Juegos en la nube Tendencias del Mercado

Estadísticas para el 2023 y 2024 Juegos en la nube Tendencias del Mercado, creado por Mordor Intelligence™ La industria informa… Juegos en la nube Tendencias del Mercado el informe incluye un pronóstico de mercado hasta 2029 y descripción histórica. Obtén una muestra de este análisis del tamaño de la industria como una descarga gratuita de informe en PDF.

Tendencias del Mercado de Juegos en la nube Industria

La tecnología de streaming está impulsando el crecimiento del mercado

  • Los juegos en la nube aprovechan el poder de la computación en la nube para ofrecer experiencias de juego de alta calidad a los usuarios. Los recursos informáticos de los servidores remotos se utilizan para procesar y renderizar juegos, lo que permite a los usuarios jugar juegos gráficamente exigentes sin costosos hardware de juego. Este avance tecnológico ha elevado la experiencia de juego al brindar acceso a juegos visualmente impresionantes, una jugabilidad fluida y tiempos de carga reducidos.
  • Las plataformas de juegos en la nube ofrecen a los usuarios acceso a una amplia biblioteca de juegos que se pueden transmitir instantáneamente a través de Internet. Con la computación en la nube, los desarrolladores y editores de juegos pueden almacenar y transmitir juegos desde servidores remotos, eliminando la necesidad de instalaciones o descargas físicas de juegos. Los usuarios pueden disfrutar de varios juegos sin preocuparse por las limitaciones de almacenamiento, ya que los juegos se almacenan en la nube y se transmiten bajo demanda.
  • También se espera que el lanzamiento de 5G y la aparición de planes de datos ilimitados sean factores críticos que contribuyan al éxito de los juegos en la nube en todo el mundo, ya que la mayoría de los jugadores hoy en día prefieren jugar en sus dispositivos móviles. Además, los crecientes servicios e inversiones en infraestructura 5G son esenciales para este éxito. Según Ericsson, el número de suscripciones móviles 5G en la región de Asia y el Pacífico alcanzaría alrededor de 1.545 millones en 2025.
  • Además, según informes de Ericsson, se espera que para 2031 los suscriptores de juegos en la nube alcancen alrededor de 99 millones. De manera similar, se espera que los suscriptores de juegos en la nube con una suscripción 5G alcancen alrededor de 99 millones. Un tamaño de suscriptores tan significativo es un indicador de las tasas de crecimiento previstas para los juegos en la nube en los próximos años.
  • La combinación de juegos en la nube y conectividad a Internet de alta velocidad permite a los usuarios jugar en varios dispositivos, incluidos teléfonos inteligentes, tabletas, PC y televisores inteligentes. Los usuarios pueden comenzar a jugar en un dispositivo y continuar su progreso sin problemas en otro dispositivo, lo que brinda flexibilidad y movilidad. Esta comodidad permite a los jugadores jugar siempre que tengan un dispositivo conectado a Internet.
Mercado de juegos en la nube suscriptores de juegos en la nube con pronóstico de suscripción 5G, tamaño en millones, América del Norte, 2022-2031

Se espera que Asia Pacífico sea testigo de importantes tasas de crecimiento

  • La creciente prevalencia de la infraestructura en la nube ha proporcionado abundantes recursos informáticos, de almacenamiento y de comunicaciones de manera confiable, rentable y de bajo mantenimiento. Varias aplicaciones pueden emplear estos recursos de computación en la nube, y los servicios de juegos han sido reconocidos como uno de los sectores de más rápido crecimiento en China para la computación en la nube.
  • Asia Pacífico tiene el mercado de juegos más grande del mundo, con muchos jugadores y una sólida cultura de juego. Países como China, Japón y Corea del Sur tienen una tradición de juego profundamente arraigada y una gran población de jugadores ávidos. El entusiasmo de la región por los juegos y la creciente adopción de plataformas de juegos en la nube crean un terreno ideal para expandir el mercado.
  • El mercado de la región fue testigo de varias asociaciones que reconocieron las perspectivas potenciales de crecimiento en los próximos años. Por ejemplo, en marzo de 2023, Blacknut, un servicio de juegos en la nube, y Bridge Alliance, una alianza de operadores móviles de primer nivel, firmaron una asociación estratégica que abrirá nuevas e interesantes oportunidades para el ecosistema de editores de juegos, operadores móviles y consumidores. acelerar el crecimiento y la adopción de los juegos en la nube en toda Asia Pacífico.
  • Japón es uno de los actores destacados en el mercado del juego a nivel mundial después de China y Estados Unidos. Con el rápido crecimiento de la adaptación tecnológica y muchas compañías de juegos prominentes, como Sony, Nintendo, Konami y otras, durante décadas en el país, el mercado de juegos del país está evolucionando y se espera que crezca significativamente durante el período de pronóstico.
  • Con una de las poblaciones jóvenes más importantes del mundo, se espera que la India se convierta en uno de los principales destinos del mercado mundial en la industria del juego. El crecimiento en el país está impulsado por una población cada vez más joven, mayores ingresos disponibles, la introducción de nuevos géneros de juegos y el creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes y tabletas.
  • Además, la región de Asia Pacífico tiene una población de clase media en rápida expansión, acompañada de ingresos disponibles cada vez mayores. A medida que más personas ingresan a la clase media, los dispositivos y servicios de juego son más asequibles. Con sus modelos de suscripción rentables y su menor dependencia de hardware costoso, los juegos en la nube se han convertido en una opción atractiva para los consumidores de clase media que buscan experiencias de juego inmersivas.
Mercado de juegos en la nube tasa de crecimiento por región

Análisis de participación y tamaño del mercado de juegos en la nube tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)