Análisis de participación y tamaño del mercado de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico está segmentado por tipo de deporte (cricket, fútbol, ​​hockey) y país (India, sudeste asiático, Australia, Corea del Sur y China). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor en millones de dólares para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de deportes de fantasía de APAC

Resumen del mercado de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Período de Datos Pronosticados 2024 - 2029
Período de Datos Históricos 2019 - 2022
CAGR 14.07 %
Concentración del Mercado Medio

Principales actores

Principales actores del mercado de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de deportes de fantasía de APAC

Se espera que el mercado de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico registre una tasa compuesta anual del 14,07% durante el período previsto. Con el paso de los años, los juegos se han convertido en una forma fundamental de entretenimiento, especialmente para la generación más joven y conocedora de la tecnología. Los deportes de fantasía son cada vez más populares y permiten que los seguidores del kabaddi, el fútbol (rugby) y el cricket se sientan más conectados e involucrados. Los jugadores de deportes de fantasía se han beneficiado de la pasión continua de la gente por los juegos fantásticos, los planes de datos asequibles y los teléfonos inteligentes, que les han ayudado a avanzar a la vanguardia del crecimiento.

  • La creciente popularidad de los jugadores, el surgimiento de ligas deportivas, la creciente inversión en infraestructura digital y de Internet y el lanzamiento de aplicaciones de deportes de fantasía como otros medios para conectarse con sus deportes favoritos son algunos de los factores que impulsan el crecimiento del mercado.
  • En los últimos años, la introducción de múltiples ligas deportivas de bádminton, fútbol (rugby), baloncesto y cricket ha impulsado un cambio en la cultura deportiva. Los avances tecnológicos y la creciente penetración de Internet y los teléfonos inteligentes han acelerado el crecimiento de los deportes en la región de Asia Pacífico. Ha surgido una base de fanáticos entusiastas, con un número creciente de personas participando, discutiendo y compitiendo en estos deportes, lo que ha cambiado la forma en que los fanáticos participan en los deportes y ha impulsado el crecimiento de los deportes de fantasía.
  • Mayor penetración de Internet y uso de teléfonos inteligentes de bajo costo entre las poblaciones urbanas y rurales, y realización de la monetización a través de flujos de ingresos, como compras dentro de aplicaciones, pago por descarga y servicios de suscripción, por parte de los jugadores, y anuncios dentro de aplicaciones. Los anuncios basados ​​en incentivos, etc., por parte del ecosistema, han estado impulsando el crecimiento del mercado de deportes de fantasía.
  • Se espera que la concienciación sobre la legalidad de los deportes de fantasía fomente la participación de más usuarios. Al mismo tiempo, los operadores de deportes de fantasía también están empezando a promocionar intensamente sus productos y a hacer esfuerzos conscientes para preservar y mantener la credibilidad de su sitio web o aplicación asociándose con ligas deportivas oficiales.
  • Durante el comienzo de la pandemia de COVID-19, muchos deportes en vivo quedaron suspendidos y tuvieron que lidiar con las consiguientes consecuencias financieras. Varias plataformas y operadores de deportes de fantasía se han expandido debido a una mayor participación de la audiencia, ligas y clubes, lo que ha impulsado el crecimiento del mercado. Después de la pandemia, muchos deportes en vivo se reanudaron y el mercado creció rápidamente.

Tendencias del mercado de deportes de fantasía de APAC

La facilidad de acceso a Internet y la alta penetración de teléfonos inteligentes impulsan el crecimiento del mercado

