Mercado de tableros complementarios de gráficos (AIB): crecimiento, tendencias, impacto de COVID-19 y pronósticos (2022 - 2027)

El mercado de tarjetas gráficas adicionales está segmentado por aplicaciones (juegos, diseño y visualización, informática de alto rendimiento y centros de datos, entre otros), usuarios finales (equipos de escritorio, portátiles y tabletas, y estaciones de trabajo, entre otros) y geografía.

Instantánea del mercado

Graphics Add-in Board Market Size
Study Period: 2018 - 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 18 %
Graphics Add-in Board Market Companies

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Visión general del mercado

Se espera que el mercado de tarjetas gráficas adicionales registre una CAGR del 18% durante el período de pronóstico de 2021 a 2026. Con la creciente popularidad de los juegos en línea/i-gaming, junto con el aumento de la demanda de computadoras portátiles y tabletas, como una plataforma de juegos, se espera que el mercado experimente un crecimiento moderado durante el período de pronóstico.

  • La demanda de tarjetas gráficas complementarias (AIB) ha aumentado debido a su uso en supercomputadoras, estaciones de trabajo remotas y simuladores. Las supercomputadoras y las estaciones de trabajo remotas se utilizan en aplicaciones científicas y técnicas como defensa, aeroespacial e investigación y desarrollo, entre otras. A medida que una gran cantidad de países aumentan su inversión en investigación científica, es probable que el mercado de AIB gráfico se expanda exponencialmente durante el período de pronóstico.
  • Además, el mercado está impulsado por usuarios que realizan tareas complejas como renderizado 3D y edición de video. Las aplicaciones de gama alta como AutoCAD y Adobe Premiere Pro pueden utilizar Graphics AIB para acelerar el procesamiento y lograr flujos de trabajo más rápidos y eficientes. Además, la creciente demanda de tarjetas gráficas de memoria en PC y el aumento de la demanda de tabletas de alta resolución están impulsando aún más el crecimiento del mercado.
  • Los teléfonos inteligentes, las tabletas y las computadoras portátiles reemplazan cada vez más el mercado de las computadoras personales. Por lo tanto, el servicio de juegos en teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras portátiles tiene una demanda creciente y se espera que esto reduzca la demanda de servicios de juegos en dispositivos basados ​​en monitores, como computadoras personales. Por lo tanto, se espera que esto reduzca la demanda de gráficos AIB, que se utilizan principalmente en computadoras de escritorio.
  • Debido al brote de COVID-19, el mercado mundial de dispositivos electrónicos se ve afectado significativamente debido a interrupciones en la cadena de suministro, reducción en la producción y fluctuación de precios debido al bloqueo en la principal región de fabricación de productos electrónicos, como Asia-Pacífico. Es probable que estas incertidumbres obstaculicen el crecimiento del mercado, ya que se interrumpen tanto la oferta como la demanda.

Alcance del Informe

Las tarjetas adicionales de gráficos son componentes electrónicos que se utilizan en computadoras de escritorio y otros instrumentos para aumentar las capacidades de gráficos, memoria y comunicación. Estos dispositivos generan imágenes de salida con buena calidad de imagen. Los AIB gráficos utilizan chips gráficos discretos y memoria de alta velocidad que mejoran su rendimiento para producir una imagen de buena calidad.

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Tendencias clave del mercado

Industria del juego para aumentar el crecimiento del mercado

  • El mercado de hardware para juegos es enorme y se extiende a través de todo tipo de plataformas, desde dispositivos portátiles hasta tabletas, teléfonos, PC, consolas y salas de juegos y arcade basadas en la ubicación. Las máquinas de juego evolucionaron desde potentes máquinas basadas en la ubicación que se encuentran en salas de juegos, restaurantes y bares hasta máquinas domésticas en forma de consolas de juego dedicadas y/o microcomputadoras, y luego PC.
  • La industria del juego ha impulsado el mercado más rápido que cualquier otro grupo. Los juegos de PC de hoy en día son más realistas y complejos que nunca, y el rendimiento cada vez mayor de las tarjetas gráficas complementarias modernas está influyendo en los jugadores que exigen juegos más atractivos.
  • Se espera que el lanzamiento de nuevas PC basadas en plataformas de juegos de compañías como Acer, LG, Dell y otras aumente la penetración en el mercado de tarjetas gráficas complementarias durante el período de pronóstico.
  • Empresas como Nvidia también están invirtiendo significativamente en tecnología y ofreciendo soluciones personalizables a los jugadores. La compañía anunció su potente GPU, titulada Titan RTX, que utiliza la arquitectura Turing de Nvidia y ofrece 130 teraflops de rendimiento de aprendizaje profundo, así como 11 GigaRays de rendimiento de trazado de rayos. El nuevo puerto de pantalla en la GPU está diseñado para auriculares VR de próxima generación, que solo necesitarán un cable para conectarse a las PC.
Graphics Add-in Board Market Share

