ゲーム用アクセサリ マーケットトレンド

2023年および2024年の統計 ゲーム用アクセサリ マーケットトレンド, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート ゲーム用アクセサリ マーケットトレンド までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

マーケットトレンド の ゲーム用アクセサリ 産業

コンソール・セグメントが著しい成長を遂げる

  • 家庭用ゲーム機は主にソニー、マイクロソフト、任天堂など様々なプレイヤーが市場を独占している。ソニーは、次世代ゲーム機PS5に合わせて、新しいコントローラー、ヘッドセット、コントローラースタンド、メディアリモコンなど、充実したアクセサリーを発売した。ゲーム機に対する需要の高まりが、予測期間におけるゲームアクセサリー市場の成長を牽引するだろう。
  • グラフィック要件の高い新しいゲームコンテンツの発売が市場を牽引している。コンソールゲームはオンデマンドの映像コンテンツへと移行しつつあり、この移行はすでに始まっている。マイクロソフトは、XboxシリーズX(最上位機種Xbox One Xの後継機)の発売を発表した。XboxシリーズXは、最大120フレーム/秒という驚異的な4Kゲーム体験、可変リフレッシュレート対応のゲームプレイ、8Kディスプレイとの互換性を追加し、大幅にパワフルなハードウェアを搭載する。
  • 革新性という点では、ネオジオ・アーケードスティック・プロはゲーム機とコントローラーの両方を1つのパーツに統合し、コントローラーには「スタート/セレクトボタン、ターボスイッチ、HDMIとUSBのポートも付いている。このイノベーションは、そのユニークな機能により、ユーザーがコンソール・セグメントをより浸透させるのに役立つだろう。
  • さらに、ゲーミングキーボードは技術革新と複数の製品発売によってメーカー間の競争が激化し、ゲーマーにさまざまな選択肢を提供している。各社は、ゲーマーのゲーム体験を向上させるRGBライト付きゲーミング・キーボードの提供に非常に力を入れている。
VRは空想と現実の境界線をなくすことで、技術に貪欲な今日のゲーマーにとって、より現実的で没入感のあるゲームの世界を作り出すのに役立っている。米国のOculus社は、ゲーム機のように操作できるコードレスの自己完結型ヘッドセットに将来性を見出している。このスタンドアローン・クエスト・バーチャルリアリティ・ヘッドセットは、80%がメディア、20%がゲームであるのに対し、オキュラス・クエストは強調的にゲームに特化している

ゲーミングアクセサリー市場 - 現世代ゲーム機世界販売台数(2021年):百万台

アジア太平洋地域が最も高い成長を遂げる

アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占め、東南アジアが最も大きな収益シェアを占めている。中国、日本、オーストラリア、韓国といった国々は世界有数のゲーム・ホットスポットであり、ゲーム業界の年間収益の40%以上を生み出していると推定されている

  • また、昨年、東南アジアのモバイルオンラインゲーマー数は2億5000万人に増加した。東南アジアでは、インドネシア、マレーシア、タイ、ベトナム、シンガポール、フィリピンの6カ国がモバイルゲームの最重要拠点となっている。
  • また、この地域のゲーム市場に拍車をかけている傾向として、eスポーツの台頭がある。視聴者数の増加とeスポーツへの傾向の高まりにより、インドネシア、ベトナム、マレーシアなど、中国以外の国々でもゲームアクセサリーに新たな機会がもたらされている。esportsの採用により、コンソールを通じたビデオゲームの需要も増加しており、今後さらに成長を積み重ねるだろう。
また、様々な新しいプラットフォームが生まれ、ローカルコンテンツの幅を広げることで、アジア太平洋地域の成長を高めている。さらに、国内での5G接続の増加に伴い、市場はさらなる成長が見込まれている。例えば、Qualcomm Technologies社は、ライブの5Gネットワーク上で5Gを利用したクラウドゲーミングのZTE社との共同デモンストレーションを発表しました。このような動きは、新しいゲームの発売やゲーマーの増加により、同地域におけるゲーム用アクセサリの成長に拍車をかけるでしょう

ゲーミングアクセサリー市場 - 地域別成長率

ゲームアクセサリの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)