Gaming-Stuhl Markt-Trends

Statistiken für 2023 & 2024 Gaming-Stuhl Markt-Trends, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Gaming-Stuhl Markt-Trends der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Markt-Trends von Gaming-Stuhl Industrie

Die expandierende Videospielbranche treibt den Markt an

Angesichts der wachsenden Beliebtheit von Videospielen wird erwartet, dass der Markt für Gaming-Stühle in naher Zukunft rasch wachsen wird. Durch die gemütliche Sitzposition der Gaming-Stühle sowie zusätzliche Vorteile wie verlängerte Rücken- und Nackenunterstützung durch die hohe gepolsterte Rückenlehne, höhenverstellbare Armlehnen, Neigung und stabilen Halt durch das Untergestell ziehen die Gaming-Stühle immer mehr Kunden an und wir verzeichnen Jahr für Jahr einen Umsatzanstieg. Da immer mehr Kunden nach allen oder einigen dieser Mehrwertfunktionen bei Stühlen suchen, werden Premium-Stuhlfunktionen wie 4D-Armlehnen, Gel-Kaltschaum, abnehmbare Fußstützen, Bezüge in Carbon-Optik und um 135 Grad verstellbare Rückenlehnen voraussichtlich zur Standardausstattung in zukünftigen Produktlinien, die von Gaming-Stuhl-Marken angeboten werden

Markt für Gaming-Stühle Globaler Videospielmarkt, Wert in Milliarden US-Dollar, 2020–2025

Für den asiatisch-pazifischen Raum wird das stärkste Wachstum erwartet

Der Markt für Gaming-Stühle im asiatisch-pazifischen Raum ist schnell gewachsen und dürfte in den kommenden Jahren noch weiter wachsen. Steigende verfügbare Einkommen, technische Entwicklungen und eine bedeutende Gaming-Population haben alle zur Expansion des Marktes beigetragen. Der asiatisch-pazifische Raum wird im Jahr 2022 voraussichtlich 48 % des weltweiten Spielemarktes ausmachen, vor Nordamerika, das voraussichtlich 26 % ausmachen wird. Der weltweite Gaming-Markt wird voraussichtlich mehr als 184 Milliarden US-Dollar groß sein. Die Region verfügt über eine beträchtliche und wachsende Gaming-Bevölkerung, darunter Gelegenheitsspieler und professionelle E-Sport-Spieler. Im Jahr 2022 betrug der weltweite Umsatz des Videospielmarktes 346,90 Milliarden US-Dollar, wobei mobile Spiele den Großteil davon ausmachten. Es wird erwartet, dass der Umsatz mit Download-Videospielen im Jahr 2027 einen Segmentwert von 25,40 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Dies hat die Nachfrage nach Gaming-Stühlen erhöht, die Komfort, Unterstützung und ein besseres Spielerlebnis bieten

Markt für Gaming-Stühle Anzahl der Videospieler weltweit im Jahr 2021, nach Regionen (in Millionen)

Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für Gaming-Stühle – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)