  • Uno de los principales impulsores del mercado de juegos de azar en línea y deportes de fantasía es la conveniencia que ofrecen en comparación con otros canales, particularmente cuando las apuestas se realizan a través de un dispositivo móvil conectado, como un teléfono inteligente. Las apuestas se realizan a través de computadoras, teléfonos inteligentes y otros dispositivos conectados a través de Internet. Con el aumento en la proporción de apostadores que realizan una apuesta a través de Internet móvil, existen cada vez más oportunidades de crecimiento para el mercado.
  • Todas las principales competiciones de deportes de fantasía se realizan por computadora e Internet. Hay tres mecanismos principales para proteger los sistemas computarizados patentes que confieren derechos comerciales exclusivos a los propietarios de invenciones nuevas, útiles e innovadoras; derechos de autor que confieren derechos exclusivos de publicación, distribución y uso a los autores de obras y temas literarios y de otro tipo originales, incluidos programas de computadora y bases de datos; y protección de secretos comerciales que permite interponer una acción por abuso de confianza cuando la información comercial confidencial corre riesgo de uso indebido.
  • En Asia, según Eurostat y las Naciones Unidas, China tenía el mayor número de conexiones móviles en febrero del año pasado, con 1.630 millones de conexiones, seguida de India con 1.100 millones de conexiones. Australia tenía 31,89 millones de conexiones móviles en febrero del año pasado. Sin embargo, Australia tiene una de las mayores penetraciones de teléfonos inteligentes y se espera que alcance el 80,1% para 2025. Australia tiene una participación del 5% de las conexiones móviles 5G del total de conexiones en 2020, que se espera que alcance el 59% para 2025. De manera similar, Se espera que las conexiones 5G de Corea del Sur y Japón aumenten al 73% y al 68% para 2025.
  • Las patentes brindan una protección superior a las invenciones relacionadas con la computadora porque, a diferencia de los derechos de autor, que protegen el código de un programa de computadora contra la copia, y los secretos comerciales que impiden a los empleados revelar información confidencial de valor comercial, las patentes se pueden hacer valer contra los competidores que usan la tecnología patentada. , independientemente de si el competidor desarrolló la tecnología de forma independiente sin copiarla, se enteró de la tecnología a través de un empleado deshonesto o la desarrolló mediante ingeniería inversa.
  • GSMA afirmó que se espera que el aumento en el volumen de consumidores de Internet móvil se complemente con un aumento de cinco veces en el consumo de datos. Por lo tanto, se espera que el mercado mejore con una población joven, altos volúmenes de Internet, usuarios en línea comprometidos y una mayor propensión a pagar para el año anterior. Según Ericsson, se espera que la suscripción móvil 5G en el noreste de Asia en el año en curso sea de 1.029,18 millones.
Mercado de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico suscripciones móviles 5G, en millones, en la región de Asia y el Pacífico, 2019-2027

Se espera que la India sea testigo del crecimiento más rápido

  • Los deportes en la India están experimentando cambios significativos y, dada la enorme base de fanáticos y el poder económico de la India, el futuro presenta un enorme potencial para las actividades relacionadas con los deportes. El año anterior, el gobierno de la Unión India creó un panel interministerial para regular los juegos en línea y formular un mecanismo para determinar si un formato de juego depende de las habilidades. En la India, la popularidad de los juegos en línea, especialmente de las plataformas de deportes de fantasía (OFSP, por sus siglas en inglés), se puede estimar fácilmente a través de la Premier League india (IPL). El rápido crecimiento del mercado en los últimos años ha sido respaldado y validado por la IPL. En la edición del año pasado de la IPL, Lucknow Super Giants, uno de los dos nuevos equipos, tuvo como patrocinador principal a 'My 11 Circle', una plataforma de deportes de fantasía en línea.
  • Según el borrador de discusión NITI Aayog del gobierno indio, se espera que los deportes de fantasía atraigan IED por casi 10.000 millones de rupias (1.224 millones de dólares) en los próximos años, generando más de 5.000 empleos directos y 7.000 indirectos en el corto y mediano plazo. Se espera que estos casos impulsen el crecimiento del mercado en la región.
  • Además del cricket, muchas plataformas de deportes de fantasía en la India ofrecen concursos de deportes como kabaddi, fútbol, ​​hockey, etc. Dado que el desempeño en estos deportes requiere que uno esté relativamente bien versado en el deporte, la adición de kabaddi, fútbol, ​​carreras de autos Se espera que las carreras, el hockey, etc., en las ligas deportivas impulsen el crecimiento del mercado. Según la Federación India de Deportes de Fantasía, el número de usuarios registrados de deportes de fantasía en la India era de aproximadamente 160 millones.
  • India tiene una de las mayores bases de fanáticos del cricket, y los partidos atraen apuestas masivas en la India. Las redes ilegales gestionan principalmente apuestas deportivas fuera de línea en la India. Sin embargo, las apuestas deportivas online han ido ganando protagonismo en los últimos años, ya que las apuestas deportivas de fantasía ofrecen plataformas transparentes con varias opciones para realizar apuestas en diferentes eventos deportivos. La transmisión rápida de datos sobre eventos deportivos en vivo también puede ayudar a estos apostadores a tomar decisiones informadas. Dream11, MPL (Mobile Premier League), Halaplay, MyTeam11 y CricPlay son algunas de las aplicaciones de deportes de fantasía en la India.
  • Además, la Federación India de Deportes de Fantasía (FIFS), un organismo industrial autorregulador fundado por Dream11, declaró que los participantes menores de 18 años no pueden usar sus aplicaciones. Los participantes también deben cumplir con las pautas de Conozca a su cliente o KYC, que se utilizan para verificar la identidad de una persona. Además, como los sitios de deportes de fantasía solo aceptan pagos digitales, los usuarios de los juegos deben ser financieramente independientes y tener acceso a herramientas bancarias digitales. Debido a la expansión del mercado, esto fortalece aún más la transparencia y trazabilidad de los fondos.
  • En marzo del año pasado, EarnU, una plataforma de deportes de fantasía compatible con criptomonedas, ingresó al mercado indio antes que la Premier League india (IPL). La plataforma ofrece a la audiencia una experiencia de juego para ganar en varios deportes y deportes electrónicos basados ​​en juegos de predicción. La plataforma permite a los usuarios hacer predicciones en línea sobre un deporte y ganar recompensas por predicciones correctas sobre los principales deportes y deportes electrónicos.
Mercado de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico millones de usuarios de deportes de fantasía, India, 2016-2022

