Análisis de participación y tamaño del mercado de la placa complementaria de gráficos (AIB) tendencias y pronósticos de crecimiento (2024-2029)

El mercado de placas complementarias de gráficos está segmentado por aplicaciones (juegos, diseño y visualización, informática de alto rendimiento y centros de datos, entre otras), usuarios finales (computadoras de escritorio, portátiles y tabletas, y estaciones de trabajo, entre otras) y geografía.

Tamaño del mercado de tableros complementarios de gráficos

Tamaño del mercado de tableros complementarios de gráficos
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 18.00 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Alto

Principales actores

Empresas del mercado de tableros complementarios de gráficos

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis de mercado de la placa complementaria de gráficos

Se espera que el mercado de placas complementarias de gráficos registre una tasa compuesta anual del 18% durante el período previsto de 2021 a 2026. Con la creciente popularidad de los juegos en línea/i-gaming, junto con el aumento de la demanda de computadoras portátiles y tabletas, como una plataforma de juegos, se espera que el mercado sea testigo de un crecimiento moderado durante el período de pronóstico.

  • La demanda de placas gráficas complementarias (AIB) ha aumentado debido a su uso en supercomputadoras, estaciones de trabajo remotas y simuladores. Las supercomputadoras y las estaciones de trabajo remotas se utilizan en aplicaciones científicas y técnicas como defensa, aeroespacial e investigación y desarrollo, entre otras. A medida que un gran número de países aumenten su inversión en investigación científica, es probable que el mercado de AIB gráfico se expanda exponencialmente durante el período de pronóstico.
  • Además, el mercado está impulsado por usuarios que realizan tareas complejas como renderizado 3D y edición de vídeo. Las aplicaciones de alta gama como AutoCAD y Adobe Premiere Pro pueden utilizar Graphics AIB para acelerar el procesamiento y generar flujos de trabajo más rápidos y eficientes. También la creciente demanda de tarjetas gráficas de memoria en PC y el estímulo de la demanda de tabletas de alta resolución están impulsando aún más el crecimiento del mercado.
  • Los teléfonos inteligentes, las tabletas y las computadoras portátiles están reemplazando cada vez más el mercado de las computadoras personales. Por lo tanto, el servicio de juegos en teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras portátiles tiene una demanda creciente y se espera que esto reduzca la demanda de servicios de juegos en dispositivos basados ​​en monitores, como computadoras personales. Por lo tanto, se espera que esto reduzca la demanda de AIB gráfico, que se utiliza principalmente en computadoras de escritorio.
  • Debido al brote de COVID-19, el mercado mundial de dispositivos electrónicos se ve afectado significativamente ya que hay interrupciones en la cadena de suministro, reducción de la producción y fluctuaciones de precios debido al bloqueo en las principales regiones de fabricación de productos electrónicos, como Asia-Pacífico. Es probable que estas incertidumbres obstaculicen el crecimiento del mercado a medida que se interrumpan tanto la oferta como la demanda.

Tendencias del mercado de tableros complementarios de gráficos

La industria del juego aumentará el crecimiento del mercado

  • El mercado de hardware para juegos es enorme y se extiende a todo tipo de plataformas, desde dispositivos portátiles hasta tabletas, teléfonos, PC, consolas y salas de juego y arcade basadas en la ubicación. Las máquinas de juego evolucionaron desde potentes máquinas basadas en la ubicación que se encontraban en salas de juegos, restaurantes y bares hasta máquinas domésticas en forma de consolas de juegos y/o microcomputadoras dedicadas, y luego PC.
  • La industria del juego ha impulsado el mercado más rápido que cualquier otro grupo. Los juegos de PC de hoy en día son más realistas y complejos que nunca, y el creciente rendimiento de las tarjetas gráficas modernas está influyendo en los jugadores que exigen juegos más atractivos.
  • Se espera que el lanzamiento de nuevas PC basadas en plataformas de juegos de empresas como Acer, LG, Dell y otras aumente la penetración del mercado de placas complementarias de gráficos durante el período de pronóstico.
  • Empresas como Nvidia también están invirtiendo significativamente en tecnología y ofreciendo soluciones personalizables a los jugadores. La compañía anunció su potente GPU, titulada Titan RTX, que utiliza la arquitectura Turing de Nvidia y ofrece 130 teraflops de rendimiento de aprendizaje profundo, así como 11 GigaRays de rendimiento de trazado de rayos. El nuevo puerto de visualización de la GPU está diseñado para cascos de realidad virtual de próxima generación, que solo necesitarán un cable para conectarse a las PC.
Cuota de mercado de placas complementarias de gráficos

Asia-Pacífico será testigo del mayor crecimiento

  • El crecimiento del mercado de la electrónica de consumo, junto con el rápido desarrollo de los sectores de servicios de información y tecnología (TI) en los países en desarrollo, incluidos China, India, Corea del Sur y Taiwán, están impulsando el crecimiento del mercado de tarjetas gráficas complementarias en el región.
  • Además, se espera que Asia-Pacífico sea el mercado de tarjetas gráficas complementarias de más rápido crecimiento durante el período previsto, debido a la gran base de consumidores y al creciente sector de servicios de TI en los países en desarrollo.
  • El mercado de juegos japonés es el tercero más grande del mundo debido al éxito continuo de varias empresas de juegos móviles en el país. Los jugadores japoneses gastan más que los jugadores de cualquier otro país. El gasto medio por jugador japonés es aproximadamente 2,5 veces mayor que el de Europa occidental y casi 1,5 veces mayor que el de América del Norte.
  • Con la creciente adopción de dispositivos IoT que recopilan enormes cantidades de datos que deben ser monitoreados y analizados, la demanda de sistemas informáticos de alta gama ha aumentado efectivamente en el sector automotriz en la región de Asia y el Pacífico.
Tendencias del mercado de tableros complementarios de gráficos

