VR im Gaming Marktgröße

Statistiken für 2023 & 2024 VR im Gaming Marktgröße, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte VR im Gaming Marktgröße der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Marktgröße von VR im Gaming Industrie

Zusammenfassung des VR im Gaming-Marktes
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR 32.75 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Hoch

Hauptakteure

VR im Gaming-Markt Hauptakteure

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Virtuelle Realität in der Gaming-Marktanalyse

Es wird erwartet, dass die virtuelle Realität (VR) im Gaming-Markt im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 32,75 % verzeichnen wird. Die VR-Technologie hat in den letzten Jahren breite Anerkennung und Akzeptanz gefunden. Die jüngsten technologischen Fortschritte in diesem Bereich haben neue Unternehmen hervorgebracht. Auf diesem Markt entstehen zahlreiche Akteure, die hoffen, ihn in Richtung Mainstream-Akzeptanz im Gaming-Markt zu führen. Laut NewGenApps soll die weltweite Nutzerbasis von AR- und VR-Spielen bis 2025 auf 216 Millionen Nutzer ansteigen

Beim VR-Gaming handelt es sich um eine 3D-Umgebung, die es dem Benutzer auf einem Computergerät mithilfe einer Maus, eines Touchscreens und anderer Komponenten ermöglicht, die physische Präsenz in den Spieleinstellungen zu spüren. Die verschiedenen mit der VR-Technologie verbundenen Zubehörteile, wie etwa Virtual-Reality-Headsets, umlaufende Bildschirme, mit tragbaren Computern ausgestattete Virtual-Reality-Räume und sensorische Komponenten, ermöglichen es Spielern, mit den Objekten in der Spielumgebung zu interagieren, sie anzusehen und sich darin zu bewegen. Laut einer weltweiten Umfrage unter Führungskräften von Technologieunternehmen, Start-up-Gründern, Investoren und Beratern glauben 59 % der Befragten, dass Gaming die Investition in die Entwicklung von VR-Technologie dominieren wird

Darüber hinaus bietet VR-Gaming den Spielern Interaktion und Kommunikation in der Spielumgebung, zieht mehr Kinder und Spieler an und treibt so das Wachstum des Marktes voran. Laut 3Dinsider glauben mehr als 64 % der aktiven VR-Nutzer, dass Gaming das größte Potenzial hat, von Fortschritten in der VR-Technologie zu profitieren

Der Markt schafft verschiedene Arbeitsplätze im Zusammenhang mit VR-Gaming, beispielsweise Spieledesigner, Produzenten, Programmierer, Künstler, Unternehmen, Vertrieb und Marketing

VR-Headsets erfreuen sich auf dem gesamten Markt zunehmender Beliebtheit, da sie speziell für Spiele wie HTC Vive und PlayStation VR geeignet sind. Außerdem kündigte Sony Interactive Entertainment im November letzten Jahres die Veröffentlichung von PlayStation VR2 an, einem neuen Virtual-Reality-System (VR) für die PlayStation 5-Plattform

Mit dem Ausbruch von COVID-19 erlebte der Markt für VR-Gaming einen deutlichen Anstieg der Akzeptanz, da die meisten Länder Lockdowns verhängten und die Menschen während des Lockdowns ihre Zeit mit VR-Gaming verbrachten

Viele VR-Gaming-Anbieter wie HTC Viveport bieten Spiele mit mehreren Funktionen an. Beispielsweise gab es auf das Jahresabonnement von Viveport Infinity einen Preisnachlass von 75 %, der von 107,88 USD pro Jahr auf 27 USD sank

Im Oktober letzten Jahres bestätigte Meta die Einführung eines neuen VR-Headsets. Dieses Produkt würde über neue Funktionen verfügen, die durch Eye-Tracking und Face-Tracking ermöglicht werden, beispielsweise die Fähigkeit, Blickkontakt in der virtuellen Realität herzustellen

Marktgrößen- und Anteilsanalyse für Virtual-Reality-Gaming – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)