Tamaño y Participación del Mercado de Social Commerce en Indonesia

Tamaño del Mercado de Social Commerce en Indonesia
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Análisis del Mercado de Social Commerce en Indonesia por Mordor Intelligence

El tamaño del mercado de social commerce en Indonesia fue valorado en 7,25 mil millones de USD en 2025 y se estima que crecerá desde 9,81 mil millones de USD en 2026 hasta 31,46 mil millones de USD en 2031, a una CAGR del 26,25% durante el período de pronóstico 2026-2031. Las compras lideradas por dispositivos móviles, los videos de formato corto y las ventas en vivo están convergiendo el descubrimiento de productos y las decisiones de compra en un único recorrido del consumidor. El mercado de social commerce en Indonesia se beneficia de una población grande y conectada, una adopción más amplia de métodos de pago digital y una cultura minorista que responde a las recomendaciones de los creadores de contenido. Las plataformas compiten por creadores, vendedores afiliados y comerciantes locales, ya que estos grupos determinan la oferta de contenido y el alcance al cliente. La separación regulatoria entre las funciones de redes sociales y las transaccionales, los costos de entrega fuera de las islas principales y la confianza en los afiliados determinarán la rapidez con que se desarrolle el mercado de social commerce en Indonesia.

Conclusiones Clave del Informe

  • Por tipo de producto, la ropa representó el 30,12% del mercado de social commerce en Indonesia en 2025, mientras que se proyecta que el cuidado personal y de belleza se expanda a una CAGR del 26,28% hasta 2031.
  • Por dispositivo, los teléfonos inteligentes representaron el 81,52% del mercado de social commerce en Indonesia en 2025 y se proyecta que crezcan a una CAGR del 27,51% hasta 2031.
  • Por canal de ventas, el comercio por video representó el 37,18% del mercado de social commerce en Indonesia en 2025, mientras que se proyecta que la reventa social crezca a una CAGR del 28,19% hasta 2031.

Nota: Las cifras del tamaño del mercado y los pronósticos de este informe se generan utilizando el marco de estimación patentado de Mordor Intelligence, actualizado con los datos y conocimientos más recientes disponibles a partir de enero de 2026.

Análisis de Segmentos

Por Tipo de Producto: La Ropa Ancla los Ingresos Mientras la Belleza se Acelera

La ropa representó el 30,12% de la participación del mercado de social commerce en Indonesia en 2025, convirtiéndola en la categoría de producto más grande. Las ventas en vivo son adecuadas para la ropa porque los creadores pueden mostrar la tela, el ajuste, el color y el estilo en tiempo real. La ropa casual y de estilo urbano fue prominente en las ventas de ropa de TikTok Shop Indonesia durante el primer trimestre de 2025. Los cortes holgados, los pañuelos para la cabeza y la ropa diaria asequible respaldaron compras frecuentes con valores de cesta relativamente bajos. Los accesorios, productos para el hogar, suplementos de salud, y alimentos y bebidas completaron la combinación de categorías.

Se proyecta que el cuidado personal y de belleza registre la CAGR más alta, del 26,28%, entre las categorías de productos de 2026 a 2031. La industria de social commerce en Indonesia tiene condiciones favorables para esta categoría porque los tutoriales y las reseñas de productos pueden explicar el uso, la textura y los resultados en un formato directo. idEA describió la belleza y el cuidado personal como una categoría líder de compras en línea en 2025, y los datos del BPS identificaron el cuidado personal como uno de los bienes comprados con mayor frecuencia en línea durante el tercer trimestre. El sector de la belleza en Indonesia registró un crecimiento del 12% al 15% en ventas en tiendas comparables en 2025, mientras que el crecimiento minorista general se mantuvo por debajo del 5%. Los encuestados de la Generación Z indonesia consideraron a los microinfluenciadores como más auténticos que los macroinfluenciadores en el contexto de la belleza.

Participación del Mercado de Social Commerce en Indonesia por Tipo de Producto, 2025
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Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles al adquirir el informe

Por Dispositivo: El Teléfono Inteligente Consolida su Liderazgo Estructural

Los teléfonos inteligentes representaron el 81,52% de la participación del mercado de social commerce en Indonesia en 2025 y se proyecta que crezcan a una CAGR del 27,51% hasta 2031. El dispositivo permite la navegación, la visualización de transmisiones en vivo, la interacción con creadores, los pagos y el seguimiento de entregas dentro de un único flujo de trabajo. Los nuevos usuarios en ciudades de Nivel 2 a 4 y en áreas de islas exteriores a menudo comienzan su actividad de comercio minorista en línea en dispositivos móviles. Este patrón refuerza la posición del teléfono inteligente como el principal punto de acceso al cliente. El hardware móvil ahora puede soportar herramientas de video, pago y comerciante que antes requerían una computadora de escritorio.

