Mobiles 3D Markt-Trends

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Markt-Trends von Mobiles 3D Industrie

Es wird erwartet, dass Gaming-Anwendungen den größten Anteil ausmachen

  • Viele Menschen wandten sich inmitten der durch die Covid-19-Pandemie verursachten Sperren dem Spielen zum Vergnügen zu, da sie mehr Zeit zu Hause verbrachten. Dadurch sind sowohl die Anzahl der Spieler als auch der Zeit- und Geldaufwand für Online-Spiele gestiegen. Geschicklichkeitsbasiertes Online-Glücksspiel erfreut sich immer größerer Beliebtheit, da es die geistige oder körperliche Leistungsfähigkeit eines Spielers beansprucht. Die Gaming-Branche wird in Zukunft von der Entwicklung von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) sowie der Bewegung in Richtung Metaverse angetrieben.
  • Mai 2022 – Acer bringt einen Gaming-Laptop mit stereoskopischem 3D-Display auf den Markt. Dies ermöglicht ein brillenloses 3D-Spielerlebnis mit Rendering-Technologien, um zwei separate Ansichten derselben Szene in Ihr linkes und rechtes Auge zu projizieren. Das Ergebnis kann einem Bild Tiefe verleihen und dem Benutzer den Eindruck vermitteln, dass man ein dreidimensionales Objekt betrachtet.
  • März 2022 – Leia Inc. bringt ein 3D-KI-Tablet auf den Markt, um ein wirklich immersives 3D-Anruf-, Streaming-, Gaming-, Content-Erstellungs- und Austauscherlebnis ohne die Verwendung einer Brille zu ermöglichen. Leia arbeitete außerdem mit Stability.AI zusammen, um LeiaDream zu entwickeln, die erste integrierte generative Kunstsoftware, mit der Benutzer ihrer Kreativität Ausdruck verleihen und KI-Kunst mit Text in 3D erstellen können.
  • Mai 2022 – Looking Glass stellte auf dem GamesBeat Summit das größte holografische 3D-Display mit einer Bildschirmgröße von 65 Zoll vor. Aufgrund seiner enormen Größe eignet es sich perfekt für Gruppenbetrachtungsanwendungen in den Bereichen Technik, Design, 3D-Storytelling und Erlebnismarketing.
Mobiler 3D-Markt Anteil mobiler Spiele am gesamten digitalen Gaming-Umsatz weltweit von 2018 bis 2024

Asien-Pazifik wird voraussichtlich der am schnellsten wachsende Markt sein

  • China ist der größte Filmmarkt der Welt und liegt nach den USA an zweiter Stelle. Aufgrund des wachsenden Unterhaltungsbedarfs des Landes verfügt China auch über die meisten Kinoleinwände. Die Kinobesitzer suchen nach neuen Möglichkeiten, den Fußgängerverkehr anzukurbeln. Der Einsatz von 3D-Displays steigert den Anteil dieser Filmfans. Weltweit wurden mehr als 500 3D-Leinwände in Kinos installiert, davon etwa 80 % in China.
  • Efun Technologies, ein Hersteller optischer Folien, arbeitete mit dem in den USA ansässigen Unternehmen RealD zusammen, um 3D-Kinoleinwände zu entwickeln, und wurde exklusiver Lieferant dieser Displays in China.
  • Eine Gruppe von Forschern der Beihang-Universität in China hat unter der Leitung von Professor Qiong-Hua Wang ein abstimmbares holografisches 3D-Anzeigesystem auf der Basis eines Flüssigkristallgitters mit großem Maßstab und großem Betrachtungswinkel entwickelt. Dank der Technologie ermöglicht die gleichzeitige Verwendung zweier verschiedener Hologramm-Erstellungstechniken einen weiten Betrachtungswinkel und eine größere Größe.
  • Shenzhen MetaVision plant, hochmoderne XR-Geräte für Unternehmen aller Branchen auf der ganzen Welt anzubieten. Der Hersteller hat ein interaktives Echtzeit-3D-VR-Anzeigesystem (RT3D) entwickelt, das mit nur 16 mm das dünnste VR-Headset der Welt ist.
Mobiler 3D-Markt – Wachstumsrate nach Regionen

Mobile 3D-Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)