Globale Mixed Reality Marktgröße

Statistiken für 2023 & 2024 Globale Mixed Reality Marktgröße, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Globale Mixed Reality Marktgröße der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Marktgröße von Globale Mixed Reality Industrie

Zusammenfassung des globalen Mixed-Reality-Marktes
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 4,04 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 26,20 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 45.34 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika

Hauptakteure

Globale Hauptakteure des Mixed-Reality-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Mixed-Reality-Marktanalyse

Die Größe des globalen Mixed-Reality-Marktes wird im Jahr 2024 auf 4,04 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 26,20 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 45,34 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht

Mixed Reality (MR) wird in Geschäftsprozessen immer beliebter und dieser Trend wird sich voraussichtlich fortsetzen. Allerdings waren die Anschaffungskosten höher, was es den Verbrauchern schwer machte, sie sich zu leisten, für Unternehmen sind sie jedoch immer noch recht günstig. Durch die Überlagerung von Informationen über die reale Umgebung können MR-Geräte für Unternehmen das Wissen der Menschen über ihre Umgebung erheblich verbessern. Wenn entfernte Mitarbeiter die Arbeit in Echtzeit genau sehen können, sodass sie mehr Input geben können, kann dies die Teamarbeit verbessern. Erfolgreiches MR-Material für die Unterhaltungsindustrie muss beim Zuschauer eine emotionale Reaktion hervorrufen

  • Der zunehmende Einsatz von Mixed-Reality-Technologien im globalen Bildungssektor ist einer der Hauptfaktoren für die Ausweitung des Mixed-Reality-Marktanteils. Da sie es uns ermöglicht, die Dinge interaktiver zu gestalten, ist die von der Mixed-Reality-Branche entwickelte Technologie sowohl für Schüler als auch für Lehrer von Vorteil. Darüber hinaus kann es von Lehrkräften verwendet werden, um verschiedene Schüler zu unterrichten, ohne dass die Notwendigkeit besteht, sich an einem bestimmten Ort aufzuhalten. Darüber hinaus sorgt die Mixed-Reality-Branche dafür, dass die Lernmethoden verbessert und ansprechender werden. Darüber hinaus trägt die Verwendung verschiedener 3D-Bilder dazu bei, Lernfehler zu reduzieren. Dieser neuartige Ansatz befeuert die wachsende Nachfrage nach Mixed-Reality-Geräten im Bildungssektor.
  • Die Food and Drug Administration (FDA) hat mehrere chirurgische Planungs-Apps für das Mixed-Reality-Headset Hololens von Microsoft genehmigt. Unternehmen wie Gaumard arbeiteten mit Microsoft an der Zukunft des simulationsgestützten Lernens im Gesundheitswesen. Im Mai 2021 stellte Gaumard Scientific Co. ein neues Mixed-Reality-Trainingsprogramm (MR) mit dem Namen Obstetric MR für VICTORIA vor. Ziel ist es, Studenten dabei zu unterstützen, schneller und effektiver klinisch kompetent in Entbindungsverfahren zu werden. Das geburtshilfliche MR-System besteht aus einem HoloLens 2-Gerät mit vorinstallierter neuer Software für den VICTORIA S2200-Patienten mit Mütter- und Neugeborenenversorgungsmodell, vollgepackt mit Sensoren und wird als Geburtstrainingsgerät für medizinische Fakultäten, Krankenpflegeschulen und Krankenhäuser weltweit eingesetzt.
  • Die Einführung von Mixed Reality nimmt in mehreren Branchen, in denen es von Vorteil ist, Informationen auf Augenhöhe zu haben, an Fahrt zu. Microsoft legt zunehmend Wert auf die Verbesserung seiner Produkte, um den Umfang seines Anwendungsbereichs zu erweitern. Beispielsweise erhielt Microsoft im März 2021 von der US-Armee einen Auftrag über 21,9 Milliarden US-Dollar zur Herstellung von HoloLens 2-Kopfbedeckungen. Es wird erwartet, dass sich solche Verbesserungen auch auf die Art und Weise auswirken, wie andere Endverbrauchersektoren die Technologie übernehmen.
  • Physische Lockdowns in den großen Regionen könnten sich positiv auf die Nachfrage nach MR-Technologie auswirken. Unternehmen auf der ganzen Welt versuchen, ihre internen und geografisch verteilten Teams dazu zu bringen, während der Krise zu kommunizieren, zusammenzuarbeiten und einen Weg nach vorne zu finden. Das vielfältige Potenzial der XR-Anwendung bei der Wiederherstellung des Tourismuserlebnisses ermöglicht es mehreren Interessengruppen, die Reisebeschränkungen und den Lockdown zu überwinden, sodass die Krise als Beschleuniger für die bestehenden Trends zur XR-Einführung wirken kann. Mediziner nutzen Mixed-Reality-Headsets zur Behandlung von mit dem Coronavirus infizierten Patienten. Mithilfe von Handgesten können Ärzte, die Microsoft-Geräte verwenden, mit Kollegen in einem separaten, virenfreien Raum sprechen und dabei Röntgenbilder, Scans und Testergebnisse betrachten. Der Bedarf an PSA ist technologiebedingt gesunken.
  • Auch Mixed-Reality-Geräte sind risikoanfällig, da alle IoT-Geräte mit dem Internet interagieren (d. h. das Internet ist ein ungesichertes Netzwerk). Die ausgenutzten Schwachstellen können als Risiken definiert werden. Darüber hinaus sind die Wahrung der Vertraulichkeit, Integrität und Verfügbarkeit der Daten ein Anliegen der Datensicherheit und des Datenschutzes. In jedem Staat könnten diese Daten anfällig für Cyberangriffe sein. Bei diesen Cyberangriffen kann es sich um einen computergestützten Angriff oder einen computergezielten Angriff handeln. Um die Risiken von Mixed-Reality-Systemen zu berücksichtigen, müssen diese aus zwei Perspektiven analysiert werden. die Perspektive der IoT-Architektur und des MR-Systems.

Mixed-Reality-Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)