Tecnología de neurojuegos Tendencias del Mercado

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Tendencias del Mercado de Tecnología de neurojuegos Industria

Se espera que el segmento de educación tenga una participación de mercado significativa

  • Las tecnologías de lectura de la mente o de interfaz cerebro-computadora ayudan a mejorar las habilidades de aprendizaje y concentración. Además, los estudios han demostrado cómo las tecnologías de neurojuegos pueden ayudar a las personas con Alzheimer, TDAH y otras afecciones relacionadas. Empresas como Neuroelectrics han desarrollado unos auriculares EEG diseñados para estimular el cerebro mientras se juegan para tratar problemas como el dolor crónico y la depresión. La empresa afirma que su producto también se puede utilizar para la rehabilitación de accidentes cerebrovasculares.
  • Además, en julio de 2022, investigadores de la Universidad Estatal de Georgia utilizaron imágenes de resonancia magnética funcional (fMRI) para descubrir que los juegos podrían ser una herramienta útil para entrenar en la toma de decisiones perceptivas. Los jugadores frecuentes de videojuegos mostraron habilidades sensoriomotoras superiores para la toma de decisiones y una mayor actividad en regiones clave del cerebro en comparación con los no jugadores. El proyecto de investigación involucró a 47 participantes en edad universitaria, 28 clasificados como jugadores habituales de videojuegos y 19 como no jugadores.
  • De manera similar, investigadores y científicos de la Universidad Aalto en Finlandia están desarrollando un juego de computadora para tratar la depresión. El juego requiere que los jugadores resuelvan desafíos en una ciudad de fantasía diseñada para brindar un beneficio terapéutico, que alivia los síntomas de la depresión y mejora el rendimiento cognitivo. Actualmente, el juego no es adecuado para personas mayores, personas con depresión psicótica grave o la única forma de tratamiento.
  • El aprendizaje basado en juegos (GBL) encaja con la funcionalidad de sentir, pensar y hacer del sistema nervioso siempre que se incorpore al flujo de estímulos educativos. Además, GBL satisface las necesidades normales del cerebro. La principal necesidad del cerebro es mantenerse vivo y mantener el control. El segundo requisito del cerebro es sentirse bien, lo que incluye divertirse, jugar y recibir recompensas. La tercera necesidad del cerebro es conservar energía haciendo que las cosas sean lógicas y consistentes. Aprender a través de juegos le da al cerebro una sensación de control, brinda diversión, juego y recompensas, y satisface el deseo de conservar energía al tener una trama lógica.
  • Con el creciente número de estudiantes y universidades en todo el mundo, la necesidad de tecnología de neurojuegos está creciendo, según el Times Higher Education, la Universidad Tribhuvan en Nepal tiene el número máximo de estudiantes registrados en términos de equivalentes de tiempo completo a nivel mundial a partir de el curso académico 2022/23, con 460.000 estudiantes. La Universidad Payame Noor en Irán y la Universidad Al-Azhar en Egipto, que quedaron en segundo y tercer lugar, tenían más de 425.000 estudiantes matriculados. Egipto alberga muchas universidades con la mayor cantidad de estudiantes del mundo.
Mercado de tecnología de neurojuegos universidades con mayor número de estudiantes a nivel mundial, 2022-2023

Se espera que América del Norte registre el mercado más grande

  • Debido a la adopción temprana de tecnologías y la presencia de muchos desarrolladores innovadores que operan en el mercado, la tecnología Neuro-Gaming ha aumentado en la región. La mayor adopción de aplicaciones de transmisión de video en dispositivos móviles y televisión para ver películas, programas de televisión y eventos en vivo a pedido ha ayudado a la industria del juego en América del Norte. 
  • Se espera que la mayor conciencia entre los usuarios y el aumento en la adopción de tecnologías de juegos avanzadas creen nuevas oportunidades de crecimiento para los actores en el mercado de tecnología de neurojuegos en la región durante el período de pronóstico. Los psicólogos y desarrolladores de juegos han estado trabajando principalmente para crear juegos que puedan ayudar a estimular la función del cerebro y brindar beneficios terapéuticos a todos aquellos que sufren de depresión y otros trastornos de salud mental. Por ejemplo, Akili Interactive ha creado un juego estándar para iPad que puede medir las diferencias en la actividad cerebral entre un niño normal y uno con TDAH o autismo. El juego mide 65 datos diferentes cada segundo a lo largo del juego y recopila firmas claras que surgen del juego, que pueden indicar exactamente los déficits cognitivos del usuario. 
  • Además, se espera que el mercado se vea estimulado por la capacidad de la tecnología de integrar la monitorización cerebral en tiempo real para atraer y entretener a los usuarios y, al mismo tiempo, maximizar la eficiencia del aprendizaje, especialmente en niños con trastornos. El número de niños que padecen trastornos en Estados Unidos está aumentando. La tecnología de los neurojuegos puede resolver estos problemas y limitar cualquier transición posterior a problemas más importantes en el futuro. Por ejemplo, según estimaciones del Centro para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC) de EE. UU., uno de cada siete niños (de dos a ocho años) sufre un trastorno mental, conductual o del desarrollo. También estimaron que uno de cada cinco niños (de 13 a 18 años) podría experimentar un trastorno mental grave en algún momento de su vida.
  • Las empresas, tecnologías y productos de juegos de Canadá están experimentando una demanda creciente. Múltiples factores clave, como las innovaciones tecnológicas, las preferencias de los consumidores por nuevos productos, los cambios en la percepción pública y las innovaciones, han impulsado la expansión de la industria del juego canadiense. Esto también ha atraído el interés de empresas internacionales que desean establecerse con fuerza en Canadá. Además, el crecimiento de la realidad virtual, la realidad aumentada y los sistemas de sensación háptica que ayudan a la tecnología de neurojuegos garantizan el crecimiento del mercado en la región. Por ejemplo, en los últimos años, Red Six Aerospace, Inc. desarrolló una plataforma AR para entrenar a aviadores militares estadounidenses en combate aire-aire. Se espera que estos acontecimientos ayuden al crecimiento del mercado en la región.
Mercado global de tecnología de neurojuegos tasa de crecimiento por región

Tamaño del mercado de tecnología de neurojuegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)