市場規模 の ゲーミングチェア 産業
調査期間 | 2020 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 14.5億ドル |
市場規模 (2029) | USD 21.4億ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 8.15 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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ゲーミングチェア市場分析
ゲーミングチェア市場規模は、8.15%年に14億5,000万米ドルと推定され、2029年までに21億4,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に8.15%のCAGRで成長します
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が世界的に蔓延し続ける中、消費者はあるレベルの混乱に備えています。新型コロナウイルス感染症の感染拡大を抑えるためにオフィスや学校が閉鎖され、世界の大多数の人が在宅勤務や遠隔学習に移行している。在宅勤務の傾向が高まる中、顧客は自宅を夢のようなワークスペースに変える方法を模索しており、毎日座る椅子が非常に重要になっています。パンデミックにより、ビデオゲーム機器の需要が異常に高まっています。新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、市場の一部の新興企業にとって素晴らしい時期となった
毎日平均 6 時間をゲームに費やすゲーマーにとって、ゲーミング チェアは重要です。技術の進歩、高速インターネット接続の利用可能性、効率的なハードウェアの互換性、新しいゲームの導入などの多くの要因が、オンライン ゲームの成長につながりました。 PC ゲームの人気の高まりにより、予測期間中にゲーミングチェアの需要が増加すると予想されます。ソーシャルメディアの人気の高まりと電子ゲームの発展による無料のビジネスモデルにより、ゲーミングチェアの需要が増加する可能性があります。ゲーム市場はボードゲームからハイエンドビデオゲームへと発展し、ゲームの商品化が進んでいます。電子機器の人気の高まりにより、人々は PC にますます惹かれており、ゲームとしてのビデオ ゲームは最高のエンターテイメントの形式となっています。ゲームカフェの増加に伴い、ゲーミングチェアの需要も高まっています。従来のゲーミングチェアを使用すると背中の筋肉や手に痛みを引き起こす可能性があるため、ゲーミングチェア市場の主なトレンドは人間工学に基づいたチェアの開発と製造です。人間工学に基づいたゲーミング チェアはフルサイズのランバー サポートを提供するため、プロのゲーマーの購入を促進します。これにより、予測期間中にゲーミングチェアの需要が高まると予想されます。これらの椅子を使用すると、ゲーマーは姿勢を改善し、長時間ゲームをプレイできるようになります
これらのゲーミングチェアの高コストが市場の成長を妨げています。健康とフィットネスに関する人々の懸念の高まりにより、屋外ゲームへの移行が促進されており、予測期間中のゲーミングチェア市場の成長が妨げられる可能性があります