中国ゲーミングヘッドセット市場分析
中国のゲーミングヘッドセット市場規模は2024年にUSD 272.17 millionと推定され、2029年にはUSD 444.96 millionに達し、予測期間中(2024-2029)に10.32%のCAGRで成長すると予測される。
- ゲームとバーチャルリアリティアプリケーションの人気の高まりが、中国におけるヘッドフォンとイヤフォンの需要を牽引している。これらのデバイスは、没入感のある音響効果と空間オーディオを提供することで、ゲーム体験を向上させる。中国出版協会のゲーム委員会によると、世界第2位の経済大国である中国のゲーム人口はすでに世界最大級で、2023年には6億6,800万人に達し、2022年の6億6,400万人から増加する。
- Chinese Audio-video and Digital Publishing Associationの報告によると、6億6800万人のゲーマーを抱える中国は、特にCOVID-19の大流行時に、ゲーム部門で大幅な収益増を記録した。2023年、ゲーマー1人当たりの平均収入は、2019年の360人民元(50.37米ドル)に比べ、453人民元(63.38米ドル)に増加した。この成長は、中国におけるゲーム産業の経済効果の拡大を浮き彫りにした。
- 2023年、中国国家統計局のデータから、中国世帯の1人当たり年間平均可処分所得は約39,200人民元(5,484.28米ドル)であることが明らかになった。この統計は、中国国民の平均的な経済状況と購買力を浮き彫りにしており、市場分析や財務予測に貴重な知見を提供している。
- 2023年11月、メタ・プラットフォームズはテンセント・ホールディングスと契約し、中国で低価格のバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットを発売した。この契約により、テンセントは中国におけるヘッドセットの独占販売権を獲得し、2024年後半までに販売を開始する予定だ。この動きは、14年間の中断を経てMetaが中国に再登場したことを意味する。すでにVRヘッドセットPicoを提供しているTikTokの親会社であるBytedanceとの直接対決の舞台となる。
- 中国には強固なインターネット基盤もあり、研究市場の成長を大きく後押ししている。例えば、China Internet Network Information Center(CNNIC)によると、中国のインターネット人口は2022年12月と比較して2023年6月には1,100万人増加した。同国では10億人以上がインターネットにアクセスしており、その結果、モバイルアプリ市場が急成長している。2022年には、世界のインターネットユーザー53億人のうち、中国が占める割合は約5分の1になる。
- 現在の市場シナリオでは、マネタイズはパブリッシャーと広告主が独占している。しかし、限定的なローカルゲーム開発やゲーマーの収益化といった制約が、依然として高い潜在力に挑戦している。近年、インターネットのエコシステム全体が、エンドツーエンドのローカルゲーム開発を通じて軌道修正を始めた。
中国ゲーミングヘッドセット市場動向
インターネット普及率の上昇とクラウドゲームプラットフォームの出現
- オンラインゲーム市場は、主にインターネット普及率の上昇と、都市部や農村部における手頃な価格のスマートフォンの普及に後押しされ、大きな成長を遂げている。この分野の収益は、アプリ内課金、ダウンロード課金、サブスクリプション・サービス、アプリ内広告、インセンティブ・ベース広告など、さまざまなチャネルを通じて生み出されている。例えば、CNNICが報告した2023年12月の中国のインターネット人口は、前年から2480万人増加し、10億人を突破した。この大幅な増加は、中国のモバイルアプリ市場の急成長を顕著に牽引している。
- インターネット普及率の上昇に伴い、大手テクノロジーベンダーはオンラインゲームに投資しており、この地域の市場成長を牽引している。例えば、2024年7月、バレンシアガはテンセントのニード・フォー・スピード・モバイルゲームとコラボレーションした。アリペイとの提携に続き、バレンシアガはテンセントのレーシングゲーム「ニード・フォー・スピード・モバイルと提携することで、中国のテクノロジーリーダーとのつながりを強化した。このコラボレーションは500日以上かけて行われ、キャラクターと車両の両方にゲーム内限定アイテムが用意された。ファンは、バレンシアガの一部店舗、balenciaga.cn、WeChat Mini Programで商品を購入することができた。
- グローバル化、デジタル化、モバイルゲームの台頭が主な原因である。特にモバイル・ゲームはプレイヤー層を拡大し、業界のグローバル・リーチを広げた。
- モバイルインターネットユーザーの増加により、データ消費量は5倍に急増すると予測された。例えば、GSMAが報告した2024年1月のデータでは、約17億6,000万件のモバイル接続を誇る中国のアジア太平洋における優位性が強調されている。これらの統計は、若年層が多く、インターネットの普及率が高く、オンラインに積極的に関与し、ゲームへの支出意欲が高まっている市場の可能性を浮き彫りにした。
