中国ゲーミングヘッドセット市場規模

中国ゲーミングヘッドセット市場概要
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中国ゲーミングヘッドセット市場分析

中国のゲーミングヘッドセット市場規模は2024年にUSD 272.17 millionと推定され、2029年にはUSD 444.96 millionに達し、予測期間中(2024-2029)に10.32%のCAGRで成長すると予測される。

  • ゲームとバーチャルリアリティアプリケーションの人気の高まりが、中国におけるヘッドフォンとイヤフォンの需要を牽引している。これらのデバイスは、没入感のある音響効果と空間オーディオを提供することで、ゲーム体験を向上させる。中国出版協会のゲーム委員会によると、世界第2位の経済大国である中国のゲーム人口はすでに世界最大級で、2023年には6億6,800万人に達し、2022年の6億6,400万人から増加する。
  • Chinese Audio-video and Digital Publishing Associationの報告によると、6億6800万人のゲーマーを抱える中国は、特にCOVID-19の大流行時に、ゲーム部門で大幅な収益増を記録した。2023年、ゲーマー1人当たりの平均収入は、2019年の360人民元(50.37米ドル)に比べ、453人民元(63.38米ドル)に増加した。この成長は、中国におけるゲーム産業の経済効果の拡大を浮き彫りにした。
  • 2023年、中国国家統計局のデータから、中国世帯の1人当たり年間平均可処分所得は約39,200人民元(5,484.28米ドル)であることが明らかになった。この統計は、中国国民の平均的な経済状況と購買力を浮き彫りにしており、市場分析や財務予測に貴重な知見を提供している。
  • 2023年11月、メタ・プラットフォームズはテンセント・ホールディングスと契約し、中国で低価格のバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットを発売した。この契約により、テンセントは中国におけるヘッドセットの独占販売権を獲得し、2024年後半までに販売を開始する予定だ。この動きは、14年間の中断を経てMetaが中国に再登場したことを意味する。すでにVRヘッドセットPicoを提供しているTikTokの親会社であるBytedanceとの直接対決の舞台となる。
  • 中国には強固なインターネット基盤もあり、研究市場の成長を大きく後押ししている。例えば、China Internet Network Information Center(CNNIC)によると、中国のインターネット人口は2022年12月と比較して2023年6月には1,100万人増加した。同国では10億人以上がインターネットにアクセスしており、その結果、モバイルアプリ市場が急成長している。2022年には、世界のインターネットユーザー53億人のうち、中国が占める割合は約5分の1になる。
  • 現在の市場シナリオでは、マネタイズはパブリッシャーと広告主が独占している。しかし、限定的なローカルゲーム開発やゲーマーの収益化といった制約が、依然として高い潜在力に挑戦している。近年、インターネットのエコシステム全体が、エンドツーエンドのローカルゲーム開発を通じて軌道修正を始めた。

中国ゲーミングヘッドセット産業概要

中国のゲーミングヘッドセット市場は、多数の大小プレーヤーの存在による激しい競争が特徴である。市場は適度な集中度を示しており、主要プレーヤーは製品やサービスの革新、MAなどの戦略を実施している。これらのアプローチは、競争上の優位性を維持し、市場リーチを拡大するためのものである。

  • 2024年5月Steelseriesは最近、最新製品であるArctis Nova 5ワイヤレスゲーミングヘッドセットを発表した。Nova 7より50ドル安い。Steelseriesのヘッドセットは、PS5とXboxシリーズX|Sゲームコンソール用に特別に調整されたオンザフライSonarオーディオプリセットを提供する。Arctis Nova 5はSteelseriesの新しいモバイルアプリとシームレスに統合されています。このアプリはPC用Sonarソフトウェアのようなもので、PS5とXboxゲーマーがオーディオプリセットを選択できるようにしました。
  • 2024年4月Razerは、ミッドレンジのゲーミングヘッドセットBlackShark V2 ProにPlayStationとXboxコンソール用のモデルを用意したと発表。これまで、Razer BlackShark V2 ProにはPC対応モデルが1つあった。今回発表されたのはPlayStationとXbox用で、価格は199.99米ドル。PlayStation版はマルチプラットフォームではなかったが、Xbox版はPS5とPS4を含むネイティブシステムで動作した。

中国ゲーミングヘッドセット市場のリーダー

  1. Razer Inc.

  2. Logitech International SA

  3. SteelSeries

  4. Audio-Technica Ltd.

  5. Sony Interactive Entertainment

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
中国ゲーミングヘッドセット市場集中度
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中国ゲーミングヘッドセット市場ニュース