Las laptops y computadoras de escritorio representaron el 18,48% restante del acceso basado en dispositivos en 2025. Estos dispositivos mantienen un papel práctico para las operaciones de los comerciantes en lugar del descubrimiento por parte del consumidor. Los vendedores utilizan pantallas más grandes para gestionar listados de productos, inventario, horarios de transmisión en vivo e informes de campañas. Los compradores empresariales también pueden preferir los dispositivos de escritorio para transacciones más grandes o más detalladas. Los equipos de marca pueden utilizar estos dispositivos para supervisar los programas de creadores y la actividad de afiliados.

Por Canal de Ventas: El Comercio por Video Lidera Mientras la Reventa Social Gana Terreno

El comercio por video representó el 37,18% del tamaño del mercado de social commerce en Indonesia en 2025, convirtiéndolo en el canal de ventas líder. Su crecimiento refleja el paso de las páginas de productos estáticas a las sesiones en vivo y las demostraciones de productos en formato corto. El comercio por video contribuyó al 25% del volumen bruto de mercancías total del comercio electrónico de Indonesia en 2025, en comparación con menos del 5% en 2022. El comercio liderado por redes sociales facilita el descubrimiento de moda y bienes de consumo de alta rotación a través de servicios como Instagram Shopping y Facebook Marketplace. Las plataformas de reseñas de productos respaldan las compras de mayor consideración, incluidos los suplementos de salud y la electrónica de consumo, al proporcionar una fuente de investigación de productos.

Se proyecta que la reventa social crezca a una CAGR del 28,19% de 2026 a 2031, la tasa de crecimiento de canal más fuerte. Evermos reportó más de 1,1 millones de revendedores activos en 2024, de los cuales el 86% eran mujeres, y señaló que su red apoyó a más de 600 MIPYME activas en más de 1.800 ciudades y pueblos en 34 provincias. Este enfoque ayuda a las comunidades a acceder a productos en lugares donde la entrega convencional de comercio electrónico puede ser costosa. La industria de social commerce en Indonesia también utiliza modelos de afiliados para crear oportunidades de ingresos flexibles para los individuos. En febrero de 2026, Shopee Indonesia y el Ministerio de Mano de Obra lanzaron un programa de Formación de Formadores en afiliados para desarrollar formadores de afiliados certificados.

Participación del Mercado de Social Commerce en Indonesia por Canal de Ventas, 2025
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Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles al adquirir el informe

Análisis Geográfico

El mercado de social commerce en Indonesia está concentrado en el Gran Yakarta, Surabaya, Bandung y Medan, donde el uso de teléfonos inteligentes, el poder adquisitivo y las redes de entrega están bien establecidos. La penetración nacional de internet alcanzó el 81,72% en 2026. Las principales ciudades de Java tienen un acceso a internet por encima del nivel nacional, mientras que Maluku y Papua se encuentran por debajo. Esta diferencia crea dos entornos operativos distintos para los comerciantes y las plataformas. El núcleo urbano tiene una demanda densa y una actividad de compras liderada por contenido más frecuente.

La actividad del Ramadán 2026 en TikTok Shop, Shopee Live y Tokopedia alcanzó IDR 28,5 billones (1,73 mil millones de USD) durante el período previo al Ramadán y Lebaran. El valor fue un 34% más alto que el Ramadán 2025. Las transmisiones en vivo representaron el 41% del volumen bruto de mercancías total del social commerce durante el período, en comparación con el 27% en el Ramadán 2025. Estas cifras muestran la importancia del comercio minorista estacional de alta intención en Java y las principales ciudades de Sumatra. El tamaño del mercado de social commerce en Indonesia en estas áreas urbanas está respaldado por una capacidad logística concentrada y grandes audiencias de creadores.