- しかし、ローカルでのゲーム開発やゲーマーのマネタイズに限界があるなどの制約が、依然として高い可能性に挑戦している。近年、インターネットのエコシステム全体が、エンドツーエンドのローカルゲーム開発を通じて軌道修正を始めた。
ワイヤレス・ゲーミングヘッドセット部門が大きな市場シェアを占める
- ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、有線ヘッドセットに比べ、より高い利便性と機動性を提供します。中国のゲーマーはワイヤーに制限されることなく自由に動くことができ、より没入感のある快適なゲーム体験を可能にします。
- 中国ではモバイルゲームの人気が高まっており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットはモバイルゲーミングプラットフォームに適しています。スマートフォンやタブレットにシームレスに接続できるため、ゲーマーは外出先でもお気に入りのゲームを楽しむことができます。例えば、2024年5月、SteelSeriesは旧正月を記念して、十二支の1つであるドラゴンにインスパイアされたArctis Nova 7ゲーミングヘッドフォンのスペシャルエディションを発売しました。Arctis Nova 7 Dragon Editionヘッドフォンは、旧正月の伝統でそれぞれ繁栄と幸運を象徴する色である赤と金のモチーフで登場しました。
- ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、音質、遅延、接続の安定性の面で大幅に改善されている。BluetoothやワイヤレスUSBドングルなどのワイヤレス技術の進歩により、ワイヤレスヘッドセットは中国のゲーマーにとって実行可能で信頼できる選択肢となっている。例えば、2024年7月、中国のエレクトロニクス企業OXSは、最新の製品である手頃な価格のゲーミングヘッドセットOXS Storm G2 Wirelessを発表した。このヘッドセットの価格は約79.99ユーロ(87.48米ドル)で、AmazonやOXSの公式サイトで購入できる。控えめな価格にもかかわらず、OXS Storm G2 Wirelessは、1000mAhバッテリー、バーチャル7.1サラウンドサウンド、複数のEQプリセット、Bluetooth、有線、2.4GHzを含む多彩な接続オプションでパンチを効かせている。
- 中国ではeスポーツシーンが盛んで、多くのプロゲーマーや競技ゲームイベントが開催されています。ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、激しいゲームプレイ中にプロゲーマーに必要な動きの自由を提供し、競争的なゲーム環境で優位に立つことができます。例えば、2024 年 1 月、著名な esports トーナメント主催者である ESL は、IEM China が中国の成都で開催されることを明らかにしました。この賞金総額250,000米ドルの高額イベントは、2024年4月8日から4月14日まで開催される予定だった。
- 中国ではライフスタイルと携帯性が重視されるようになり、ワイヤレスゲーミングヘッドセットは利便性と最小限のセットアップを重視するゲーマーの好みに合致しています。ワイヤレスヘッドセットは、都市型ゲーマーの現代的なライフスタイルによく合います。
中国ゲーミングヘッドセット産業概要
中国のゲーミングヘッドセット市場は、多数の大小プレーヤーの存在による激しい競争が特徴である。市場は適度な集中度を示しており、主要プレーヤーは製品やサービスの革新、MAなどの戦略を実施している。これらのアプローチは、競争上の優位性を維持し、市場リーチを拡大するためのものである。
- 2024年5月Steelseriesは最近、最新製品であるArctis Nova 5ワイヤレスゲーミングヘッドセットを発表した。Nova 7より50ドル安い。Steelseriesのヘッドセットは、PS5とXboxシリーズX|Sゲームコンソール用に特別に調整されたオンザフライSonarオーディオプリセットを提供する。Arctis Nova 5はSteelseriesの新しいモバイルアプリとシームレスに統合されています。このアプリはPC用Sonarソフトウェアのようなもので、PS5とXboxゲーマーがオーディオプリセットを選択できるようにしました。
- 2024年4月Razerは、ミッドレンジのゲーミングヘッドセットBlackShark V2 ProにPlayStationとXboxコンソール用のモデルを用意したと発表。これまで、Razer BlackShark V2 ProにはPC対応モデルが1つあった。今回発表されたのはPlayStationとXbox用で、価格は199.99米ドル。PlayStation版はマルチプラットフォームではなかったが、Xbox版はPS5とPS4を含むネイティブシステムで動作した。
中国ゲーミングヘッドセット市場のリーダー
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Razer Inc.
