également un environnement informatique personnalisé aux propriétaires d'entreprise. L'informatique de surface aide également les entreprises dans leurs initiatives vertes, leur permettant de réduire les déchets de papier, d'encre et d'autres fournitures de bureau.
  • Les détaillants connectent leurs emplacements physiques aux expériences numériques pour mieux servir les clients et construire une organisation plus connectée, depuis les ventes/ateliers jusqu'à la direction. Les commerçants hors ligne adoptent de nouveaux modèles commerciaux, comme les achats sans contact et le retrait en bordure de rue. Il s'agit d'un bouleversement qui apporte de nouvelles opportunités aux détaillants sur un marché toujours plus concurrentiel, aidant les consommateurs à trouver ce qu'ils recherchent et à anticiper la demande.
  • De même, selon la Retailers Association of India (RAI), le secteur de la vente au détail a réalisé 93 % des ventes davant la COVID-19 en février 2021 ; les biens de consommation durables et les restaurants à service rapide (QSR) ont augmenté respectivement de 15 % et 18 %.
  • De plus, en mai 2023, Metro, un supermarché basé en Chine, a introduit des bornes libre-service Telpo. Les kiosques K7 Telpo proposent plusieurs méthodes de paiement, notamment l'EFT, le code QR et la reconnaissance faciale. L'imprimante thermique dispose d'une largeur de papier de 80 millimètres, d'une vitesse d'impression de 150 millimètres par seconde et d'un coupeur automatisé.
  • En outre, la numérisation du secteur du commerce de détail sest considérablement accélérée. La technologie informatique de surface peut soutenir davantage la transformation du secteur de la vente au détail de plusieurs manières, notamment une gestion efficace des stocks, une meilleure expérience utilisateur, une rentabilité accrue et de meilleures opportunités publicitaires.
Marché de linformatique de surface  croissance estimée du marché de détail en Inde, en milliards USD, 2020 - 2025

LAmérique du Nord devrait détenir la plus grande part de marché

  • LAmérique du Nord est une région développée et les habitants ont un pouvoir dachat et un revenu disponible supérieurs à ceux des régions en croissance. En Amérique du Nord, ce marché est tiré par les États-Unis, en raison de la concentration des fabricants de surfaces informatiques.
  • Le marché nord-américain de l'informatique de surface se développe rapidement en raison de la demande de la région pour des produits techniquement avancés. La sensibilisation élevée des consommateurs et la disponibilité aisée des produits augmentent les opportunités de croissance du secteur. L'existence de plusieurs fabricants importants de technologies informatiques de surface aux États-Unis crée une notoriété et une demande accrues pour les produits.
  • Selon Select USA, lindustrie américaine des médias et du divertissement est la plus importante au monde. Avec 717 milliards de dollars, il représente un tiers de l'industrie mondiale des médias et du divertissement et comprend les films cinématographiques, les programmes télévisés et les publicités, le contenu en streaming, les enregistrements musicaux et audio, la radiodiffusion, la radio, l'édition de livres, les jeux vidéo et les services auxiliaires. des produits.
  • En outre, le secteur de la vente au détail du pays est l'un des plus importants, en raison de la présence de géants de la vente au détail tels qu'Amazon et Walmart. Selon le Bureau du recensement des États-Unis, les ventes au détail totales pour les 12 mois de 2021 ont augmenté de 19,3 % par rapport à 2020, tandis que les ventes totales d'octobre 2021 à décembre 2021 ont augmenté de 17,1 % par rapport à la même période de l'année dernière.
  • La croissance de ces secteurs, ainsi que ladoption croissante de solutions technologiques innovantes dans divers secteurs, devraient stimuler le développement du marché de linformatique de surface dans la région au cours de la période de prévision.
Marché de linformatique de surface – Taux de croissance par région (2023-2028)

Aperçu du secteur de l'informatique de surface

Le marché de l'informatique de surface est modérément compétitif en raison de la présence d'acteurs établis tels que Microsoft, Dell, Apple Inc. et Samsung. Toutefois, la concurrence entre les acteurs devrait sintensifier à mesure que la pénétration des ordinateurs de surface augmente.