  • 2024年4月DPVRは、ハンドトラッキングに対応した新しいE4 Arc VRヘッドセットの発売を発表した。このDPVR E4 PC VRヘッドセットのバリエーションには、Ultraleap社のハンドトラッキングカメラLeap Motion Controller 2が搭載されている。Ultraleap社のLeap Motion 2は、10~110cmのトラッキング範囲と160°×160°の最大視野を提供した。E4 Arcは、改良されたファンモデル、最適化されたベーパーチャンバー、最適化されたファン動作ロジックを特徴とするターボ冷却システムも備えていた。このヘッドセットはまた、メンテナンスを容易にするため、素早く交換可能なケーブルも特徴としていた。
  • 2024年3月JBLは、XBOXおよびPlayStationコンソール専用に製造されたQuantumシリーズヘッドセットの拡充を発表。JBLのQuantumシリーズに追加された最新のQuantum 100X/Pと360X/Pは、XBOX用の「XバージョンとPlayStation用の「Pバージョンで設計され、シームレスな互換性を確保しました。これらのヘッドセットは、JBLのイノベーションの特徴であるヘッドトラッキングによるワイヤレス空間オーディオ仮想化という特筆すべき機能を導入した。

中国ゲーミングヘッドセット市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 中国のゲーム業界の状況
  • 4.3 業界エコシステム分析
  • 4.4 中国におけるゲームベースの消費者に関する人口動態の傾向
    • 4.4.1 年齢と収入に関する人口統計
    • 4.4.2 ヘッドセットを含むゲーム周辺機器を購入する際に考慮すべき重要な点
  • 4.5 VRゲームへの移行やVRヘッドセットの登場など、最近の開発の影響
  • 4.6 市場の推進要因
    • 4.6.1 バーチャルリアリティの人気の高まり
    • 4.6.2 eスポーツゲームの増加によりゲームアクセサリ機器の需要が増加
  • 4.7 市場の課題
    • 4.7.1 シリコンチップの生産変動によりゲーム用アクセサリの需要が不足
  • 4.8 市場機会

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 互換性タイプ
    • 5.1.1 コンソールヘッドセット
    • 5.1.2 PCヘッドセット
  • 5.2 接続タイプ
    • 5.2.1 有線
    • 5.2.2 無線
  • 5.3 販売チャネル
    • 5.3.1 小売り
    • 5.3.2 オンライン

6. 競争環境

  • 6.1 中国で事業を展開する国内大手ゲーミングヘッドセットメーカーの分析
  • 6.2 中国で事業を展開する主要な国際ゲーミングヘッドセットベンダーの分析
  • 6.3 中国における主要モデルの価格と機能の比較分析
  • 6.4 企業プロフィール*
    • 6.4.1 Logitech International SA
    • 6.4.2 Razer Inc.
    • 6.4.3 HyperX (Kingston)
    • 6.4.4 Corsair Gaming
    • 6.4.5 SteelSeries
    • 6.4.6 Audio-Technica Ltd
    • 6.4.7 Sony Interactive Entertainment
    • 6.4.8 Creative Technology
    • 6.4.9 Skullcandy
    • 6.4.10 Corsair
    • 6.4.11 ROCCAT

7. 投資分析

8. 市場機会と将来の動向

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中国ゲーミングヘッドセット産業セグメンテーション

ゲーミングヘッドセットは、ユーザーのゲーム体験を向上させるために設計された専用のオーディオデバイスです。ヘッドフォンとマイクが一体化されており、ゲーマーはゲーム内の音声を明瞭に聞き取ることができ、マルチプレイヤーゲームセッション中にチームメイトや対戦相手と効果的にコミュニケーションを取ることができる。

中国のゲーミングヘッドセット市場は、互換性タイプ(コンソール用ヘッドセット、PC用ヘッドセット)、接続タイプ(有線、無線)、販売チャネル(小売、オンライン)で区分される。本レポートでは、上記のすべてのセグメントについて、金額ベースの市場規模(米ドル)を提供している。

互換性タイプ
コンソールヘッドセット
PCヘッドセット
接続タイプ
有線
無線
販売チャネル
小売り
オンライン
互換性タイプ コンソールヘッドセット
PCヘッドセット
接続タイプ 有線
無線
販売チャネル 小売り
オンライン
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中国ゲーミングヘッドセット市場調査FAQ

中国のゲーミングヘッドセット市場の規模は?

中国のゲーミングヘッドセット市場規模は、2024年には2億7,217万米ドルに達し、2029年には年平均成長率10.32%で4億4,496万米ドルに達すると予測される。

現在の中国ゲーミングヘッドセット市場規模は?

2024年、中国のゲーミングヘッドセット市場規模は2億7,217万ドルに達すると予測される。

中国ゲーミングヘッドセット市場のキープレイヤーは?

Razer Inc.、Logitech International SA、SteelSeries、Audio-Technica Ltd.、Sony Interactive Entertainmentが中国ゲーミングヘッドセット市場で事業を展開する主要企業である。

この中国ゲーミングヘッドセット市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年の中国ゲーミングヘッドセット市場規模は2億4408万米ドルと推定される。この調査レポートは、中国のゲーミングヘッドセット市場の過去の市場規模を調査し、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の市場規模を掲載しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の中国ゲーミングヘッドセット市場規模を予測しています。

最終更新日:

中国ゲーミングヘッドセット産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年の中国ゲーム用ヘッドセット市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。中国のゲーム用ヘッドセットの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概観が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手する。