Las ciudades de Nivel 2 a 4 y las provincias de islas exteriores ofrecen un camino de crecimiento diferente. Evermos llegó a 1.800 ciudades y pueblos desatendidos en 34 provincias, demostrando que la reventa comunitaria puede atender áreas donde los modelos de entrega estándar son difíciles de operar. Se proyecta que la penetración de teléfonos inteligentes alcance el 91,3% para 2028, ampliando la base potencial de compradores en Kalimantan, Sulawesi y Nusa Tenggara. Las normas de cobertura de mensajería pueden reducir gradualmente la brecha de entrega fuera de Java.

Panorama Competitivo

El mercado de social commerce en Indonesia avanza hacia una estructura centrada en Shopee y TikTok Shop by Tokopedia. Shopee tuvo una tasa de acceso de usuarios del 47,5% en 2026, mientras que TikTok Shop aumentó del 27,4% en 2025 al 33,4% en 2026. Lazada disminuyó del 9,1% al 6,2% durante el mismo período. Este cambio destaca la ventaja de las plataformas que combinan la elección de productos con el descubrimiento en vivo liderado por creadores. La competencia se basa cada vez más en la capacidad de atraer comerciantes y creadores en lugar de únicamente en el surtido de productos.

Shopee ha ampliado su función de co-presentación en Shopee Live, permitiendo que 2 creadores co-presenten una sesión. TikTok Shop se apoya en el descubrimiento de videos de formato corto y en su estructura de transacciones con Tokopedia para mantener su presencia en Indonesia. Lazada comprometió 100 millones de USD anuales a LazAffiliate y posteriormente se unió al programa de asociación de afiliados de Meta en julio de 2026. El mercado de social commerce en Indonesia también cuenta con el apoyo de empresas especializadas que ofrecen servicios de reventa social, venta omnicanal y campañas de creadores.

Evermos atiende el modelo de reventa social, mientras que SIRCLO apoya la habilitación omnicanal y AnyMind Group proporciona infraestructura de monetización para creadores. Meta contribuye al descubrimiento de productos a través de Instagram Shopping y Facebook Marketplace. La investigación de la KPPU sobre TikTok Shop crea incertidumbre regulatoria para una plataforma importante y puede aumentar la atención de los vendedores hacia la dependencia de plataformas. Los vendedores considerarán la transparencia de las comisiones, el desembolso de pagos y el acceso a datos empresariales portátiles al elegir una plataforma.

Líderes de la Industria de Social Commerce en Indonesia

  1. Sea Limited

  2. TikTok Ltd.

  3. Lazada South East Asia Pte. Ltd.

  4. PT Global Digital Niaga Tbk

  5. PT Bukalapak.com Tbk

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del Mercado de Social Commerce en Indonesia
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Desarrollos Recientes de la Industria

  • Agosto de 2026: La Comisión para la Supervisión de la Competencia Empresarial de Indonesia, KPPU, inició una investigación formal sobre las operaciones comerciales de TikTok Shop por presuntas violaciones de los Artículos 14, 17, 19 y 20 de la Ley N.° 5/1999 sobre la Prohibición de Prácticas Monopólicas y Competencia Empresarial Desleal. La investigación se centró en las prácticas de relación con los vendedores de TikTok Shop y los presuntos intentos de dominación del mercado a través de la estructura comercial TikTok Shop-Tokopedia.
  • Julio de 2026: Lazada South East Asia se unió oficialmente al programa de Asociaciones de Afiliados de Facebook de Meta, permitiendo a los creadores de contenido en Indonesia etiquetar productos de Lazada directamente en Instagram y Facebook y ganar comisiones por las compras completadas. Este movimiento siguió al compromiso del programa LazAffiliate de 100 millones de USD anuales anunciado por Lazada en 2025.
  • Marzo de 2026: La regulación PADG 3/2026 del Banco de Indonesia permitió a los proveedores de servicios de pago no bancarios unirse a BI-FAST como participantes indirectos a partir del 31 de marzo de 2026. BI-FAST registró 1.529 millones de transacciones por un valor de IDR 3.777 billones (210,2 mil millones de USD) en el segundo trimestre de 2026, lo que representa un crecimiento interanual del 38,09%.
  • Febrero de 2026: Shopee Indonesia y el Ministerio de Mano de Obra de Indonesia lanzaron un programa de Formación de Formadores en afiliados, produciendo formadores certificados para desarrollar la fuerza laboral del comercio de creadores en Indonesia. El programa produjo afiliados verificados con ingresos por comisiones documentados provenientes de la promoción de productos de moda en un plazo de 5 meses desde su lanzamiento.

