Industrie chinoise du jeu Taille du Marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Industrie chinoise du jeu Taille du Marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Industrie chinoise du jeu Taille du Marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Taille du Marché de Industrie chinoise du jeu Industrie

Résumé du marché chinois du jeu
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Période d'étude 2022 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
Taille du Marché (2024) USD 66,13 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 95,51 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) Equal-7.63
Concentration du marché Moyen

Principaux acteurs

Acteurs majeurs du marché chinois du jeu

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Besoin d'un rapport qui reflète l'impact de la COVID-19 sur ce marché et sa croissance ?

Analyse du marché des jeux en Chine

L'industrie chinoise du jeu devrait passer de 66,13 milliards USD en 2024 à 95,51 milliards USD d'ici 2029, avec un TCAC de 7,63 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

La Chine est lun des marchés les plus lucratifs pour lindustrie du jeu vidéo. Plusieurs sociétés internationales entrent sur le marché en acquérant des actions auprès de vendeurs de jeux chinois ou en sponsorisant des équipes de joueurs professionnels. L'une des principales raisons de la croissance de l'industrie du jeu en Chine est la popularité croissante des eSports, un secteur compétitif de l'industrie du jeu dans lequel divers acteurs participent à des compétitions de jeux. L'intégralité du tournoi de jeu est diffusée en ligne

Alors que les entreprises chinoises sont prêtes à saisir les opportunités commerciales offertes par la numérisation mondiale, les entreprises de la région tirent parti de la transformation numérique tout au long du cycle de produit, notamment pour améliorer leur efficacité de production. Par exemple, Tencent Games a annoncé sept projets en juin, notamment une collaboration en matière de technologie de jeu. Il s'agit de la Grande Muraille numérique de Chine, de la grotte de la bibliothèque de Dunhuang, de l'axe central de Pékin, du programme Chasing All Transients Constellation Hunters (CATCH), du simulateur de vol complet (FFS), d'une usine numérique 3D haute fidélité et d'un jeu. projet d'apprentissage intelligent piloté par un robot

La croissance rapide des mini-jeux joués dans des applications mobiles, telles que WeChat, sans installer une autre application, témoigne de l'adoption rapide de l'industrie du jeu en Chine. Ces mini-jeux, qui comportent des éléments sociaux actifs, sont faciles à jouer et ont attiré de nombreux adeptes à travers le pays

La modernisation des réseaux câblés est également un moteur potentiel de croissance du marché chinois des jeux. Avec l'adoption de DOCSIS 3, qui atteint des vitesses de téléchargement allant jusqu'à 100 Mbps, les câblo-opérateurs proposent des services de jeux en cloud hautes performances en Chine

De plus, la prévalence croissante de linfrastructure cloud fournit dabondantes ressources de calcul, de stockage et de communication de manière fiable, rentable et nécessitant peu de maintenance. Diverses applications de jeux utiliseront ces ressources de cloud computing, car les services de jeux sont susceptibles d'être l'un des secteurs de cloud computing à la croissance la plus rapide en Chine

Les impacts du COVID-19 ont entraîné des retards dans les jeux et des réductions de portée qui devraient empêcher le secteur des jeux sur console de connaître les mêmes gains qu'une plate-forme mobile. Le COVID-19 a ravagé la Chine, mais les entreprises dont l'infrastructure est basée sur la vente de publicités en ligne et les achats dans les jeux ont été moins touchées (source Lyndon Gaming). Mais la pandémie a fondamentalement modifié les revenus générés par les ventes publicitaires et les achats dans les jeux. Les concepteurs de jeux chinois ajustent leurs modèles de monétisation pour réduire limpact sur leurs sources de revenus

Industrie du jeu – Analyse de la taille et de la part en Chine – Tendances et prévisions de croissance (2024 - 2029)