Mercado de telepresencia 3D: crecimiento, tendencias, impacto de COVID-19 y pronósticos (2022 - 2027)

El mercado de telepresencia 3D está segmentado por tipo de solución (hardware y software), aplicación (educación, publicidad, conferencias, servicio al cliente) y geografía.

Instantánea del mercado

3D Telepresence Market Overview
Study Period: 2018 - 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 19.6 %
3D Telepresence Market Key Players

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Visión general del mercado

El mercado de Telepresencia 3D se valoró en USD 1540 millones en 2020 y se espera que alcance los USD 4500 millones para 2026 y funcione a una CAGR del 19,6 % durante el período de pronóstico (2021-2026). Se espera que la creciente adopción de tecnologías avanzadas, como AR y MR, allane el camino para una nueva plataforma colaborativa llamada telepresencia 3D.

  • Las aplicaciones de audio y visuales como Google Hangouts, Facetime, Skype y otras plataformas de videoconferencia para la oficina coexisten hoy para su uso en todas las empresas para permitir la comunicación remota.
  • Aunque la calidad de la experiencia, con respecto a la transmisión de audio y visual, ha mejorado significativamente a lo largo de los años, la tecnología de video 2D tiene varios inconvenientes inherentes, como la pérdida de señales no verbales, como el contacto visual y los gestos, que no se pueden mitigar fácilmente. . Algunos de estos problemas se solucionan con la telepresencia 3D, que proporciona representación y transmisión de datos de video 3D entre dos o más partes, y esto impulsa la adopción de la telepresencia 3D a nivel mundial.
  • Si bien hay salas de conferencias inteligentes que están siendo desarrolladas por compañías como Cisco (Spark system), que es un conjunto de cámaras, parlantes de pantalla 4K y dispositivos de apoyo, los avances tecnológicos están dando como resultado experiencias más realistas mediante tecnologías como la telepresencia.
  • Empresas como Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei, Sony, entre otras, son las primeras en ingresar al espacio de la telepresencia. Desde el inicio, se lograron algunos desafíos como la interoperabilidad entre los sistemas de telepresencia de diferentes proveedores y la compatibilidad de la tecnología con las redes ofrecidas por diferentes telecomunicaciones.
  • La tecnología se ha exhibido en varias demostraciones de entretenimiento, como Musion 3D. Sin embargo, hasta la fecha, las aplicaciones prácticas se han visto limitadas por el alto costo de tales sistemas 3D, en comparación con la telepresencia/videoconferencia 2D.
  • Al aprovechar los avances recientes en realidad aumentada (AR), junto con 3D, como Atheer AiR Glasses, Google Glass y Microsoft HoloLens, las representaciones digitales del consumidor remoto podrían representarse en el mundo real, creando una experiencia de realidad mixta.
  • Después de la pandemia, se espera que tendencias como el trabajo remoto y la necesidad de experiencias inmersivas cobren impulso. En ese sentido, los sistemas de telepresencia 3D juegan un papel clave para garantizar el flujo de trabajo.

Alcance del Informe

3D TelePresence logra una verdadera profundidad sin el uso de anteojos 3D. Una persona de otra parte del mundo puede aparecer en tamaño real dentro de la habitación para una comunicación bidireccional en vivo mientras hace contacto visual. El alcance del mercado incluye hardware y software de tipo de solución, aplicaciones que incluyen educación, publicidad, conferencias, servicio al cliente, entre otros.

Solution Type
Software
Hardware
Application
Education
Advertising
Conferencing
Customer Service
Other Applications
Geography
North America
Europe
Asia Pacific
Latin America
Middle East and Africa

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Tendencias clave del mercado

Se espera que la experiencia de usuario mejorada impulse el crecimiento

  • La tecnología de teleinmersión, junto con la tecnología 3D, proporciona un mayor nivel de presencia de los usuarios remotos, ya sea que se combine con realidad virtual o aumentada (AR). Además de mejorar la experiencia del usuario, en términos de comunicación, que actualmente se realiza con videoconferencias 2D, existe un uso potencial de esta tecnología en varias otras áreas que reducirían la necesidad de viajar.
  • Además, las aplicaciones, como la colaboración remota, donde equipos multidisciplinarios tienen que trabajar en estrecha colaboración con datos o modelos 3D, como en diseño, fabricación, medicina, ciencias físicas, arquitectura, astronomía, humanidades digitales y educación, entre otras aplicaciones. , se espera que impulsen la demanda de estas soluciones.
  • Además, las iniciativas destinadas a impulsar el despliegue de videoconferencias comunes para lograr una experiencia del mundo real están impulsando el crecimiento del mercado. Por ejemplo, en julio de 2020, los investigadores de Facebook Reality Labs anunciaron el desarrollo de un sistema de telepresencia virtual que utiliza avatares fotorrealistas destinados a capturar y transmitir la mirada y las señales de contacto visual de las interacciones sociales en el mundo real.
  • Los pronósticos estadísticos sugieren que una organización podría aumentar su productividad hasta en un 40 % debido a la rápida toma de decisiones, ahorrando costos y tiempo de viaje gracias a los sistemas de telepresencia 3D.
3D Telepresence Market Key Trends