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Logitech International SA
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SteelSeries
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Audio-Technica Ltd.
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Sony Interactive Entertainment
- *免責事項:主要選手の並び順不同
中国ゲーミングヘッドセット市場ニュース
- 2024年4月DPVRは、ハンドトラッキングに対応した新しいE4 Arc VRヘッドセットの発売を発表した。このDPVR E4 PC VRヘッドセットのバリエーションには、Ultraleap社のハンドトラッキングカメラLeap Motion Controller 2が搭載されている。Ultraleap社のLeap Motion 2は、10~110cmのトラッキング範囲と160°×160°の最大視野を提供した。E4 Arcは、改良されたファンモデル、最適化されたベーパーチャンバー、最適化されたファン動作ロジックを特徴とするターボ冷却システムも備えていた。このヘッドセットはまた、メンテナンスを容易にするため、素早く交換可能なケーブルも特徴としていた。
- 2024年3月JBLは、XBOXおよびPlayStationコンソール専用に製造されたQuantumシリーズヘッドセットの拡充を発表。JBLのQuantumシリーズに追加された最新のQuantum 100X/Pと360X/Pは、XBOX用の「XバージョンとPlayStation用の「Pバージョンで設計され、シームレスな互換性を確保しました。これらのヘッドセットは、JBLのイノベーションの特徴であるヘッドトラッキングによるワイヤレス空間オーディオ仮想化という特筆すべき機能を導入した。
中国ゲーミングヘッドセット産業セグメンテーション
ゲーミングヘッドセットは、ユーザーのゲーム体験を向上させるために設計された専用のオーディオデバイスです。ヘッドフォンとマイクが一体化されており、ゲーマーはゲーム内の音声を明瞭に聞き取ることができ、マルチプレイヤーゲームセッション中にチームメイトや対戦相手と効果的にコミュニケーションを取ることができる。
中国のゲーミングヘッドセット市場は、互換性タイプ(コンソール用ヘッドセット、PC用ヘッドセット)、接続タイプ(有線、無線)、販売チャネル(小売、オンライン)で区分される。本レポートでは、上記のすべてのセグメントについて、金額ベースの市場規模(米ドル)を提供している。
| コンソールヘッドセット |
| PCヘッドセット |
| 有線 |
| 無線 |
| 小売り |
| オンライン |
| 互換性タイプ | コンソールヘッドセット |
| PCヘッドセット | |
| 接続タイプ | 有線 |
| 無線 | |
| 販売チャネル | 小売り |
| オンライン |
中国ゲーミングヘッドセット市場調査FAQ
中国のゲーミングヘッドセット市場の規模は?
中国のゲーミングヘッドセット市場規模は、2024年には2億7,217万米ドルに達し、2029年には年平均成長率10.32%で4億4,496万米ドルに達すると予測される。
現在の中国ゲーミングヘッドセット市場規模は?
2024年、中国のゲーミングヘッドセット市場規模は2億7,217万ドルに達すると予測される。
中国ゲーミングヘッドセット市場のキープレイヤーは?
Razer Inc.、Logitech International SA、SteelSeries、Audio-Technica Ltd.、Sony Interactive Entertainmentが中国ゲーミングヘッドセット市場で事業を展開する主要企業である。
この中国ゲーミングヘッドセット市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年の中国ゲーミングヘッドセット市場規模は2億4408万米ドルと推定される。この調査レポートは、中国のゲーミングヘッドセット市場の過去の市場規模を調査し、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の市場規模を掲載しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の中国ゲーミングヘッドセット市場規模を予測しています。
最終更新日:
中国ゲーミングヘッドセット産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年の中国ゲーム用ヘッドセット市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。中国のゲーム用ヘッドセットの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概観が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手する。