Silla de juego Volumen del mercado

Estadísticas para el 2023 y 2024 Silla de juego Volumen del mercado, creado por Mordor Intelligence™ La industria informa… Silla de juego Volumen del mercado el informe incluye un pronóstico de mercado hasta 2029 y descripción histórica. Obtén una muestra de este análisis del tamaño de la industria como una descarga gratuita de informe en PDF.

Volumen del mercado de Silla de juego Industria

Resumen del mercado de sillas de juego
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Período de Estudio 2020 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 1,45 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 2,14 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 8.15 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte

Jugadores Principales

Principales actores del mercado de sillas de juego

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?

Análisis del mercado de sillas gaming

El tamaño del mercado de sillas de juego se estima en 1,450 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 2,140 millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 8,15% durante el período previsto (2024-2029)

A medida que el COVID-19 continúa propagándose por todo el mundo, los consumidores se están preparando para un nivel de disrupción. La mayor parte del mundo ha pasado a trabajar desde casa o al aprendizaje remoto, a medida que las oficinas y escuelas cierran para frenar la propagación de COVID-19. Con la creciente tendencia a trabajar desde casa, a medida que los clientes buscan formas de transformar el hogar en un espacio de trabajo de ensueño, la silla en la que se sientan todos los días se vuelve extremadamente importante. La pandemia ha provocado que los equipos de videojuegos tengan una demanda inusualmente alta. La pandemia de COVID-19 ha sido un buen momento para algunas empresas emergentes del mercado

Las sillas gaming son importantes para los jugadores que pasan una media de seis horas jugando al día. Numerosos factores, como los avances tecnológicos, la disponibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad, la compatibilidad eficiente del hardware y la introducción de nuevos juegos, han llevado al crecimiento de los juegos en línea. Se espera que la creciente popularidad de los juegos de PC aumente la demanda de sillas de juego durante el período de pronóstico. Es probable que la creciente popularidad de las redes sociales y los modelos de negocio gratuitos que dan lugar al desarrollo de los juegos electrónicos aumenten la demanda de sillas de juego. El mercado de los juegos ha progresado desde los juegos de mesa hasta los videojuegos de alta gama, lo que ha dado lugar a la comercialización de juegos. La creciente popularidad de los dispositivos electrónicos está haciendo que la gente se sienta más atraída por la PC y los videojuegos, ya que son una forma premium de entretenimiento. El creciente número de cafeterías de juegos está provocando una creciente demanda de sillas de juego. La principal tendencia en el mercado de sillas de juego es el desarrollo y fabricación de sillas ergonómicas, ya que el uso de sillas de juego convencionales puede causar dolor en los músculos de la espalda y las manos. Las sillas gaming ergonómicas ofrecen soporte lumbar de tamaño completo, lo que anima a los jugadores profesionales a comprarlas. Se espera que esto mejore la demanda de sillas de juego durante el período de pronóstico. Estas sillas permiten a los jugadores mejorar su postura, lo que les permite jugar durante más tiempo

El alto coste de estas sillas gaming está obstaculizando el crecimiento del mercado. Las crecientes preocupaciones de las personas con respecto a la salud y el fitness las están animando a pasar a los juegos al aire libre, lo que probablemente obstaculice el crecimiento del mercado de sillas de juego durante el período de pronóstico

Tamaño del mercado de sillas para juegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)