Jeux en nuage Tendances du marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Jeux en nuage Tendances du marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Jeux en nuage Tendances du marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Tendances du marché de Jeux en nuage Industrie

La technologie du streaming stimule la croissance du marché

  • Le cloud gaming exploite la puissance du cloud computing pour offrir aux utilisateurs des expériences de jeu de haute qualité. Les ressources informatiques des serveurs distants sont utilisées pour traiter et restituer des jeux, permettant aux utilisateurs de jouer à des jeux graphiquement exigeants sans matériel de jeu coûteux. Cette avancée technologique a amélioré l'expérience de jeu en donnant accès à des jeux visuellement époustouflants, à un gameplay fluide et à des temps de chargement réduits.
  • Les plateformes de jeux en cloud offrent aux utilisateurs l'accès à une vaste bibliothèque de jeux qui peuvent être instantanément diffusés en streaming sur Internet. Grâce au cloud computing, les développeurs et les éditeurs de jeux peuvent stocker et diffuser des jeux à partir de serveurs distants, éliminant ainsi le besoin d'installations physiques ou de téléchargements de jeux. Les utilisateurs peuvent profiter de divers jeux sans se soucier des limitations de stockage, car les jeux sont stockés dans le cloud et diffusés à la demande.
  • Le lancement de la 5G et lémergence de forfaits de données illimités devraient également être des facteurs essentiels du succès du cloud gaming dans le monde, car la plupart des joueurs préfèrent aujourdhui jouer à des jeux sur leurs appareils mobiles. De plus, laugmentation des services et des investissements dans les infrastructures 5G est essentielle à ce succès. Selon Ericsson, le nombre d'abonnements mobiles 5G dans la région Asie-Pacifique atteindrait environ 1 545 millions d'ici 2025.
  • De plus, selon les rapports d'Ericsson, le nombre d'abonnés aux jeux en nuage devrait atteindre environ 99 millions d'ici 2031. De même, le nombre dabonnés au cloud gaming disposant dun abonnement 5G devrait atteindre environ 99 millions. Une telle taille dabonnés est révélatrice des taux de croissance attendus du cloud gaming dans les années à venir.
  • La combinaison du cloud gaming et de la connectivité Internet haut débit permet aux utilisateurs de jouer à des jeux sur divers appareils, notamment les smartphones, les tablettes, les PC et les téléviseurs intelligents. Les utilisateurs peuvent commencer à jouer à un jeu sur un appareil et poursuivre leur progression en toute transparence sur un autre appareil, offrant ainsi flexibilité et mobilité. Cette commodité permet aux joueurs de jouer à des jeux tant quils disposent dun appareil connecté à Internet.
Marché du jeu en nuage – Abonnés au jeu en nuage avec prévision dabonnement 5G, taille en millions, Amérique du Nord, 2022-2031

LAsie-Pacifique devrait connaître des taux de croissance importants

  • La prévalence croissante de linfrastructure cloud a fourni dabondantes ressources de calcul, de stockage et de communication de manière fiable, rentable et nécessitant peu de maintenance. Diverses applications peuvent utiliser ces ressources de cloud computing, et les services de jeux ont été reconnus comme l'un des secteurs à la croissance la plus rapide en Chine pour le cloud computing.
  • LAsie-Pacifique possède le plus grand marché du jeu au monde, avec de nombreux joueurs et une forte culture du jeu. Des pays comme la Chine, le Japon et la Corée du Sud ont une tradition de jeu profondément enracinée et une large population de joueurs passionnés. L'enthousiasme de la région pour les jeux et l'adoption croissante des plateformes de jeux en nuage créent un terrain idéal pour développer le marché.
  • Le marché de la région a connu plusieurs partenariats reconnaissant les perspectives de croissance potentielles dans les années à venir. Par exemple, en mars 2023, Blacknut, un service de jeux en cloud, et Bridge Alliance, une alliance d'opérateurs mobiles de premier plan, ont signé un partenariat stratégique qui ouvrira de nouvelles opportunités passionnantes pour l'écosystème des éditeurs de jeux, des opérateurs mobiles et des consommateurs, afin de accélérer la croissance et ladoption du cloud gaming dans la région Asie-Pacifique.
  • Le Japon est lun des principaux acteurs du marché des jeux vidéo dans le monde après la Chine et les États-Unis. Avec la croissance rapide de l'adaptation technologique et la présence de nombreuses sociétés de jeux de premier plan, telles que Sony, Nintendo, Konami et autres, depuis des décennies dans le pays, le marché des jeux du pays évolue et devrait croître de manière significative au cours de la période de prévision.
  • Avec l'une des populations de jeunes les plus considérables au monde, l'Inde devrait devenir l'une des principales destinations mondiales dans l'industrie du jeu vidéo. La croissance du pays est tirée par une population toujours plus jeune, des revenus disponibles plus élevés, lintroduction de nouveaux genres de jeux et le nombre croissant dutilisateurs de smartphones et de tablettes.
  • En outre, la région Asie-Pacifique compte une population de classe moyenne en expansion rapide, accompagnée dune augmentation des revenus disponibles. À mesure que de plus en plus de personnes entrent dans la classe moyenne, les appareils et les services de jeu deviennent plus abordables. Grâce à ses modèles d'abonnement rentables et à sa dépendance réduite à l'égard de matériel coûteux, le cloud gaming est devenu une option attrayante pour les consommateurs de la classe moyenne à la recherche d'expériences de jeu immersives.
Marché du jeu en cloud – Taux de croissance par région

Analyse de la taille et de la part du marché du jeu en cloud – Tendances de croissance et prévisions (2024 – 2029)