Transmisión de juegos Cuotas de Mercado.

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Cuotas de Mercado. de Transmisión de juegos Industria

El mercado de la transmisión de juegos se encuentra en su etapa inicial y, por lo tanto, es un poco competitivo. Las empresas están entrando al mercado para obtener una ventaja competitiva y ampliar su presencia geográfica debido a la popularidad de las ligas de eSports. Los lanzamientos de productos, los altos gastos en investigación y desarrollo, asociaciones y adquisiciones, etc., son las principales estrategias de crecimiento que adoptan estas empresas para sostener la competencia. Los actores clave en este mercado son Amazon.com, Inc, Facebook Gaming y YouTube Gaming (Alphabet Inc)

  • Agosto de 2022 Twitch eliminó el acuerdo de exclusividad que impedía a sus socios transmitir en otras plataformas. Los socios de la compañía podían transmitir en plataformas como Facebook Live, YouTube y otras, pero no en Twitch al mismo tiempo. Esta estrategia de la compañía podría permitir a Twitch evitar que algunos de sus streamers populares se trasladen a plataformas de la competencia debido a su acuerdo de exclusividad.
  • Marzo de 2022 Amazon anunció que su servicio de juegos en la nube Luna, que incluye una biblioteca ampliada de juegos y otras funciones, lo puso a disposición de todos los clientes de los Estados Unidos continentales. El nuevo Prime Gaming Channel ofrece a los miembros de Amazon Prime una oportunidad única de explorar una selección rotativa de juegos gratuitos en Luna. Todos los jugadores ahora pueden acceder a aún más juegos suscribiéndose al nuevo canal de juegos Retro y Jackbox. La transmisión en vivo de Twitch y el Luna Phone Controller, que está disponible a través de la aplicación Luna Controller para teléfonos iPhone y Android, son dos nuevas características de Luna.

Líderes del mercado de transmisión de juegos

  1. Amazon.com, Inc

  2. YouTube Gaming (Alphabet Inc’s)

  3. Facebook Gaming

  4. Nvidia Corporation

  5. HUYA Inc

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de transmisión de juegos

Tamaño del mercado de transmisión de juegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)