Jeux en nuage Taille du Marché

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Taille du Marché de Jeux en nuage Industrie

Résumé du marché du jeu en cloud
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Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 2,27 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 17,97 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) Equal-51.27
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord

Principaux acteurs

Marché du jeu en nuage

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché du jeu en nuage

La taille du marché du cloud gaming est estimée à 2,27 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 17,97 milliards de dollars dici 2029, avec une croissance de 51,27 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Ces plateformes attirent de plus en plus de centaines, voire de milliers de nouveaux visiteurs dans le trafic en ligne. Selon l'étude de Verizon, il y a eu une augmentation de 115 % de l'utilisation des jeux rien qu'aux États-Unis, par rapport à la veille du COVID-19. Les services de streaming en direct et les plateformes de jeux en ligne ont également continué à battre leurs records dutilisateurs simultanés en mars et avril 2020. Une augmentation du trafic de jeux a été observée pendant les heures de pointe de 75 % au cours de lannée dernière

  • Le cloud gaming est une technologie émergente dans l'industrie du jeu, permettant à l'utilisateur de diffuser des jeux haut de gamme sur des appareils portables, tels que des ordinateurs portables, des tablettes et des mobiles, avec une connectivité réseau rapide, éliminant ainsi la nécessité d'une mise à niveau matérielle régulière. console/PC/ordinateur portable. Ces facteurs devraient avoir un impact positif sur la croissance du marché. De plus, lexploitation de la technologie cloud dans lindustrie du jeu est susceptible dalimenter la demande et lengagement des joueurs multi-joueurs pour différents jeux, stimulant ainsi la croissance du marché au cours de la période de prévision.
  • Le cloud gaming, considéré comme une révolution dans le secteur des jeux vidéo, devrait éliminer les barrières existantes en matière de coûts et de plates-formes. Il est également prévu quelle sen sortira bien avec la 5G. Les plates-formes de jeux en nuage devraient présenter de multiples avantages aux joueurs, qui peuvent accéder à divers titres de haute qualité sans matériel coûteux. Les développeurs, les éditeurs et les plateformes connaîtront davantage de bénéfices avec une plus grande portée et des moyens de monétiser leurs solutions. Cependant, les entreprises détenant la plupart des maillons de la chaîne de valeur, de la propriété intellectuelle aux infrastructures, en bénéficieront le plus, ainsi que les autres secteurs du jeu.
  • L'avènement du cloud gaming a également supprimé le besoin constant de mises à niveau matérielles, et les joueurs du monde entier pourront jouer à des jeux cloud sur leurs appareils existants ou éventuellement sur de futurs appareils qui peuvent avoir de faibles spécifications mais peuvent accueillir des jeux sur lesquels il est possible de jouer. le nuage. L'opportunité la plus importante pour les fournisseurs du segment est d'accéder aux joueurs sur smartphone, qui représentent une part substantielle du public des jeux et préfèrent jouer facilement aux jeux PC et consoles sur leurs appareils mobiles.
  • Comme les plateformes de jeux en nuage, telles que Google Stadia et PlayStation, existent déjà sur le marché, elles ciblent principalement les joueurs sur consoles et PC. Avec le lancement des services 5G dans plusieurs pays, on s'attend à ce que les services de jeux en nuage augmentent également sur le marché, tirant parti de l'omniprésence du mobile et des connexions 5G rapides pour offrir des jeux de qualité AAA aux utilisateurs de smartphones. Les services de jeux en nuage proposés par les éditeurs de jeux et les opérateurs de réseaux mobiles stimuleront également l'adoption du jeu en nuage sur les appareils mobiles.

Analyse de la taille et de la part du marché du jeu en cloud – Tendances de croissance et prévisions (2024 – 2029)