Descripción general de la industria de deportes de fantasía de APAC

El mercado de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico está moderadamente fragmentado. Las empresas utilizan iniciativas de colaboración estratégica como asociaciones, fusiones, innovaciones e inversiones para aumentar su participación de mercado y su rentabilidad. Sin embargo, con los avances tecnológicos, las empresas pequeñas y medianas están aumentando su presencia en el mercado al conseguir nuevos contratos y acceder a nuevos mercados.

En octubre de 2022, Mumbai City FC, un equipo de la Superliga india (ISL), anunció una nueva e interesante asociación con Dream Sports Group, el sitio web de deportes de fantasía líder de la India. Dream11 ha sido nombrado socio oficial de deportes de fantasía del equipo para la temporada actual de la liga.

Líderes del mercado de deportes de fantasía de APAC

  1. Dream Sports

  2. PlayUP Ltd

  3. RealGM LLC

  4. HalaPlay Technologies Pvt. Ltd

  5. ESPN Inc.

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Noticias del mercado de deportes de fantasía de APAC

  • Abril de 2022 La Federación India de Deportes de Fantasía (FIFS), un organismo industrial autorregulador para plataformas de deportes de fantasía, anunció una 'Guía del usuario para deportes de fantasía', compilada con el apoyo del gigante de las redes sociales Meta (Facebook). La industria de los deportes de fantasía en la India está experimentando cambios revolucionarios, especialmente después de varios anuncios hechos por el gobierno central, incluida la formación de un grupo de trabajo de promoción de Animación, Visuales, Juegos y Cómics (AVGC), el lanzamiento de 5G y otros.
  • Marzo de 2022 La Indian Hero I-League nombró a la empresa de juegos FunatixClub su socio oficial de fútbol de fantasía. La colaboración se produce tras dos acuerdos recientes, uno con la Asociación de Fútbol de Singapur para la Premier League de Singapur y el otro con la Asociación de Fútbol de Tailandia para la Thai League 1.

Informe del mercado de deportes de fantasía de APAC índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. DINÁMICA DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Análisis de las cinco fuerzas de Porter

                1. 4.2.1 Amenaza de nuevos participantes

                  1. 4.2.2 Poder de negociación de los consumidores

                    1. 4.2.3 El poder de negociacion de los proveedores

                      1. 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos

                        1. 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 4.3 Evaluación del impacto de COVID-19 en la industria

                        3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                          1. 5.1 Indicadores de mercado

                            1. 5.1.1 Evaluación del impacto de COVID-19 en la industria

                              1. 5.1.2 Facilidad de acceso a Internet y alta penetración de teléfonos inteligentes

                                1. 5.1.2.1 Indicadores de mercado

                              2. 5.2 Desafíos del mercado

                                1. 5.2.1 Facilidad de acceso a Internet y alta penetración de teléfonos inteligentes

