GPU de jeu Tendances du marché

Statistiques pour 2023 et 2024 GPU de jeu Tendances du marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie GPU de jeu Tendances du marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Tendances du marché de GPU de jeu Industrie

La demande croissante de consoles de jeux, de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) dans l'industrie stimule le marché

Avec ladoption croissante de lesport et dautres types de jeux en ligne, les jeux vidéo sur consoles sont en plein essor et présenteront davantage dopportunités de croissance dans les années à venir. En raison de cette tendance, les fournisseurs de connectivité et de divertissement pourraient cibler les joueurs sur console en proposant des offres de services vidéo liés aux consoles, comme le haut débit rapide et les sports en direct, et en monétisant de manière optimale le public via les services OTT. Les développeurs de jeux vidéo pourraient proposer des tarifs majorés pour les services dabonnement aux jeux, y compris laccès aux événements esports et au contenu original

  • Avec la tendance croissante du cloud gaming, le marché des GPU a connu une tendance à la hausse ces dernières années. Blade, la startup française derrière Shadow, est un service de cloud computing pour les joueurs qui permet à un joueur d'accéder à un PC de jeu dans un centre de données moyennant un abonnement mensuel. La société fournit des fonctionnalités complètes de Windows 11 par rapport aux autres services de jeux en cloud. La société propose actuellement une configuration unique pour 35 USD par mois avec huit threads sur un processeur Intel Xeon 2620, un GPU Nvidia Quadro P5000 et une Nvidia GeForce GTX 1080, 12 Go de RAM et 256 Go de stockage.
  • En outre, les principaux développeurs de jeux se concentrent également sur le développement de jeux sur console avec une qualité graphique élevée, contribuant ainsi à la croissance du segment des jeux. Sony et Microsoft donnent la priorité à des taux de rafraîchissement allant jusqu'à 120 ips au lieu d'essayer de commercialiser les consoles comme étant compatibles 8K, ce qui rend l'expérience de jeu fluide. Nvidia tente d'aller au-delà de la 4K avec sa carte graphique monstre RTX 3090, qui offre des jeux 8K pour PC.
  • Les développeurs de consoles se concentrent également sur le développement de nouveaux produits afin de relever la barre de la concurrence sur le marché. Sony vise des performances de 10,28 téraflops, soit près de 15 % de moins que la Xbox Series X. Il existe également des différences fondamentales en matière de refroidissement et d'architecture qui permettent à Sony d'offrir des vitesses variables de GPU et de CPU, tandis que Microsoft s'en tient aux vitesses fixes plus traditionnelles. vitesses et est très proche de Sony en termes de performances 4K.
  • Lintégration croissante de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans diverses applications devrait stimuler ladoption des GPU. Grâce aux améliorations de la technologie graphique, il est désormais possible dobtenir une véritable AR ou VR et de créer une expérience utilisateur convaincante. De nombreuses entreprises développent des solutions VR principalement pour redéfinir la façon dont les gens expérimentent l'informatique et les jeux, et les entreprises développent également des systèmes GPU pour les applications AR et VR.
Marché des GPU de jeu – Ventes dunités de logiciels de jeu pour Nintendo Switch, monde, 2029-21, par région, millions dunités

LAmérique du Nord devrait détenir une part importante

Laugmentation du jeu parmi les millennials en Amérique du Nord a été spectaculaire et rapide au cours des dernières années. Aux États-Unis, plus de 30 % des joueurs vidéo paient pour des services d'abonnement à des jeux et plus de 35 % jouent à des jeux vidéo en ligne au moins une fois par semaine, selon Limelight Networks

  • Les principaux développeurs de technologies investissent dans les jeux en ligne sur le marché nord-américain des jeux, renforçant ainsi la croissance du marché de la région. En janvier de cette année, Microsoft, une multinationale américaine, a annoncé son intention d'acquérir Activision Blizzard Inc., un acteur majeur du développement de jeux et de l'édition de contenus de divertissement interactif. Cette acquisition pourrait accélérer la croissance de l'activité jeux de Microsoft sur mobile, PC, console et cloud et devrait stimuler la demande pour les offres Xbox de la société.
  • De plus, en mars de cette année, Intel a lancé la série Arc d'unités de traitement graphique (GPU) pour ordinateurs portables et de bureau. Les ordinateurs portables équipés du GPU Arc 3, conçus pour des jeux et une production de contenu améliorés, sont disponibles en précommande, tandis que les ordinateurs portables équipés des GPU Arc 5 et Arc 7, conçus pour les jeux avancés et hautes performances, arriveront plus tard dans l'année en cours.
  • Les sociétés de jeux en nuage bénéficient de la collaboration avec les télécommunications pour développer de meilleurs réseaux de bout en bout et encourager l'adoption de la 5G dans la région. La nécessité pour les télécommunications daugmenter leur capacité en amont pour répondre aux demandes des joueurs desports constitue un autre moteur, et divers fournisseurs collaborent pour répondre à leurs besoins en matière de jeux.
Les acteurs des GPU de jeu dans la région se concentrent également sur le développement de produits GPU, stimulant ainsi la croissance de la région. Par exemple, en juillet de l'année dernière, AMD a présenté les produits graphiques de la série AMD Radeon RX 6600XT, exploitant la puissance de l'architecture AMD RDNA tout en offrant de meilleures performances avec ses 9,6 téraflops de technologie RDNA 2 et 8 Go de RAM GDDR6

Marché des GPU de jeu – Taux de croissance par région

Analyse de la taille et de la part du marché des GPU de jeu – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)