Índice del informe de la industria de social commerce en indonesia

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Descripción General del Mercado
  • 4.2 Impulsores del Mercado
    • 4.2.1 Compras con Dispositivos Móviles como Prioridad y Descubrimiento sin Fricción
    • 4.2.2 Comercio por Video en Vivo y Demostración de Productos Liderada por Creadores
    • 4.2.3 Generalización de los Modelos de Afiliados y Reventa Social
    • 4.2.4 Pagos Digitales y Expansión del Proceso de Pago Integrado
    • 4.2.5 Digitalización de las MIPYME y Distribución Basada en la Comunidad
    • 4.2.6 Medios Minoristas Integrados en Plataformas y Personalización
  • 4.3 Restricciones del Mercado
    • 4.3.1 Separación de las Transacciones de Redes Sociales y Comercio Electrónico
    • 4.3.2 Costo de Última Milla Archipelágico y Variabilidad del Servicio
    • 4.3.3 Confianza en los Creadores, Autenticidad del Producto y Riesgo de Tasa de Devolución
    • 4.3.4 Dependencia de Plataformas y Economía Volátil de Comisiones
  • 4.4 Impacto de los Factores Macroeconómicos en el Mercado
  • 4.5 Análisis de la Cadena de Valor de la Industria
  • 4.6 Perspectiva Tecnológica
  • 4.7 Panorama Regulatorio
  • 4.8 Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter
    • 4.8.1 Amenaza de Nuevos Participantes
    • 4.8.2 Poder de Negociación de los Proveedores
    • 4.8.3 Poder de Negociación de los Compradores
    • 4.8.4 Amenaza de Sustitutos
    • 4.8.5 Intensidad de la Rivalidad Competitiva

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PRONÓSTICOS DE CRECIMIENTO (VALOR)

  • 5.1 Por Tipo de Producto
    • 5.1.1 Ropa
    • 5.1.2 Cuidado Personal y de Belleza
    • 5.1.3 Accesorios
    • 5.1.4 Productos para el Hogar
    • 5.1.5 Suplementos de Salud
    • 5.1.6 Alimentos y Bebidas
    • 5.1.7 Otros Tipos de Productos
  • 5.2 Por Dispositivo
    • 5.2.1 Laptops y Computadoras de Escritorio
    • 5.2.2 Teléfonos Inteligentes
  • 5.3 Por Canal de Ventas
    • 5.3.1 Comercio por Video
    • 5.3.2 Comercio Liderado por Redes Sociales
    • 5.3.3 Reventa Social
    • 5.3.4 Compra Grupal / Compra en Equipo
    • 5.3.5 Plataformas de Reseñas y Descubrimiento de Productos

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración del Mercado
  • 6.2 Movimientos Estratégicos
  • 6.3 Análisis de Participación de Mercado
  • 6.4 Perfiles de Empresas (incluye Descripción General a Nivel Global, Descripción General a Nivel de Mercado, Segmentos Principales, Información Financiera según disponibilidad, Información Estratégica, Rango/Participación de Mercado, Productos y Servicios, Desarrollos Recientes)
    • 6.4.1 TikTok Pte. Ltd.
    • 6.4.2 PT Tokopedia
    • 6.4.3 PT Global Digital Niaga Tbk
    • 6.4.4 Lazada South East Asia Pte. Ltd.
    • 6.4.5 Sea Limited
    • 6.4.6 PT Bukalapak.com Tbk
    • 6.4.7 PT Evermos Anugerah Indonesia
    • 6.4.8 PT SIRCLO
    • 6.4.9 AnyMind Group Inc.
    • 6.4.10 PT Rocketindo
    • 6.4.11 Meta Platforms, Inc.
    • 6.4.12 Alphabet Inc.

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS FUTURAS

  • 7.1 Evaluación de Espacios en Blanco y Necesidades No Satisfechas

Alcance del Informe del Mercado de Social Commerce en Indonesia

El mercado de social commerce en Indonesia se refiere al ecosistema de compra y venta de bienes y servicios directamente a través de plataformas de redes sociales, redes de influenciadores y canales impulsados por la comunidad dentro de Indonesia. Este mercado abarca las transacciones facilitadas a través del comercio por video, escaparates liderados por redes sociales, reventa social, compra grupal y plataformas de descubrimiento de productos. Al integrar las capacidades del comercio electrónico directamente en las experiencias sociales en teléfonos inteligentes y computadoras de escritorio, el social commerce permite a las marcas y minoristas en Indonesia acortar el recorrido del cliente desde el descubrimiento del producto hasta la compra, aprovechando el contenido interactivo, las transmisiones en vivo y las recomendaciones entre pares para impulsar las ventas.