                                  1. 5.2.2 Dependencias regulatorias y preocupaciones operativas

                                    1. 5.2.2.1 Restricciones del mercado

                                  2. 5.3 Oportunidades de mercado

                                    1. 5.3.1 Dependencias regulatorias y preocupaciones operativas

                                      1. 5.3.2 Publicidad basada en OTT y uso de Blockchain para mejorar el servicio

                                      2. 5.4 Situación regulatoria y legal actual de los deportes de fantasía en Asia-Pacífico

                                        1. 5.4.1 Oportunidades de mercado

                                        2. 5.5 Análisis demográfico en Asia-Pacífico

                                          1. 5.5.1 Publicidad basada en OTT y uso de Blockchain para mejorar el servicio

                                          2. 5.6 Análisis sobre el surgimiento de las apuestas deportivas y su papel en la industria de los deportes de fantasía

                                          3. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                            1. 6.1 Tipo deportivo

                                              1. 6.1.1 Grillo

                                                1. 6.1.2 Fútbol americano

                                                  1. 6.1.3 Hockey

                                                    1. 6.1.4 Otros tipos de deportes (baloncesto, bádminton, etc.)

                                                    2. 6.2 País

                                                      1. 6.2.1 India

                                                        1. 6.2.2 Sudeste Asiático (Análisis de Singapur, Indonesia y Malasia, entre otros)

                                                          1. 6.2.3 Australia

                                                            1. 6.2.4 Corea del Sur

                                                              1. 6.2.5 Porcelana

                                                                1. 6.2.6 Resto de Asia-Pacífico

                                                              2. 7. PERFILES DE PROVEEDORES CLAVE

                                                                1. 7.1 Deportes de ensueño

                                                                  1. 7.2 PlayUP Ltd

                                                                    1. 7.3 RealGM LLC

                                                                      1. 7.4 Tecnologías HalaPlay Pvt. Limitado. Limitado

                                                                        1. 7.5 ESPN Inc.

                                                                          1. 7.6 Deportes de fantasía de Yahoo

                                                                            1. 7.7 Jugar ON

                                                                            2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                              1. 9. FUTURO DEL MERCADO

                                                                                **Sujeto a disponibilidad
                                                                                bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                                Segmentación de la industria de deportes de fantasía de APAC

                                                                                El deporte de fantasía es un juego en el que los participantes pueden crear equipos virtuales de jugadores reales de un deporte profesional, y estos equipos podrían competir en función del desempeño estadístico de esos jugadores en los juegos reales. La actuación se convierte en puntos, que luego se compilan y calculan para decidir el ganador. La recompensa final se basa en el tipo de concurso que el usuario inicia en la etapa inicial. Es un ecosistema completo con patrocinios, juegos en línea, mercadería, fiestas de draft, entradas para juegos reales, marketing de marca, etc.

                                                                                El mercado de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico está segmentado por tipo de deporte (cricket, fútbol, ​​hockey) y país (India, sudeste asiático, Australia, Corea del Sur y China).

                                                                                Los tamaños y pronósticos del mercado se proporcionan en términos de valor en millones de dólares para todos los segmentos anteriores.

                                                                                Tipo deportivo
                                                                                Grillo
                                                                                Fútbol americano
                                                                                Hockey
                                                                                Otros tipos de deportes (baloncesto, bádminton, etc.)
                                                                                País
                                                                                India
                                                                                Sudeste Asiático (Análisis de Singapur, Indonesia y Malasia, entre otros)
                                                                                Australia
                                                                                Corea del Sur
                                                                                Porcelana
                                                                                Resto de Asia-Pacífico

                                                                                Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de deportes de fantasía de APAC

                                                                                Se proyecta que el mercado de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico registre una tasa compuesta anual del 14,07% durante el período de pronóstico (2024-2029)

                                                                                Dream Sports, PlayUP Ltd, RealGM LLC, HalaPlay Technologies Pvt. Ltd, ESPN Inc. son las principales empresas que operan en el mercado de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico.

                                                                                El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Deportes de fantasía de Asia y el Pacífico durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Deportes de fantasía de Asia y el Pacífico para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                Informe de la industria de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico

                                                                                Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de deportes de fantasía de Asia-Pacífico en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de deportes de fantasía de Asia y el Pacífico incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                close-icon
                                                                                80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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