拡張現実 (XR) 市場規模

2023年および2024年の統計 拡張現実 (XR) 市場規模, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート 拡張現実 (XR) 市場規模 までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

市場規模 の 拡張現実 (XR) 産業

拡張現実 (XR) 市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 34.94 %
最も成長が速い市場 ヨーロッパ
最大の市場 北米
市場集中度 低い

主要プレーヤー

拡張現実 (XR) 市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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拡張現実(XR)市場分析

拡張現実(XR)市場規模は、34.94%年の1,055億8,000万米ドルから2028年には4,723億9,000万米ドルへと、予測期間中(2023〜2028年)の年平均成長率(CAGR)は34.94%で拡大すると予測される

  • 拡張現実(XR)は、仮想現実、拡張現実、複合現実を含む没入型技術の新しい総称であり、これらの技術がもたらすと予想されるその他の未来の現実も含まれる。市場ニーズは、個人間の距離を縮め、より良い視覚情報を求める需要の高まりによってもたらされている。
  • ライブ・バーチャル・エンタテインメントの概念は世界中に広がっている。人々は、ライブショーやイベントに参加するよりも、テクノロジーを使ったアットホームなエンターテインメントを好む。没入感のあるリアルな体験を消費者に提供する技術により、ライブコンサート、ライブショー、スポーツに対する需要は大幅に増加している。
  • ジェスチャー・ベースド・コンピューティングとは、ゲーム・コントローラー、マウス、キーボード、音声入力といった従来の入力装置ではなく、人間の身体を使ってデジタル・リソースと通信するインターフェースを指す。マウスが登場したことで、コンピュータ入力はキーパッドの直線的な次元を超え、2次元へと進化した。ジェスチャーベースの技術はその発展における次の段階であり、コンピューティングプロセスに人を取り込む3次元入力を提供する。
  • 小型化のトレンドとスマートデバイスの改良により、人体に組み込むことのできるセンサーや電子システムがますます小型化することが予想される。スマートガジェットやその他多くのモノのインターネット(IoT)アプリケーションが、小型化の流れを後押ししている。
  • XR技術に立ちはだかる最も困難な問題のひとつは、より多くの利用者を訓練することである。現在開発中のアプリケーション(タブレット、スマートフォン、ウェアラブルでの使用)は、一人のユーザーに限定されている。XRをより利用しやすくするためには、マルチユーザーで、一貫性があり、簡素化された体験を作り出さなければならない。現在の市場シナリオでは、そのようなソリューションの利用は制限されており、業界の成長に大きな障害となっている。
  • 主要な場所での物理的なロックダウンは、XR技術の需要に好影響を与えた。COVID-19の期間中、世界中の企業が、社内や地理的に分散している従業員が接続し、調整し、先を見通すための方法を発見した。
  • 観光客の満足度を再現するという点で、XRアプリケーションの幅広い可能性は、旅行や外出の制限を克服することを可能にし、危機がXR採用の現在のトレンドの加速装置として機能することを可能にする。
  • プレーヤーは、産業環境における新しい通常の労働環境を利用している。例えばOft Serve Inc.は、医療用を含む様々な用途に多様な製品を提供しており、COVID-19の流行時に急成長した。さらに、市場のさまざまな企業が、COVID-19後のシナリオにおけるXRの需要増に対応するため、さまざまな戦略に取り組んでいる。

拡張現実の市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)