クラウドゲーム マーケットトレンド

2023年および2024年の統計 クラウドゲーム マーケットトレンド, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート クラウドゲーム マーケットトレンド までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

マーケットトレンド の クラウドゲーム 産業

クラウド・コンピューティング、高速インターネット接続、ストリーミング技術などの技術進歩が市場成長を牽引

  • クラウドゲーミングは、クラウドコンピューティングのパワーを活用し、ユーザーに高品質なゲーム体験を提供します。リモートサーバーのコンピューティングリソースを利用してゲームを処理し、レンダリングすることで、ユーザーは高価なゲームハードウェアを使用せずに、グラフィックの負荷が高いゲームをプレイすることができます。この技術の進歩により、視覚的に美しいゲームへのアクセス、スムーズなゲームプレイ、ローディング時間の短縮など、ゲーム体験が向上しました。
  • クラウド・ゲーミング・プラットフォームは、インターネット上で即座にストリーミングできる膨大なゲーム・ライブラリへのアクセスをユーザーに提供します。クラウド・コンピューティングにより、ゲーム開発者やパブリッシャはリモート・サーバーからゲームを保存してストリーミングできるため、物理的なゲームのインストールやダウンロードが不要になります。ゲームはクラウドに保存され、オンデマンドでストリーミング配信されるため、ユーザーはストレージの制限を気にすることなく、さまざまなゲームを楽しむことができる。
  • 5Gのリリースや無制限データプランの登場も、クラウドゲーミングの世界的な成功を後押しする重要な要因になると予想される。さらに、この成功には、5Gインフラに対するサービスの増加と投資が不可欠である。エリクソンによると、アジア太平洋地域の5Gモバイル契約数は、2025年までに約15億4,500万件に達するという。
  • さらに、エリクソンのレポートによると、2031年までのクラウドゲーミング加入者数は約9,900万人に達すると予想されている。同様に、5Gを契約しているクラウドゲーム加入者は約9,900万人に達すると予想される。このような大規模な加入者数は、今後数年間のクラウドゲーミングの予想成長率を示している。
  • クラウドゲーミングと高速インターネット接続の組み合わせにより、ユーザーはスマートフォン、タブレット、PC、スマートテレビなど、さまざまなデバイスでゲームをプレイできるようになる。ユーザーは、あるデバイスでゲームを始めても、別のデバイスでシームレスにゲームを続けることができ、柔軟性と機動性を提供できる。この利便性により、ゲーマーはインターネットに接続されたデバイスさえあればゲームをプレイすることができる。
クラウドゲーム市場 - 5Gサブスクリプションを持つクラウドゲーム加入者数予測、規模(百万人)、北米、2022-2031年

アジア太平洋地域は大幅な成長率が見込まれる

  • クラウドインフラストラクチャの普及により、豊富なコンピューティング、ストレージ、および通信リソースが、信頼性が高く、コスト効率が高く、メンテナンスの手間が少ない方法で提供されるようになりました。さまざまなアプリケーションがこれらのクラウド・コンピューティング・リソースを利用する可能性があり、ゲーム・サービスは中国でクラウド・コンピューティングが最も急速に成長している分野の1つとして認められている。
  • アジア太平洋地域は世界最大のゲーム市場であり、多くのゲーマーと根強いゲーム文化がある。中国、日本、韓国などの国々には、根強いゲームの伝統があり、熱心なゲーマーの人口も多い。この地域のゲームに対する熱意とクラウドゲームプラットフォームの採用拡大が、市場拡大の理想的な土壌を作り出している。
  • 同地域の市場は、今後数年間の潜在的な成長見込みを認識し、いくつかの提携を目撃している。例えば、2023年3月、クラウドゲームサービスのBlacknutと一流モバイルオペレーターの連合体であるBridge Allianceは戦略的パートナーシップを締結し、ゲームパブリッシャー、モバイルオペレーター、消費者のエコシステムにエキサイティングな新しい機会を開き、アジア太平洋全域でクラウドゲーミングの成長と採用を加速させる。
  • 日本は、中国、米国に次ぐ世界有数のゲーム市場プレイヤーです。技術的な適応が急速に進み、ソニー、任天堂、コナミなど多くの著名なゲーム会社が数十年にわたり国内で事業を展開していることから、日本のゲーム市場は進化を続けており、予測期間中に大きく成長すると予想される。
  • 世界でも有数の若者人口を抱えるインドは、ゲーム産業において世界有数の市場先となることが期待されている。同国の成長の原動力となっているのは、若年人口の増加、可処分所得の増加、新しいゲームジャンルの導入、スマートフォンやタブレットのユーザー数の増加である。
  • さらに、アジア太平洋地域では、可処分所得の増加に伴い、中間層の人口が急速に拡大している。より多くの個人が中流階級に入るにつれ、ゲーム機器やサービスはより手頃な価格になっている。費用対効果の高いサブスクリプション・モデルと高価なハードウェアへの依存を軽減したクラウド・ゲーミングは、没入感のあるゲーム体験を求める中間層の消費者にとって魅力的な選択肢となっている。
クラウドゲーミング市場 - 地域別成長率

クラウドゲーム市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)