Asia-Pacífico será testigo del mayor crecimiento

  • El crecimiento del mercado de productos electrónicos de consumo, junto con el rápido desarrollo en los sectores de servicios de información y tecnología (TI) en los países en desarrollo, incluidos China, India, Corea del Sur y Taiwán, están impulsando el crecimiento del mercado de tarjetas gráficas complementarias en el región.
  • Además, se espera que Asia-Pacífico sea el mercado de tarjetas gráficas complementarias de más rápido crecimiento durante el período de pronóstico, debido a la gran base de consumidores y al creciente sector de servicios de TI en los países en desarrollo.
  • El mercado de juegos japonés es el tercero más grande del mundo debido al éxito continuo de varias compañías de juegos móviles en el país. Los jugadores japoneses gastan más que los jugadores de cualquier otro país. El gasto medio por jugador japonés es aproximadamente 2,5 veces superior al de Europa occidental y casi 1,5 veces superior al de América del Norte.
  • Con la creciente adopción de dispositivos IoT que recopilan grandes cantidades de datos que deben monitorearse y analizarse, la demanda de sistemas informáticos de alta gama ha aumentado efectivamente en el sector automotriz en la región de Asia-Pacífico.
Graphics Add-in Board Market Trends

Panorama competitivo

El mercado de tarjetas gráficas complementarias se consolida debido a que los principales actores del mercado adoptan estrategias novedosas para mejorar las técnicas de fabricación y ampliar su cartera de productos para obtener una ventaja competitiva sobre los demás actores del mercado. Los principales actores en el mercado son las corporaciones NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., ASUS e Intel, entre otras. Algunos de los desarrollos clave en el mercado son:

  • En mayo de 2020, AMD presentó la Radeon Pro VII, una tarjeta gráfica de gama alta para estaciones de trabajo basada en un proceso de 7 nm. Esta es la GPU tope de gama de AMD para cargas de trabajo profesionales y viene con 16 GB de memoria HBM2, completa con compatibilidad con ECC, que ofrece un ancho de banda de memoria de hasta 1 TB/s.
  • En mayo de 2020, Nvidia Corporation anunció el kit de desarrollo de software NVIDIA CloudXR 1.0 para brindar importantes avances en la transmisión de contenido de realidad aumentada, realidad mixta y realidad virtual, conocidos colectivamente como XR sobre 5G, Wi-Fi y otras redes de alto rendimiento.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Entregables del estudio

      1. 1.2 Supuestos de estudio

        1. 1.3 Alcance del estudio

        2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

          1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

            1. 4. DINÁMICA DEL MERCADO

              1. 4.1 Visión general del mercado

                1. 4.2 Indicadores de mercado

                  1. 4.3 Restricciones del mercado

                    1. 4.4 Análisis de la cadena de valor

                      1. 4.5 Atractivo de la industria: análisis de cinco fuerzas de Porters

                        1. 4.5.1 El poder de negociacion de los proveedores

                          1. 4.5.2 El poder de negociación de los compradores

                            1. 4.5.3 Amenaza de nuevos participantes

                              1. 4.5.4 Amenaza de productos sustitutos

                                1. 4.5.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                                2. 4.6 Evaluación del impacto de COVID-19 en el mercado Tablero complementario de gráficos

                                3. 5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                  1. 5.1 Solicitud

                                    1. 5.1.1 Juego de azar

                                      1. 5.1.2 Diseño y Visualización

                                        1. 5.1.3 Computación de alto rendimiento

                                          1. 5.1.4 Centro de datos

                                            1. 5.1.5 Otros

                                            2. 5.2 Los usuarios finales

                                              1. 5.2.1 Escritorio

                                                1. 5.2.2 Cuadernos y tabletas

                                                  1. 5.2.3 Estaciones de trabajo

                                                    1. 5.2.4 Otros

                                                    2. 5.3 Geografía

                                                      1. 5.3.1 Norteamérica

                                                        1. 5.3.2 Europa

                                                          1. 5.3.3 Asia Pacífico

                                                            1. 5.3.4 Resto del mundo

                                                          2. 6. PANORAMA COMPETITIVO

                                                            1. 6.1 Perfiles de la empresa

                                                              1. 6.1.1 Corporación Nvidia

                                                                1. 6.1.2 Microdispositivos avanzados, Inc.

                                                                  1. 6.1.3 asustek computadora inc.

                                                                    1. 6.1.4 Corporación Intel

                                                                      1. 6.1.5 Corporación EVGA

                                                                        1. 6.1.6 Tecnología Gigabyte

                                                                          1. 6.1.7 Tecnología de zafiro

                                                                            1. 6.1.8 Zotac

                                                                              1. 6.1.9 Micro-Estrella International Co., Ltd

                                                                                1. 6.1.10 INNO3D

                                                                              2. 7. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                  You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

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                                                                                  El mercado de Tablero complementario de gráficos se estudia desde 2018 hasta 2026.

                                                                                  El mercado de tarjetas gráficas complementarias está creciendo a una CAGR del 18 % en los próximos 5 años.

                                                                                  Asia Pacífico está creciendo a la CAGR más alta durante 2021-2026.

                                                                                  América del Norte tiene la participación más alta en 2021.

                                                                                  Nvidia Corporation, Advanced Micro Devices Inc, AsusTek Computer Inc., Intel Corporation, EVGA Corporation son las principales empresas que operan en el mercado de tarjetas gráficas complementarias.

                                                                                  80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

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