ゲーミングチェア マーケットトレンド

2023年および2024年の統計 ゲーミングチェア マーケットトレンド, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート ゲーミングチェア マーケットトレンド までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

マーケットトレンド の ゲーミングチェア 産業

ビデオゲーム産業の拡大が市場を牽引

ビデオゲームの人気が高まるにつれ、ゲーミングチェアの市場は近い将来急速に拡大すると予想されている。ゲーミングチェアが提供する快適な着座姿勢に加え、高いパッド入りの背もたれによる背中と首のサポート、高さ調節可能なアームレスト、チルト、ベースによる安定したサポートといった付加的な利点により、ゲーミングチェアはより多くの顧客を惹きつけ、売上は年々増加している。ゲーミングチェアにこれらの付加価値を求める顧客が増加していることから、4Dアームレスト、ジェルコールドフォーム、取り外し可能なフットレスト、カーボンルックのカバーリング、135度調節可能な背もたれなどのプレミアムチェア機能は、ゲーミングチェアブランドが今後提供する製品ラインの標準装備になると予測される

ゲーミングチェア市場世界のビデオゲーム市場、金額(USD Billion)、2020-2025年

アジア太平洋地域が最も高い成長を遂げると予想される

アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場は急成長しており、今後もさらに拡大する可能性が高い。可処分所得の増加、技術開発、ゲーム人口の増加が市場の拡大を後押ししている。アジア太平洋地域は、2022年には世界のゲーム市場の48%を占めると予想され、26%を占めると予想される北米を上回るとみられている。世界のゲーム市場は1840億米ドル以上になると予想されている。この地域は、カジュアルプレーヤーやプロのesportsプレーヤーを含め、ゲーム人口が大きく増加している。2022年の世界ビデオゲーム市場売上は3469億米ドルで、モバイルゲームがその大半を占める。ダウンロード・ビデオゲームの売上は、2027年にはセグメント価値で254億米ドルに達すると予想されている。このため、快適な座り心地、サポート、より良いゲーム体験を提供するゲーミングチェアの需要が高まっている

ゲーミングチェア市場2021年の世界のビデオゲーマー数(地域別)(単位:百万人

ゲーミングチェア市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)