Jouets et jeux Tendances du marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Jouets et jeux Tendances du marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Jouets et jeux Tendances du marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

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Tendances du marché de Jouets et jeux Industrie

L'influence de la technologie favorise les jeux vidéo

À léchelle mondiale, lindustrie du jeu vidéo a développé un modèle de revenus récurrents au cours des dernières années grâce à un engagement continu dans le jeu vidéo. À mesure que la technologie se développe, les dépenses des consommateurs en contenu vidéo, en produits de réalité virtuelle et en tournois de jeux vidéo ont connu une croissance significative. De plus, tous les groupes dâge jouent aux jeux vidéo. Certains jouent à des jeux pour se réconforter et se détendre, tandis que dautres jouent pour gagner des récompenses. Le marché connaît une croissance exponentielle en raison de facteurs tels que lexpansion des jeux mobiles et en ligne et le passage de la distribution physique à la distribution numérique des logiciels. En outre, les facteurs déterminant le succès du marché sont les ligues locales et l'approche de franchise, l'arrivée de nouveaux formats de jeux et de compétitions, l'approbation des ventes de droits de contenu, la rentabilité des équipes et l'impact de la convergence de l'industrie impliquant les médias traditionnels, le divertissement, les télécommunications. , et les entreprises sportives

Marché des jouets et des jeux  consommateurs jouant à des jeux vidéo, par tranche d'âge, États-Unis, 2022

LAsie-Pacifique est le marché à la croissance la plus rapide

Le principal facteur de prospérité du marché des jouets et des jeux en Asie-Pacifique est la préférence croissante pour les jouets éducatifs au-delà des compétences de base. Les pays de la région Asie-Pacifique possèdent de nombreux jeux de renommée mondiale tels que Warcraft, Dungeon Fighter et Fifa Online. Après la sortie du populaire jeu en ligne PUBG, l'Inde a lancé FAU-G, un jeu de bataille en ligne, en octobre 2021. Selon le Comité des jeux de l'Association des éditeurs de Chine, les revenus des jeux par navigateur en Chine en 2021 s'élevaient à 868 140 000 USD. L'industrie du jeu dans la région est en croissance en raison de sa population jeune et millénaire. Les étudiants qui fréquentent les collèges et les universités passent leur temps libre à jouer pour se détendre. De nos jours, les parents sont conscients de lintelligence de leurs enfants et les laissent jouer à des jeux cérébraux en ligne ou hors ligne

 Marché des jouets et des jeux  taille du marché (%), mondial, 2021 

Analyse de la taille et de la part du marché des jouets et des jeux – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)