シリアスゲーム 市場規模

2023年および2024年の統計 シリアスゲーム 市場規模, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート シリアスゲーム 市場規模 までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

市場規模 の シリアスゲーム 産業

シリアスゲーム市場
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 140.6億ドル
市場規模 (2029) USD 436.5億ドル
CAGR(2024 - 2029) 25.43 %
最も成長が速い市場 中東とアフリカ
最大の市場 アジア太平洋地域

主要プレーヤー

シリアスゲーム市場

*免責事項:主要選手の並び順不同

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シリアスゲーム市場分析

シリアスゲーム市場規模は25.43%年に140億6,000万米ドルと推定され、2029年までに436億5,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に25.43%のCAGRで成長します

教育、トレーニング、問題認識、問題解決スキルの向上、社交スキル、チームワークスキル、意思決定などのさまざまなエンドユーザー分野でシリアスゲームを使用することは、非常に有利になる可能性があると考えられています

  • エンタープライズ ゲーム システム市場は、予測期間中に大幅に拡大すると予想されます。これらのテクノロジーは、SAP が従業員に持続可能性について教えるためにゲームを使用するとともに、従業員のトレーニングにも採用されています。先進テクノロジーは、金融サービス業界にも本格的なゲームの導入に影響を与えています。目標は、投資意思決定全体にわたるシミュレーション トレーニングに伴う複雑さを軽減することです。これは、オファーや商品を直感的に提供できるようにすることで可能になります。
  • 消費者の年齢に関係なく、市場のベンダーは教育上の理由を目的とした新しく改良されたゲームを提供してきました。たとえば、Fiscal Ship は、あらゆる年齢層のプレイヤーに政府予算を持続可能性に向けて導くよう促しているため、ニューヨーク ポスト紙によってパンデミック中にプレイするのに最適な教育的ゲームの 1 つとして選ばれました。
  • APAC 地域でのシリアス ゲームの台頭を促進する重要な要素としては、モバイル ベースのシリアス ゲームに対する需要の増加、シリアス ゲームとゲームに関する意識の高まりなどが挙げられます。ゲームベース学習 (GBL) アプローチと、この分野の大手企業による投資の増加です。予測期間中には、多くの国での新型コロナウイルス感染症のパンデミックの出現、広範なロックダウン、政府支援による教育用ゲームの実施により、この地域での本格的なゲームの導入が加速すると予想されます。
  • 最近、主にウェルネスとヘルスケア分野に焦点を当てた、複数の本格的なゲームがリリースされました。たとえば、ヘルスケア分野では、無料ゲームの Sea Hero Quest がプレイ データを使用して認知症を早期に検出します。さらに、Grendel Games が開発したゲーム Underground は、外科手術の訓練を行う一般公開されているゲームです。カスタムメイドのゲームコントローラー。このコントローラーはハードウェアの動きをシミュレートします。このようなステップは、医療研修生にとって手頃な価格で効果的なトレーニング ツールであることが証明されています。
  • 本格的なゲームはクラウドソーシングなどの高度なアプリケーションで広く使用されており、その使用は従来のマーケティングの範囲を超えています。たとえば、デジタル イニシアチブである Tomnod は、デジタル グローブ衛星によって撮影された HD 画像を使用して、自然災害後の物や場所の位置を特定しました。開始された捜索の1つは、インド洋で行方不明になったマレーシア航空MH370便の発見に焦点を当てた。このマップは 2 億 5,700 万回以上のビューを記録し、290 万以上のエリアがプレイヤーによってタグ付けされ、300 万人が積極的に検索に参加しました。
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生により、世界中で学校が閉鎖されました。さらに、パンデミックの期間中、オンラインで教育が提供され、デジタルプラットフォームやメディアを通じて教育が行われる e ラーニングの顕著な台頭により、教育は大きな変化を遂げました。悲しいことに、このことが生徒の学力を低下させています。学習への関心。 E ラーニング プラットフォームには、この問題を克服し、学習への取り組みを高めるために、さまざまな本格的なゲームが組み込まれています。インドの BYJU の e ラーニング プラットフォームは、時間の経過とともに、ゲームを巧みに統合することで、特に若い生徒の間で生徒の参加と学習へのモチベーションが向上したことがわかってきたと主張しています。

シリアスゲームの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)