El Informe del Mercado de Social Commerce en Indonesia está segmentado por Tipo de Producto (Ropa, Cuidado Personal y de Belleza, Accesorios, Productos para el Hogar, Suplementos de Salud, Alimentos y Bebidas, y Otros Tipos de Productos), Dispositivo (Laptops y Computadoras de Escritorio, y Teléfonos Inteligentes), y Canal de Ventas (Comercio por Video, Comercio Liderado por Redes Sociales, Reventa Social, Compra Grupal / Compra en Equipo, y Plataformas de Reseñas y Descubrimiento de Productos). Los Pronósticos del Mercado se Proporcionan en Términos de Valor (USD).

Por Tipo de Producto
Ropa
Cuidado Personal y de Belleza
Accesorios
Productos para el Hogar
Suplementos de Salud
Alimentos y Bebidas
Otros Tipos de Productos
Por Dispositivo
Laptops y Computadoras de Escritorio
Teléfonos Inteligentes
Por Canal de Ventas
Comercio por Video
Comercio Liderado por Redes Sociales
Reventa Social
Compra Grupal / Compra en Equipo
Plataformas de Reseñas y Descubrimiento de Productos
Por Tipo de ProductoRopa
Cuidado Personal y de Belleza
Accesorios
Productos para el Hogar
Suplementos de Salud
Alimentos y Bebidas
Otros Tipos de Productos
Por DispositivoLaptops y Computadoras de Escritorio
Teléfonos Inteligentes
Por Canal de VentasComercio por Video
Comercio Liderado por Redes Sociales
Reventa Social
Compra Grupal / Compra en Equipo
Plataformas de Reseñas y Descubrimiento de Productos

Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Cuál es el tamaño del mercado de social commerce en Indonesia?

El mercado de social commerce en Indonesia fue valorado en 7,25 mil millones de USD en 2025, se estima en 9,81 mil millones de USD en 2026 y se prevé que alcance los 31,46 mil millones de USD en 2031. Las perspectivas reflejan un entorno minorista liderado por dispositivos móviles donde el descubrimiento por video, el contenido de creadores y las herramientas de pago integradas están estrechamente vinculados.

¿Qué tasa de crecimiento se proyecta hasta 2031?

Se proyecta que el sector crezca a una CAGR del 26,25% de 2026 a 2031. El crecimiento depende del uso continuo de teléfonos inteligentes por parte de los consumidores, un acceso más amplio a los pagos digitales y la participación de los vendedores en programas de video y afiliados.

¿Qué categoría de producto lidera las ventas de social commerce en Indonesia?

La ropa lideró las ventas de productos con una participación del 30,12% en 2025, respaldada por demostraciones en vivo, contenido de estilismo y compras frecuentes. La ropa es muy adecuada para la presentación de productos en tiempo real porque los espectadores pueden ver el ajuste, el color y el estilo antes de realizar el pedido.

¿Qué canal de ventas crece más rápido en Indonesia?

Se proyecta que la reventa social crezca a una CAGR del 28,19% hasta 2031, respaldada por herramientas de afiliados y redes de vendedores basadas en la comunidad. El canal ofrece a los individuos una vía para ganar comisiones sin mantener inventario, al tiempo que ayuda a los comerciantes a llegar a ciudades más pequeñas.

¿Por qué son importantes los teléfonos inteligentes para las compras sociales en línea?

Los teléfonos inteligentes representaron el 81,52% del acceso basado en dispositivos en 2025 y permiten el descubrimiento, la visualización de transmisiones en vivo, el pago y el seguimiento de entregas en un único flujo de trabajo. Esto es importante porque muchos nuevos usuarios de internet fuera de las ciudades más grandes comienzan su actividad de comercio minorista en línea en un dispositivo móvil.

¿Qué limita la adopción fuera de las principales ciudades de Indonesia?

Los mayores costos de entrega de última milla, la cobertura desigual de mensajería y la menor conectividad en las provincias orientales siguen siendo restricciones importantes. La reventa basada en la comunidad y el contenido local pueden ayudar a llegar a estas áreas, pero no eliminan el desafío subyacente del costo de entrega.

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