Descripción general de la industria de placas complementarias de gráficos

El mercado de placas complementarias de gráficos se consolida debido a que los principales actores del mercado adoptan estrategias novedosas para mejorar las técnicas de fabricación y ampliar su cartera de productos para obtener una ventaja competitiva sobre los demás actores del mercado. Los principales actores del mercado son las corporaciones NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., ASUS e Intel, entre otras. Algunas de las novedades clave en el mercado son:.

  • En mayo de 2020, AMD presentó la Radeon Pro VII, una tarjeta gráfica de alta gama para estaciones de trabajo construida con un proceso de 7 nm. Esta es la GPU de gama alta de AMD para cargas de trabajo profesionales y viene con 16 GB de memoria HBM2, completa con soporte ECC, que ofrece un ancho de banda de memoria de hasta 1 TB/s.
  • En mayo de 2020, Nvidia Corporation anunció el kit de desarrollo de software NVIDIA CloudXR 1.0 para brindar importantes avances en la transmisión de contenido de realidad aumentada, realidad mixta y realidad virtual, conocidos colectivamente como XR sobre 5G, Wi-Fi y otras redes de alto rendimiento.

Líderes del mercado de placas complementarias de gráficos

  1. Nvidia Corporation

  2. Advanced Micro Devices Inc

  3. AsusTek Computer Inc.

  4. Intel Corporation

  5. EVGA Corporation

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Pronóstico del mercado de placas complementarias de gráficos
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Informe de mercado de placas complementarias de gráficos tabla de contenidos

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Deliverables

    2. 1.2 Study Assumptions

    3. 1.3 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Market Drivers

    3. 4.3 Market Restraints

    4. 4.4 Value Chain Analysis

    5. 4.5 Industry Attractiveness - Porters Five Force Analysis

      1. 4.5.1 Bargaining Power of Suppliers

      2. 4.5.2 Bargaining Power of Buyers

      3. 4.5.3 Threat of New Entrants

      4. 4.5.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.5.5 Intensity of Competitive Rivalry

    6. 4.6 Assessment of Impact of COVID-19 on the Graphics Add-in Board Market

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 Application

      1. 5.1.1 Gaming

      2. 5.1.2 Design and Visualization

      3. 5.1.3 High-performance Computing

      4. 5.1.4 Data Center

      5. 5.1.5 Others

    2. 5.2 End-Users

      1. 5.2.1 Desktop

      2. 5.2.2 Notebooks and Tablets

      3. 5.2.3 Workstations

      4. 5.2.4 Others

    3. 5.3 Geography

      1. 5.3.1 North America

      2. 5.3.2 Europe

      3. 5.3.3 Asia Pacific

      4. 5.3.4 Rest of the World

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Company Profiles

      1. 6.1.1 Nvidia Corporation

      2. 6.1.2 Advanced Micro Devices, Inc

      3. 6.1.3 AsusTek Computer Inc.

      4. 6.1.4 Intel Corporation

      5. 6.1.5 EVGA Corporation

      6. 6.1.6 Gigabyte Technology

      7. 6.1.7 Sapphire Technology

      8. 6.1.8 Zotac

      9. 6.1.9 Micro-Star International Co., Ltd

      10. 6.1.10 INNO3D

    2. *List Not Exhaustive
  7. 7. INVESTMENT ANALYSIS

  8. 8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

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Segmentación de la industria de placas complementarias de gráficos

Las placas complementarias de gráficos son componentes electrónicos que se utilizan en computadoras de escritorio y otros instrumentos para aumentar las capacidades de gráficos, memoria y comunicación. Estos dispositivos generan imágenes de salida con buena calidad de imagen. Los AIB gráficos utilizan chips gráficos discretos y memoria de alta velocidad que mejoran su rendimiento para producir una imagen de buena calidad.

Solicitud
Juego de azar
Diseño y visualización
Computación de alto rendimiento
Centro de datos
Otros
Los usuarios finales
Escritorio
Cuadernos y tabletas
Estaciones de trabajo
Otros
Geografía
América del norte
Europa
Asia Pacífico
Resto del mundo

Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de la placa complementaria de gráficos

Se proyecta que el mercado de tableros complementarios de gráficos registrará una tasa compuesta anual del 18% durante el período de pronóstico (2024-2029).

Nvidia Corporation, Advanced Micro Devices Inc, AsusTek Computer Inc., Intel Corporation, EVGA Corporation son las principales empresas que operan en el mercado de placas complementarias de gráficos.

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de placas complementarias de gráficos.

El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Tablero complementario de gráficos para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Tablero complementario de gráficos para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria de placas complementarias de gráficos

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de la placa complementaria de gráficos en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de la placa complementaria de gráficos incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

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