Affichage sans écran Taille du Marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Affichage sans écran Taille du Marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Affichage sans écran Taille du Marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Taille du Marché de Affichage sans écran Industrie

Résumé du marché de laffichage sans écran
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
TCAC Equal-35.43
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Haut

Principaux acteurs

Acteurs majeurs du marché de laffichage sans écran

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché de laffichage sans écran

Le marché de laffichage sans écran était évalué à 932,57 millions de dollars en 2020 et devrait atteindre une valeur de 5 758,89 millions de dollars dici 2026, avec un TCAC de 35,43 % au cours de la période de prévision (2021 - 2026). L'affichage sans écran est la technologie d'affichage avancée qui remplace la technologie de l'écran tactile pour résoudre les problèmes. L'affichage sans écran projette les informations visuelles en utilisant un ricochet de lumière tel que des miroirs, des films plastiques et du brouillard. Actuellement, des recherches sont en cours pour extraire des informations si lair peut être utilisé pour afficher les données. L'introduction de cette technologie résout le problème de l'espace d'affichage, grâce à sa portabilité dans pratiquement n'importe quel endroit doté d'une circonférence suffisante. L'utilisation de l'affichage sans écran devrait résoudre les problèmes associés à la sécurité et à la confidentialité et atténuer la probabilité d'erreur, propulsant ainsi l'industrie

  • De nos jours, les entreprises utilisent activement le service AR pour accroître la notoriété de leur marque et leur impact marketing, en répondant aux tendances futures. Selon Morgan Stanley, les revenus estimés des appareils AR et de ses services sont respectivement de 118 milliards USD et 68 milliards USD en 2020. Cette technique AR est utilisée par des marques renommées pour fournir aux clients une représentation virtuelle de leurs produits et améliorer leur expérience. processus dachat via un affichage holographique.
  • Les fournisseurs du marché s'efforcent de tirer parti de la demande en annonçant une gamme de produits améliorée avec des fonctionnalités comprenant, entre autres, de meilleures résolutions et une facilité d'utilisation. Par exemple, en novembre 2019, Holoxica Limited a lancé son écran holographique 8k dans le but de fournir aux entreprises un moyen de visualiser les actifs 3D sous forme d'hologrammes, sans avoir besoin d'utiliser des casques VR.
  • En juillet 2019, HYPERVSN, une société de technologie visuelle, a construit le premier système d'affichage holographique 3D au monde. Combinaison légère et facile à installer de matériel et de logiciels, le système donne aux idées, aux concepts et aux produits une vie fantastique et surprenante. HYPERVSN a été utilisé pour créer diverses expériences pour des entreprises et des événements, notamment le lancement d'un produit Nike à Séoul, une installation pour Louis Vuitton chez Selfridges et un événement Hennessy à Roland Garros.
  • De plus, les lunettes de réalité virtuelle façonnent le secteur de la vente au détail en offrant une expérience client riche grâce à des contrôles et des évaluations de produits en temps réel. Cela devrait propulser la croissance du marché dans le secteur de la vente au détail. En mai 2020, HP a annoncé le casque de réalité virtuelle HP Reverb G2 doté de spécifications haute résolution qui, espère la société, attirera de nouveaux utilisateurs et consommateurs d'entreprise. La société lance le casque VR de deuxième génération en partenariat avec Microsoft et la société de jeux Valve. Le casque fera ses débuts à lautomne au prix de 600 USD.
  • Les entreprises du marché de laffichage sans écran prennent des mesures suggestives pour relever les défis résultant de la pandémie de COVID-19 (Coronavirus). Cependant, les livraisons mondiales de casques de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (VR) devraient diminuer au premier semestre 2020 en raison des perturbations de la chaîne dapprovisionnement causées par lépidémie de COVID-19. Le suivi trimestriel mondial des casques de réalité augmentée et virtuelle devrait connaître une baisse de 10,5 % sur un an au premier trimestre, suivie d'une baisse de 24,1 % au deuxième trimestre. Cependant, en supposant que la production reprenne d'ici le milieu de l'année, elle pourrait rebondir au second semestre 2020, ce qui pourrait donner lieu à des expéditions totales de près de 7,1 millions d'unités pour l'année, en hausse de 23,6 % par rapport à 2019.

Analyse de la taille et de la part du marché de laffichage sans écran – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)