Europa tendrá una participación dominante en el mercado

  • Se están realizando varios estudios de investigación para garantizar una experiencia inmersiva en los sistemas de telepresencia 3D. Por ejemplo, investigadores de la Universidad De Montfort en Leicester, Reino Unido, están trabajando en un proyecto para desarrollar nuevos algoritmos que podrían reducir la compresión con pérdida de nubes de puntos cuyo uso se observa ampliamente en la telepresencia 3D.
  • En comparación con la tecnología de video tradicional, las nubes de puntos 3D ofrecen varias ventajas, como la representación de puntos de vista libres y la combinación de objetos naturales y sintéticos. El proyecto OPT-PCC, financiado con fondos europeos, está trabajando en el desarrollo de nuevos algoritmos de compresión de datos destinados a optimizar el rendimiento de la tasa de distorsión de la imagen con métodos de compresión eficientes que podrían aumentar la capacidad de almacenamiento y mejorar el uso del ancho de banda.
  • Se espera que la creciente adopción de tecnologías avanzadas, como AR y MR, allane el camino para una mayor adopción del mercado de telepresencia 3D.
  • Como parte de su estrategia de desarrollo industrial, el gobierno del Reino Unido anunció una inversión de 400 millones de euros en junio de 2020 para respaldar proyectos de I+D de vanguardia en todo el país, que también cubren tecnologías inmersivas como AR, VR y MR. Se espera que tales inversiones aumenten las oportunidades para que las empresas con sede en el Reino Unido creen nuevas aplicaciones, herramientas y experiencias virtuales.
  • Para aprovechar las oportunidades de crecimiento en el mercado, las nuevas empresas basadas en realidad mixta (MR) atraen regularmente fondos de inversores para innovaciones de productos. Por ejemplo, Zapper anunció que recaudaría inversiones para su dispositivo MR, que tiene un precio de USD 30. La startup lanzó recientemente la próxima versión de su aplicación.
  • De manera similar, en octubre de 2019, una startup con sede en Londres, Hyper, desarrolló una innovadora plataforma de codiseño de MR que sirve como una solución para la creación de prototipos que consume mucho tiempo y sus cuellos de botella.
3D Telepresence Market Growth Rate

Panorama competitivo

El mercado de Telepresencia 3D está altamente fragmentado debido a la presencia de una gran cantidad de jugadores. Los principales actores del mercado incluyen TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Teliris, Inc. (Dimension Data), Digital Video Enterprises Inc., Musion, Polycom Inc. y ZTE Corporation. Algunos desarrollos recientes clave en el mercado son los siguientes:

  • Junio ​​de 2020: Microsoft actualizó su aplicación de fotos con una nueva funcionalidad impulsada por IA. La aplicación de fotos de Microsoft podrá identificar a personas individuales en toda la colección de imágenes del usuario, lo que facilitará la categorización de tomas por su contenido y la creación de presentaciones de diapositivas personalizadas de imágenes con una persona en particular como foco.
  • Octubre de 2020: ZTE Corporation se asoció con China Unicorn para construir una comunidad inteligente basada en FTTH. Anunciaron la finalización de la prueba de una innovadora implementación de comunidad inteligente basada en una red Fiber To The Home (FTTH) en Yinchuan, China. Esta prueba ha permitido el crecimiento de los servicios de comunidad inteligente sobre la infraestructura de banda ancha de red óptica pasiva (PON) existente.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Introduction to Market Drivers and Restraints

    3. 4.3 Market Drivers

      1. 4.3.1 Enhanced User Experience

      2. 4.3.2 Increasing Demand For Time-Saving Technologies In Organizations

    4. 4.4 Market Restraints

      1. 4.4.1 High Costs And Limited Commercialization

    5. 4.5 Industry Value Chain Analysis

    6. 4.6 Industry Attractiveness - Porter's Five Force Analysis

      1. 4.6.1 Threat of New Entrants

      2. 4.6.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.6.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.6.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.6.5 Intensity of Competitive Rivalry

    7. 4.7 Impact of COVID-19 on the Market

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 Solution Type

      1. 5.1.1 Software

      2. 5.1.2 Hardware

    2. 5.2 Application

      1. 5.2.1 Education

      2. 5.2.2 Advertising

      3. 5.2.3 Conferencing

      4. 5.2.4 Customer Service

      5. 5.2.5 Other Applications

    3. 5.3 Geography

      1. 5.3.1 North America

      2. 5.3.2 Europe

      3. 5.3.3 Asia Pacific

      4. 5.3.4 Latin America

      5. 5.3.5 Middle East and Africa

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Company Profiles*

      1. 6.1.1 TelePresence Tech

      2. 6.1.2 Cisco Systems Inc.

      3. 6.1.3 Microsoft Corporation

      4. 6.1.4 Holoxica Limited

      5. 6.1.5 Valorem Reply

      6. 6.1.6 Teliris Inc. (Dimension Data)

      7. 6.1.7 Digital Video Enterprises Inc.

      8. 6.1.8 Musion 3D

      9. 6.1.9 Polycom Inc.

      10. 6.1.10 ZTE Corporation

      11. 6.1.11 MDH Hologram Ltd.

      12. 6.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.

  7. 7. INVESTMENT ANALYSIS

  8. 8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

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Frequently Asked Questions

El mercado de Telepresencia 3D Market se estudia desde 2018 hasta 2026.

El mercado de telepresencia 3D está creciendo a una CAGR del 19,6 % en los próximos 5 años.

Asia Pacífico está creciendo a la CAGR más alta durante 2021-2026.

América del Norte tiene la participación más alta en 2021.

Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ZTE Corporation, Digital Video Enterprises Inc., Polycom Inc. son las principales empresas que operan en el mercado de telepresencia 3D.

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