GPU para juegos Tendencias del Mercado

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Tendencias del Mercado de GPU para juegos Industria

La creciente demanda de consolas de juegos, realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) en la industria está impulsando el mercado

Con la creciente adopción de los deportes electrónicos y otros tipos de juegos en línea, los videojuegos en consolas están aumentando y mostrarán más oportunidades de crecimiento en los próximos años. Como resultado de esta tendencia, los proveedores de conectividad y entretenimiento podrían apuntar a los jugadores de consolas ofreciendo ofertas de servicios de video relacionados con las consolas, como banda ancha rápida y deportes en vivo, y monetizando de manera óptima a la audiencia a través de servicios OTT. Los desarrolladores de videojuegos podrían ofrecer precios superiores para los servicios de suscripción de juegos, incluido el acceso a eventos de deportes electrónicos y contenido original

  • Con la creciente tendencia de los juegos en la nube, el mercado de GPU ha experimentado una tendencia ascendente en los últimos años. Blade, la startup francesa detrás de Shadow, es un servicio de computación en la nube para jugadores que permite a un jugador acceder a una PC para juegos en un centro de datos por una tarifa de suscripción mensual. La empresa ofrece funciones completas de Windows 11 en comparación con otros servicios de juegos en la nube. Actualmente, la compañía ofrece una configuración única por USD 35 al mes con ocho subprocesos en un procesador Intel Xeon 2620, una GPU Nvidia Quadro P5000 y una Nvidia GeForce GTX 1080, 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento.
  • Además, los principales desarrolladores de juegos también se están centrando en desarrollar juegos para consolas con alta calidad gráfica, lo que contribuye al crecimiento del segmento de los juegos. Sony y Microsoft priorizan frecuencias de actualización de hasta 120 fps en lugar de intentar comercializar las consolas con capacidad 8K, lo que hace que la experiencia de juego sea perfecta. Nvidia está intentando ir más allá de 4K con su monstruosa tarjeta gráfica RTX 3090, que ofrece juegos de 8K para PC.
  • Los desarrolladores de consolas también se están centrando en el desarrollo de nuevos productos para elevar el nivel de la competencia en el mercado. Sony apunta a 10,28 teraflops de rendimiento, que es casi un 15% menos que la Xbox Series X. También existen algunas diferencias fundamentales en refrigeración y arquitectura que permiten a Sony ofrecer velocidades variables de GPU y CPU, mientras que Microsoft se apega a las fijas más tradicionales. velocidades y está muy cerca de Sony en términos de rendimiento 4K.
  • Se espera que la creciente incorporación de AR y VR en diversas aplicaciones impulse la adopción de GPU. Gracias a las mejoras en la tecnología de gráficos, ahora es posible lograr AR o VR reales y crear una experiencia de usuario convincente. Muchas empresas están desarrollando soluciones de realidad virtual principalmente para redefinir la forma en que las personas experimentan la informática y los juegos, y las empresas también están desarrollando sistemas GPU para aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual.
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Se espera que América del Norte tenga una participación significativa

El aumento de los juegos entre los millennials en la región de América del Norte ha sido dramático y rápido en los últimos años. En Estados Unidos, más del 30% de los videojuegos pagan por servicios de suscripción de juegos y más del 35% juega videojuegos en línea al menos una vez a la semana, según Limelight Networks

  • Los principales desarrolladores de tecnología están invirtiendo en juegos en línea en el mercado de juegos de América del Norte, impulsando aún más el crecimiento del mercado de la región. En enero de este año, Microsoft, una multinacional estadounidense, anunció planes para adquirir Activision Blizzard Inc., un actor destacado en el desarrollo de juegos y la publicación de contenidos de entretenimiento interactivo. Esta adquisición puede acelerar el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en dispositivos móviles, PC, consolas y la nube y se espera que impulse la demanda de las ofertas de Xbox de la compañía.
  • Además, en marzo de este año, Intel lanzó la serie Arc de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) para computadoras portátiles y de escritorio. Las computadoras portátiles con GPU Arc 3, diseñadas para juegos mejorados y producción de contenido, están disponibles para pedidos anticipados, mientras que las computadoras portátiles con GPU Arc 5 y Arc 7, diseñadas para juegos avanzados y de alto rendimiento, llegarán más adelante este año.
  • Las empresas de juegos en la nube se benefician de la colaboración con las telecomunicaciones para desarrollar mejores redes de extremo a extremo y fomentar la adopción de 5G en la región. La necesidad de que las telecomunicaciones aumenten su capacidad upstream para satisfacer las demandas de los jugadores de deportes electrónicos es otra fuerza impulsora, y varios proveedores están colaborando para satisfacer sus necesidades de juego.
Los jugadores de GPU para juegos de la región también se centran en el desarrollo de productos de GPU, lo que impulsa aún más el crecimiento de la región. Por ejemplo, en julio del año pasado, AMD presentó los productos gráficos de la serie AMD Radeon RX 6600XT, aprovechando el poder de la arquitectura AMD RDNA al tiempo que proporciona un mejor rendimiento con sus 9,6 teraflops de tecnología RDNA 2 y 8 GB de RAM GDDR6

Mercado de GPU para juegos tasa de crecimiento por región

Tamaño del mercado de GPU para juegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)