Marché de la réalité virtuelle (VR) dans léducation Tendances du marché

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Tendances du marché de Marché de la réalité virtuelle (VR) dans léducation Industrie

Demande croissante dexpériences dapprentissage interactives et personnalisées

  • L'adoption croissante de l'éducation en ligne et les avantages d'un environnement d'apprentissage virtuel, tels que des horaires flexibles, une plus grande responsabilité individuelle, la mobilité, un apprentissage centré sur l'étudiant, etc., stimulent la croissance du marché. La réalité virtuelle peut remplacer les modèles papier physiques, les affiches, les manuels scolaires et les manuels imprimés. Il propose du matériel dapprentissage moins coûteux et portable, rendant léducation plus accessible et mobile.
  • Au cours des dernières années, le coût de déploiement de la réalité virtuelle a chuté et la technologie s'est étendue à une utilisation plus générale dans presque les entreprises Fortune 500, où les employés travaillant dans le commerce de détail, la logistique et le service client s'entraînent avec des casques VR pour améliorer leur performance. emplois.
  • Diverses entreprises dans le monde utilisent la technologie VR pour offrir à leurs employés une expérience d'apprentissage personnalisée, stimulant ainsi la croissance du marché. Par exemple, aux États-Unis, Walmart forme ses employés pour améliorer leurs compétences en utilisant la technologie STRIVR, qui a également fonctionné pour des entreprises comme Visa, Bank of America, BMW, Google, ABC, etc. Les simulateurs de formation placent l'employé dans un cadre réaliste, qui teste sa capacité à gérer différentes situations sur le lieu de travail.
  • Dans l'apprentissage de la maternelle à la 12e année, la réalité virtuelle et augmentée aide les enseignants à impliquer les élèves dans le contenu pour les aider à retenir leurs connaissances. En utilisant un portail Web, les enseignants peuvent contrôler et gérer les casques, planifier les cours et suivre les progrès des élèves. Les enseignants peuvent définir des points d'intérêt sur les casques des élèves pour les diriger vers certaines parties de la leçon et peuvent afficher des images miniatures de ce que chaque élève voit.
De plus, à mesure que les prix des systèmes VR baissent et que de plus en plus de personnes s'intéressent à cette nouvelle technologie, son adoption dans le secteur de l'éducation devrait croître. Par exemple, une enquête de la Perkins Coie et de la XR Association auprès de plus de 160 professionnels a révélé que 63 % des personnes interrogées étaient tout à fait d'accord sur le fait que la technologie immersive fera progresser considérablement l'éducation au cours des cinq prochaines années

Marché de la réalité virtuelle (VR) dans l'éducation – Pourcentage de répondants qui sont d'accord avec l'affirmation  la technologie immersive contribuera à des progrès significatifs dans l'éducation au cours des cinq prochaines années, en pourcentage, 2021

LAmérique du Nord devrait détenir une part importante

  • Le segment nord-américain du marché étudié devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision, en raison de la présence d'un grand nombre de fournisseurs, qui investissent également massivement dans l'innovation du marché, couplée à la domination des États-Unis sur le marché mondial des logiciels. marché.
  • À léchelle mondiale, on sattend à ce que les États-Unis soient lun des marchés de réalité virtuelle les plus innovants. La plupart des entreprises qui font progresser cette technologie sont basées aux États-Unis. Lexposition à la haute technologie et la facilité de disponibilité des appareils intelligents ont créé un fort marché de la réalité virtuelle dans la région.
  • En outre, la région compte le plus grand nombre de startups émergentes qui se concentrent sur lintroduction de technologies VR innovantes dans diverses industries. Selon les données de Tracxn Technologies, en septembre 2022, il y avait environ 1 348 startups de réalité virtuelle aux États-Unis.
  • Selon la GSMA, le nombre d'abonnés aux smartphones en Amérique du Nord devrait atteindre 328 millions d'ici 2025. Par ailleurs, d'ici 2025, la région pourrait connaître une augmentation des taux de pénétration des abonnés mobiles (86%) et d'Internet (80% ), le deuxième plus élevé au monde. La pénétration accrue des appareils aura un impact positif sur le marché de la réalité virtuelle pour l'éducation de la région.
Les entreprises de télécommunications de la région déploient des efforts énergiques pour inciter les clients à utiliser leur réseau 5G. Par conséquent, ces fournisseurs régionaux investissent et innovent dans les logiciels et la plate-forme pour le développement d'applications VR en tirant parti de la prochaine technologie 5G. De tels événements devraient stimuler la croissance du marché dans la région

Marché de la réalité virtuelle (VR) dans léducation – Taux de croissance par région

Réalité virtuelle (VR) dans lanalyse de la taille et de la part du marché de léducation – Tendances et prévisions de croissance (2024-2029)