Animación y efectos visuales Volumen del mercado

Estadísticas para el 2023 y 2024 Animación y efectos visuales Volumen del mercado, creado por Mordor Intelligence™ La industria informa… Animación y efectos visuales Volumen del mercado el informe incluye un pronóstico de mercado hasta 2029 y descripción histórica. Obtén una muestra de este análisis del tamaño de la industria como una descarga gratuita de informe en PDF.

Volumen del mercado de Animación y efectos visuales Industria

Resumen del mercado de animación y efectos visuales
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Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 179,78 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 311,46 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 9.43 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte

Jugadores Principales

Principales actores del mercado de animación y efectos visuales

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?

Análisis de mercado de animación y efectos visuales

El tamaño del mercado de animación y efectos visuales se estima en 179,78 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 311,46 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 9,43% durante el período previsto (2024-2029)

  • Dos tendencias están impulsando principalmente la adopción de soluciones de animación y VFX. Para algunas industrias de usuarios finales, en particular las cinematográficas, existe una tendencia al alza en el valor de producción o los presupuestos. Esto se debe principalmente a una distribución internacional más amplia gracias a las salas digitales. En segundo lugar, los escritores y directores están más abiertos a aceptar guiones que requieran efectos visuales. Por lo tanto, las productoras persiguen cada vez más proyectos más ambiciosos que sólo pueden realizarse utilizando VFX y plataformas optimizadas. También han ampliado los géneros de contenido que se publican.
  • Hay un aumento en las películas animadas 3D-UHD en los cines a través de la aplicación de animación y VFX en televisión, publicidad y juegos. También hay un crecimiento en la subcontratación de los procesos VFX debido a su rentabilidad. Por lo tanto, se prevé que el enfoque en el género infantil y la creciente popularidad del video streaming impulsen la demanda del mercado en las economías emergentes.
  • Los niveles de creatividad que poseen los artistas modernos requieren más herramientas y software para producir contenido animado impresionante que hipnotice a los espectadores. Una de esas tendencias es la Realidad Virtual (VR), que recientemente ganó popularidad. Cada vez más estudios de animación están llevando la realidad virtual a la animación 3D. Ha llevado la animación 3D al siguiente nivel. Jugar juegos en 3D se ha vuelto posible en un entorno virtual; todo el crédito se debe a la realidad virtual mezclada con animación 3D.
  • Se espera que la integración de nuevos servicios OTT en los dispositivos de streaming por suscripción existentes entre las economías emergentes impulse las aplicaciones de los sectores de animación y VFX. Las empresas están continuamente involucradas en la introducción de nuevos servicios de animación y VFX dedicados a contenidos OTT. Por ejemplo, DNEG, con sede en Londres, lanzó su nueva oferta de servicios llamada Redefine. El servicio tiene como objetivo llenar el vacío entre Oriente y Occidente en cuanto a servicios creativos para películas y contenido Over The Top (OTT) para streaming.
  • La demanda de animación y VFX se expandió con el aumento del surgimiento del sector de los medios, preparándose significativamente en el ámbito del ecosistema multimedia. Empresas como DNEG buscan asociaciones de inversión estratégicas para sobrevivir a las turbulencias. En 2022, la importante DNEG firmó un nuevo acuerdo plurianual para ampliar su provisión de efectos visuales y servicios de producción virtual para series y programación de largometrajes de Netflix hasta 2025. Como parte del acuerdo, DNEG construirá trabajo para Netflix y ampliará significativamente los servicios VFX premium para Streamer en los mercados nacionales e internacionales.
  • La pandemia de COVID-19 provocó interrupciones en la etapa de producción, lo que resultó en una pérdida parcial de participación de mercado y un costo en las actividades de posproducción de los participantes de la industria. El mercado global de animación y VFX tuvo una amplia gama de efectos posteriores al COVID-19, que afectaron varias facetas de la producción, la distribución, la adopción de tecnología y la participación de la audiencia. A pesar de los desafíos provocados por las disrupciones, la industria estaba posicionada para una expansión continua, la exploración de nuevos formatos y la adopción de tecnología avanzada en el entorno cambiante del entretenimiento y los medios debido a su resiliencia, adaptabilidad y soluciones inventivas.

Análisis de participación y tamaño del mercado de animación y efectos visuales tendencias y pronósticos de crecimiento (2024-2029)