Globale Mixed Reality Markt-Trends

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Markt-Trends von Globale Mixed Reality Industrie

Der Bildungssektor wird einen erheblichen Marktanteil halten

  • Durch den Einsatz von Mixed Reality kann der Unterricht im Klassenzimmer interaktiv sein, da MR es Lehrern ermöglichen kann, virtuelle Beispiele von Konzepten zu zeigen und Spielelemente zur Unterstützung von Lehrbüchern hinzuzufügen. Dadurch können die Schüler schneller lernen und sich mehr Informationen merken. Die Zahl der Schüler, die Schwierigkeiten haben, sich beim Lernen zu konzentrieren und konzentriert zu bleiben, steigt stetig. Zugegebenermaßen zeigt sich, dass Studierende an Universitäten und Hochschulen Schwierigkeiten haben, sich zu konzentrieren. Darüber hinaus leiden sie unter anderen psychischen Problemen wie Depressionen und Angstzuständen.
  • Microsoft gab an, dass es bei Schülern, die immersive Technologie nutzen, eine Verbesserung der Testergebnisse um 22 % und eine Steigerung des Engagements und der Bindung der Schüler um 35 % beim Lernen mit immersiven und 3D-Technologien durch Mixed Reality gibt. Microsofts HoloLens 2 bietet mehrere Mixed-Reality-Apps wie Fragments, RoboRaid und ZARZL und richtet sich eher an Unternehmen und den Bildungssektor.
  • Statistiken zeigen, dass Schüler bereits in einem viel jüngeren Alter Schwierigkeiten haben, konzentriert zu bleiben. Das Center for Disease Control and Prevention berichtet, dass die ADHS-Diagnosen bei K-12-Schülern weiter zunehmen, wobei derzeit über 5,7 Millionen Kinder diagnostiziert werden. In solchen Szenarien ermöglicht der Einsatz von MR-Technologie während des Unterrichts den Schülern, sich auf das zu konzentrieren, was sich buchstäblich vor ihren Augen befindet. In gewisser Weise sind sie gezwungen, mit ihren Studienkollegen zu interagieren und mögliche Nebenreize auszuschließen. Darüber hinaus lag der Anteil der Fachhochschulen in Deutschland laut Statistischem Bundesamt im Wintersemester 2021/2022 bei 50 %.
  • Im Mai 2022 hat das Immersive Learning Research Program (ILRP), eines der bislang größten Forschungsprogramme im Bereich der immersiven Bildung, die Teilnahme von über 20 weiterführenden und höheren Bildungseinrichtungen aus den USA, dem Vereinigten Königreich, der EU und Kanada angezogen Bodyswaps, ein Anbieter immersiver Lernsoftware, die es Lernenden ermöglicht, Soft Skills in der virtuellen Realität (VR) mit KI-gestütztem analytischem Feedback zu üben.
  • Im Juni 2022 wurde eine Partnerschaft zwischen Microsoft und der Maharashtra University of Health Sciences, Nashik, für digitale Innovation und Zusammenarbeit im Gesundheitswesen und in der medizinischen Ausbildung bekannt gegeben. Die beiden Institutionen werden bei Projekten zusammenarbeiten, bei denen fortschrittliche Medizintechnik zum Einsatz kommt, etwa bei technologiegestützten Ferngesundheitslösungen, Mixed-Reality-Patientenversorgung sowie medizinischer Aus- und Weiterbildung.
Universitäten nach Typ, in %, Deutschland, 2021

Nordamerika hält den größten Marktanteil

  • Da sich viele Akteure im nordamerikanischen Raum befinden, wird erwartet, dass der Mixed-Reality-Markt im Prognosezeitraum deutlich wachsen wird. Darüber hinaus investieren diese Unternehmen umfassend in Produktinnovationen und strategische Partnerschaften. Beispielsweise wurde CAE USA im Mai 2021 für ein Prototypenprojekt zur Entwicklung eines HH-60W Virtual/Mixed-Reality-Trainertrainers ausgewählt.
  • Darüber hinaus stellte das in Kanada ansässige Unternehmen Arvizio Version 2.0 seines Mixed Reality (MR) Studios vor, einer Lösung auf Unternehmensebene, die darauf ausgelegt ist, Mixed-Reality-Erlebnisse für mehrere Benutzer und mehrere Standorte bereitzustellen. Das Unternehmen kündigte die Integration seines MR Studio mit Autodesk BIM 360- und A360-Anwendungen an, um die Forge-API für die nahtlose Konvertierung und den Import von Modellen zu nutzen, die mit Designtools auf Magic Leap, Microsoft HoloLens, mobilen AR-Geräten und Virtual-Reality-Headsets erstellt wurden.
  • Im Februar 2021 brachte Microsoft HoloLens 2 auf den Markt, das speziell für industrielle Anwendungen entwickelt wurde. CAE Inc., ein kanadischer Hersteller von Simulationstechnologien, hat sich für Microsoft HoloLens für seine Tochtergesellschaft CAR Healthcare entschieden, um mithilfe der Mixing-Reality-Technologie Schulungslösungen für bis zu 11 Lernende gleichzeitig bereitzustellen.
  • Nach Angaben von Statistics Canada und der Weltbank werden im Jahr 2020 12,31 % bzw. 16,63 % der Bevölkerung Kanadas und der Vereinigten Staaten 65 Jahre oder älter sein. Rockwell Automation gab außerdem an, dass über 25 % der Belegschaft 55 Jahre oder älter sind und dies auch der Fall ist wird von der jüngeren Generation nicht aktiv verfolgt, was zu einer Qualifikationslücke führt. Diese Lücke kann durch den Einsatz von Mixed-Reality-Headsets geschlossen werden, um sicher in einer digitalen Umgebung zu trainieren.
  • Die nordamerikanische Region ist eine der Regionen mit den höchsten Ausgaben für Militär und Verteidigung. Die Vereinigten Staaten, die jährlich rund 14 Milliarden US-Dollar für die digitale Ausbildung der Armee ausgeben, wobei der Schwerpunkt auf militärischer Innovation liegt, haben mit Microsoft für ihre MR-Headsets HoloLens zusammengearbeitet, um der Armee die Erkennung von Feinden auf dem Schlachtfeld zu ermöglichen. Außerdem erhielt Microsoft im Jahr 2021 Aufträge der US-Armee für seine Hololens im Wert von über 20,8 Milliarden US-Dollar.
Globaler Mixed Reality-Markt – Wachstumsrate nach Regionen (2022–2027)

Mixed-Reality-Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)