En avril 2023, Zalando a présenté un projet pilote de cabine d'essayage virtuelle à des millions de clients. Ce projet pilote propose pour la première fois la cabine d'essayage virtuelle aux clients des 25 marchés Zalando. L'entreprise a déjà mené avec succès deux projets pilotes avec des vêtements sélectionnés de la marque privée Anna Field de Zalando et Puma, où plus de 30 000 clients ont essayé cette technologie innovante.

En août 2022, Hugo Boss s'est aventuré dans un vestiaire de réalité virtuelle, permettant aux acheteurs en ligne d'essayer des vêtements à l'aide d'avatars personnalisés. La marque allemande exclusive s'est associée au fournisseur d'essais virtuels (VTO) Reactive Reality pour cette ambition, initialement disponible pour les clients britanniques, allemands et français. Les clients peuvent vérifier des milliers de produits via des mannequins personnalisés créés via la plateforme PITCTOFiT de Reactive Reality.

Leaders du marché de linformatique de surface

  1. Microsoft Corporation

  2. Dell Inc.

  3. Samsung Electronics Co. Ltd

  4. Apple Inc.

  5. LG Electronics Inc.

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché de linformatique de surface
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Actualités du marché de linformatique de surface

  • Novembre 2022 – Microsoft a dévoilé trois ordinateurs Surface alors que l'organisation célèbre le 10e anniversaire de la tablette Surface. Lors d'un programme à New York, Microsoft a lancé la tablette convertible Surface Pro 9, le Surface Laptop 5 et le PC tout-en-un Surface Studio 2+. Le Surface Studio 2+ commence à 4 300 $, et le Surface Pro 9 et le Surface Laptop 5 de 13,5 pouces commencent à 1 000 $. Tous les trois sont équipés du système d'exploitation Windows 11 de Microsoft, arrivé sur le marché l'année dernière. Tous les nouveaux modèles Surface seront publics sur certains marchés à partir d'octobre et sur d'autres marchés dans les mois à venir.
  • Janvier 2022 – Samsung a dévoilé son moniteur incurvé Odyssey Ark au CES 2022. Ce moniteur 4K de 55 pouces est le plus grand du genre proposé par l'entreprise et s'adresse aux joueurs et aux professionnels.

Rapport sur le marché de l'informatique de surface – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Attractivité de l'industrie – Analyse des cinq forces de Porter

                1. 4.2.1 La menace de nouveaux participants

                  1. 4.2.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs

                    1. 4.2.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                      1. 4.2.4 Menace des produits de substitution

                        1. 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                        2. 4.3 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur le marché

                        3. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                          1. 5.1 Facteurs de marché

                            1. 5.1.1 Interface plus avancée et conviviale - Interface utilisateur naturelle (NUI)

                              1. 5.1.2 Augmentation des revenus de l'entreprise grâce à l'adoption de tables multi-utilisateurs

                              2. 5.2 Restrictions du marché

                                1. 5.2.1 Disponibilité limitée des fonctionnalités

                                  1. 5.2.2 Coût élevé des ordinateurs Surface

                                2. 6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                  1. 6.1 Taper

