Industrie chinoise du jeu Tendances du marché

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Les jeux mobiles occupent la plus grande part de marché

  • Le segment des jeux mobiles du marché devrait connaître une demande importante au cours de la période de prévision en raison de la population mobile croissante de joueurs dans le pays. La majorité des acteurs sont concentrés dans les villes chinoises de niveau 2, comme Chengdu et Wuhan. De plus, selon la liste SensorTower, la liste TOP100 comprend 42 fabricants chinois de jeux mobiles. Le chiffre d'affaires total des 42 éditeurs chinois de jeux mobiles s'élève à 1,88 milliard de dollars. Cela représente 38,3 % du chiffre d'affaires total du TOP100 des éditeurs de jeux mobiles dans le monde pour le mois de septembre de cette année. Des marques populaires comme Tencent et NetEase sont en tête des classements, tandis que d'autres noms familiers incluent Lilith Games, FunPlus, Lingxi Games, etc.
  • Les éditeurs et les développeurs de jeux s'adressent aux consommateurs des marchés émergents en lançant des versions allégées de jeux pouvant fonctionner sur des téléphones dotés de moins de puissance de traitement (c'est-à-dire des téléphones moins chers). Cela élargit la portée du titre spécifique en rendant le jeu plus accessible aux consommateurs qui n'ont peut-être pas les moyens d'acheter les téléphones mobiles les plus rapides et les meilleurs.
  • La RD et les opérations liées aux jeux, en particulier pour les jeux mobiles, devraient devenir davantage dépendantes du cloud. En outre, le service dhébergement de serveurs de jeux pour les jeux chinois en ligne/mobiles présents en dehors de la Chine est à la mode. Le jeu mobile est dominant et constitue une opportunité pour les services d'hébergement cloud, comme Ucloud, puisque la Chine est leader en termes de ventes de smartphones, ainsi que de production.
  • En outre, l'Internet mobile abordable et l'avènement d'infrastructures mobiles avancées, telles que la prochaine technologie 5G, devraient alimenter le marché des jeux mobiles du pays.
  • Selon la GSMA, 1,22 milliard de personnes étaient inscrites aux services mobiles l'année dernière, ce qui représente environ 83 % de la population de la région. Par ailleurs, 52 % des connexions chinoises seront en 5G dici 2025. Entre 2020 et 2025, 88 % des dépenses des opérateurs seront investies dans la 5G, pour un montant de 116,16 milliards de dollars. Lannée dernière, la technologie et les services mobiles ont contribué à hauteur de 5,6 % au PIB régional, soit une valeur économique ajoutée denviron 900 milliards de dollars.
Marché chinois du jeu  Adoption des smartphones (% du total des connexions), Chine

L'essor du cloud gaming et de la 5G pour stimuler le marché

  • Le cloud gaming devrait être le secteur à la croissance la plus rapide de l'industrie du jeu en Chine ; il a accumulé un élan considérable. Par exemple, CloudUnion aurait une base d'abonnés de 20 millions, ce qui signifie de belles perspectives pour le cloud gaming dans le pays. La forte compatibilité du cloud gaming avec l'IPTV et les contraintes techniques existantes sur le flux démontrent le marché potentiel du jeu à la demande auprès des foyers chinois.
  • Certains investissements et collaborations visant à étendre et à développer les services de jeux en Chine devraient alimenter la demande du marché. Par exemple, Kalydo, l'un des principaux fournisseurs de services de jeux et Chi Yu Games, basé à Shanghai, a lancé Speed ​​Kingdom, une nouvelle génération de jeux de course en ligne MMO 3D. En tirant parti du service de jeu cloud de Kalydo, les joueurs peuvent lancer le processus de jeu de manière concise sans avoir besoin de téléchargements lourds ni de longs processus d'installation.
  • Récemment, la Chine a adopté une loi limitant les dépenses de jeu des moins de 18 ans entre 28 et 57 dollars par mois. Le règlement a été adopté pour remédier aux mauvais résultats scolaires dans une large partie de la société parmi les jeunes et lutter contre les problèmes de dépendance aux jeux vidéo. La limite de dépenses se concentre sur les microtransactions et les DLC (contenu téléchargeable), et avec l'adoption du cloud, le modèle basé sur l'abonnement répond à de nouvelles opportunités de croissance.
  • En outre, des technologies telles que la 5G stimulent également le marché des jeux VR sur mobile dans la région. Par exemple, en juillet de l'année dernière, Migu Co Ltd, une filiale de China Mobile qui fournit du contenu et des services numériques, a intensifié ses efforts pour encourager la croissance de l'industrie des jeux en nuage. Migu a lancé un nouveau plan visant à distribuer un meilleur contenu de jeu dans le cloud en collaboration avec Xiaomi Corp, un fournisseur chinois de services cloud Kingsoft Cloud, et d'autres partenaires.
  • De plus, selon la GSMA, le nombre total de connexions 5G au cours de la dernière année était de 488 millions, et devrait atteindre 892 millions d'ici 2025.
Marché chinois du jeu : Adoption de la 5G en Chine (% du total des connexions)

Industrie du jeu – Analyse de la taille et de la part en Chine – Tendances et prévisions de croissance (2024 - 2029)