                                    1. 6.1.1 Écran plat

                                      1. 6.1.2 Affichage incurvé

                                        1. 6.1.3 Composants

                                          1. 6.1.3.1 Écran

                                            1. 6.1.3.2 Caméra

                                              1. 6.1.3.3 Capteur

                                                1. 6.1.3.4 Processeur

                                                  1. 6.1.3.5 Logiciel

                                                    1. 6.1.3.6 Projecteur

                                                      1. 6.1.3.7 Autres composants

                                                    2. 6.2 Touche

                                                      1. 6.2.1 Touche unique

                                                        1. 6.2.2 Multi-touches

                                                          1. 6.2.3 Multi-utilisateur

                                                            1. 6.2.4 Autres touches

                                                            2. 6.3 Vision

                                                              1. 6.3.1 Bidimensionnel

                                                                1. 6.3.2 En trois dimensions

                                                                2. 6.4 Application

                                                                  1. 6.4.1 Divertissement

                                                                    1. 6.4.2 Vente au détail

                                                                      1. 6.4.3 Hospitalité

                                                                        1. 6.4.4 Soins de santé

                                                                          1. 6.4.5 Commercial

                                                                            1. 6.4.6 Publicité

                                                                              1. 6.4.7 Automobile

                                                                                1. 6.4.8 Éducation

                                                                                  1. 6.4.9 Autres applications

                                                                                  2. 6.5 Géographie

                                                                                    1. 6.5.1 Amérique du Nord

                                                                                      1. 6.5.1.1 États-Unis

                                                                                        1. 6.5.1.2 Canada

                                                                                        2. 6.5.2 L'Europe

                                                                                          1. 6.5.2.1 Royaume-Uni

                                                                                            1. 6.5.2.2 Allemagne

                                                                                              1. 6.5.2.3 France

                                                                                                1. 6.5.2.4 Le reste de l'Europe

                                                                                                2. 6.5.3 Asie-Pacifique

                                                                                                  1. 6.5.3.1 Chine

                                                                                                    1. 6.5.3.2 Japon

                                                                                                      1. 6.5.3.3 Inde

                                                                                                        1. 6.5.3.4 Reste de l'Asie-Pacifique

                                                                                                        2. 6.5.4 l'Amérique latine

                                                                                                          1. 6.5.4.1 Mexique

                                                                                                            1. 6.5.4.2 Brésil

                                                                                                              1. 6.5.4.3 Argentine

                                                                                                                1. 6.5.4.4 Reste de l'Amérique latine

                                                                                                                2. 6.5.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                                                                                  1. 6.5.5.1 Arabie Saoudite

                                                                                                                    1. 6.5.5.2 Emirats Arabes Unis

                                                                                                                      1. 6.5.5.3 Afrique du Sud

                                                                                                                        1. 6.5.5.4 Reste du Moyen-Orient et Afrique

                                                                                                                    2. 7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                                                                      1. 7.1 Profils d'entreprise

                                                                                                                        1. 7.1.1 Microsoft Corporation

                                                                                                                          1. 7.1.2 3M Co.

                                                                                                                            1. 7.1.3 Dell Inc.

                                                                                                                              1. 7.1.4 Samsung Electronic Co. Ltd

                                                                                                                                1. 7.1.5 Planar Systems Inc.

                                                                                                                                  1. 7.1.6 Lenovo Group Ltd

                                                                                                                                    1. 7.1.7 Apple Inc.

                                                                                                                                      1. 7.1.8 Viewsonic Corporation

                                                                                                                                        1. 7.1.9 Toshiba Corporation

                                                                                                                                          1. 7.1.10 Hewlett-Packard Ltd

                                                                                                                                            1. 7.1.11 Sony Corporation

                                                                                                                                              1. 7.1.12 LG Electronics Inc.

                                                                                                                                                1. 7.1.13 Fujitsu Ltd

                                                                                                                                                  1. 7.1.14 IBM Corporation

                                                                                                                                                    1. 7.1.15 Intel Corporation

                                                                                                                                                      1. 7.1.16 Panasonic Corporation

                                                                                                                                                        1. 7.1.17 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                                                                                                          1. 7.1.18 Acer Inc.

                                                                                                                                                        2. 8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                                                                                          1. 9. L'AVENIR DU MARCHÉ

                                                                                                                                                            bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                                                                                            Obtenir la rupture de prix maintenant

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                                                                                                                                                            Les systèmes informatiques de surface ou les systèmes informatiques de table sont sur le point de devenir l'avenir des ordinateurs de bureau. L'informatique de surface utilise une interface utilisateur naturelle (NUI) pour interagir avec les utilisateurs, améliorant ainsi l'expérience utilisateur du contenu numérique grâce au toucher, aux gestes naturels et aux objets physiques. Le rapport fournit une analyse détaillée du marché actuel et futur de linformatique de surface dans les marchés développés et émergents en analysant diverses perspectives du marché à laide de segments par type, application et géographie.

                                                                                                                                                            Le marché de l'informatique de surface est segmenté par type (écran plat, écran incurvé et composants (écran, caméra, capteur, processeur, logiciel, projecteur et autres composants), tactile (single touch, multi-touch, multi-utilisateur et autres). tactile), la vision (bidimensionnelle et tridimensionnelle), les applications (divertissement, vente au détail, hôtellerie, soins de santé, commerce, publicité, automobile, éducation et autres applications) et la géographie (Amérique du Nord (États-Unis et Canada), Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France et reste de l'Europe), Asie-Pacifique (Mexique, Brésil, Argentine et reste de l'Amérique latine), Moyen-Orient et Afrique (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et Afrique)). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                                                                                            Taper
                                                                                                                                                            Écran plat
                                                                                                                                                            Affichage incurvé
                                                                                                                                                            Composants
                                                                                                                                                            Écran
                                                                                                                                                            Caméra
                                                                                                                                                            Capteur
                                                                                                                                                            Processeur
                                                                                                                                                            Logiciel
                                                                                                                                                            Projecteur
                                                                                                                                                            Autres composants
                                                                                                                                                            Touche
                                                                                                                                                            Touche unique
                                                                                                                                                            Multi-touches
                                                                                                                                                            Multi-utilisateur
                                                                                                                                                            Autres touches
                                                                                                                                                            Vision
                                                                                                                                                            Bidimensionnel
                                                                                                                                                            En trois dimensions
                                                                                                                                                            Application
                                                                                                                                                            Divertissement
                                                                                                                                                            Vente au détail
                                                                                                                                                            Hospitalité
                                                                                                                                                            Soins de santé
                                                                                                                                                            Commercial
                                                                                                                                                            Publicité
                                                                                                                                                            Automobile
                                                                                                                                                            Éducation
                                                                                                                                                            Autres applications
                                                                                                                                                            Géographie
                                                                                                                                                            Amérique du Nord
                                                                                                                                                            États-Unis
                                                                                                                                                            Canada
                                                                                                                                                            L'Europe
                                                                                                                                                            Royaume-Uni
                                                                                                                                                            Allemagne
                                                                                                                                                            France
                                                                                                                                                            Le reste de l'Europe
                                                                                                                                                            Asie-Pacifique
                                                                                                                                                            Chine
                                                                                                                                                            Japon
                                                                                                                                                            Inde
                                                                                                                                                            Reste de l'Asie-Pacifique
                                                                                                                                                            l'Amérique latine
                                                                                                                                                            Mexique
                                                                                                                                                            Brésil
                                                                                                                                                            Argentine
                                                                                                                                                            Reste de l'Amérique latine
                                                                                                                                                            Moyen-Orient et Afrique
                                                                                                                                                            Arabie Saoudite
                                                                                                                                                            Emirats Arabes Unis
                                                                                                                                                            Afrique du Sud
                                                                                                                                                            Reste du Moyen-Orient et Afrique

                                                                                                                                                            FAQ sur les études de marché sur linformatique de surface

                                                                                                                                                            La taille du marché de linformatique de surface devrait atteindre 81,94 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 35,23 % pour atteindre 370,58 milliards USD dici 2029.

                                                                                                                                                             En 2024, la taille du marché du Surface Computing devrait atteindre 81,94 milliards de dollars. 

                                                                                                                                                            Microsoft Corporation, Dell Inc., Samsung Electronics Co. Ltd, Apple Inc., LG Electronics Inc. sont les principales sociétés opérant sur le marché de linformatique de surface.

                                                                                                                                                            On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                                                                                            En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché de linformatique de surface.

                                                                                                                                                            En 2023, la taille du marché de linformatique de surface était estimée à 60,59 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché de linformatique de surface pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de linformatique de surface pour les années 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                                                                                            Rapport sur l'industrie Surface Computing

                                                                                                                                                            Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de Surface Computing 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de Surface Computing comprend des perspectives de prévisions de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                                                                                            close-icon
                                                                                                                                                            80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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