Europa Marktgröße und Marktanteilsanalyse für Inflight-Entertainment und Konnektivität – Wachstumstrends und Prognose (2025 - 2030)

Der europäische Marktbericht für Inflight-Entertainment und Konnektivität segmentiert die Branche nach Produkttyp (Hardware, Inhalt, Konnektivität), Einbauart (Linefit, Retrofit), Klasse (First Class, Business Class, Economy Class) und Land (Vereinigtes Königreich, Deutschland, Frankreich, Rest Europas). Fünfjährige historische Trends werden mit Prognoseinblicken für die nächsten fünf Jahre kombiniert.

Marktgröße und Marktanteil für Inflight-Entertainment und Konnektivität in Europa

Markt für Inflight-Entertainment und Konnektivität in Europa (2025 - 2030)
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Analyse des europäischen Marktes für Inflight-Entertainment und Konnektivität von Mordor Intelligence

Die Marktgröße für Inflight-Entertainment und Konnektivität in Europa wird im Jahr 2025 auf 204,49 Millionen USD geschätzt und soll bis 2030 einen Wert von 233,28 Millionen USD erreichen, bei einer CAGR von 2,67 % während des Prognosezeitraums (2025-2030). 

Die COVID-19-Pandemie hatte erhebliche Auswirkungen auf den europäischen Markt für Inflight-Entertainment und Konnektivität. Der Beginn der Pandemie veranlasste verschiedene Länder in der europäischen Region, ihre Grenzen zu schließen, Reisebeschränkungen zu verhängen und Flüge auszusetzen, um die Ausbreitung des Virus einzudämmen. Die Grenz- und Reisebeschränkungen führten zu einem Rückgang der Anzahl der Flugreisenden. Darüber hinaus sank die Nachfrage nach dem Kauf neuer Flugzeuge, was zu einem Rückgang der Gesamtnachfrage nach fortschrittlichen Inflight-Entertainment-Systemen führte. Infolgedessen verzeichneten verschiedene Hersteller von Inflight-Entertainment-Systemen erhebliche Verluste. Andererseits haben sich mit dem Abklingen der COVID-19-Pandemie mehrere Chancenfenster auf dem Markt wieder geöffnet. Da verschiedene Länder in der Europäischen Union Reiseverbote und -beschränkungen aufgehoben haben, ist das Fluggastaufkommen in der europäischen Region in den letzten Jahren gestiegen. Der Anstieg des Fluggastaufkommens hat auch das Wachstum der Produktion neuerer Flugzeuge zur Bewältigung der gestiegenen Nachfrage vorangetrieben. Dies hat verschiedene Länder in der europäischen Region dazu veranlasst, Programme zu planen, um ihre Flugzeuge mit den neuesten Inflight-Entertainment-Systemen auszurüsten, und bietet damit Herstellern von Inflight-Entertainment-Systemen die Möglichkeit, fortschrittliche Systeme zu entwickeln und ihre Gewinnmargen zu steigern. Daher werden solche Entwicklungen dazu führen, dass der Markt während des Prognosezeitraums ein erhebliches Wachstum verzeichnen wird. 

Das wachsende Passagieraufkommen in der Region treibt den Bedarf an Flugzeugen der neuen Generation voran, was wiederum die Nachfrage nach Inflight-Entertainment- und Konnektivitätssystemen steigert. Die Installation neuer und hochgeschwindigkeits-basierter Konnektivitätslösungen, zusammen mit der zunehmenden Digitalisierung an Bord (E-Magazine, Online-Streaming von Filmen und TV-Sendungen usw.) sowie die Nutzung persönlicher elektronischer Geräte zum Streaming (Konzept des eigenen Gerätemitbringens) werden voraussichtlich die wichtigsten Treiber für das Marktwachstum während des Prognosezeitraums sein.

Wettbewerbslandschaft

Marktkonzentration

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Zu den bedeutenden Akteuren auf dem europäischen Markt für Inflight-Entertainment und Konnektivität gehören Global Eagle Entertainment Inc., Thales SA, Panasonic Corporation, Viasat Inc. und Inmarsat Global Limited, unter anderem.

Unternehmen kooperieren nun, um den Fluggesellschaften in der Region bessere Unterhaltungs- und Konnektivitätsoptionen anzubieten. So entwickelten beispielsweise im Jahr 2022 Deutsche Telekom und Inmarsat zusammen mit ihrem Technologiepartner Nokia das Europäische Luftfahrtnetz (EAN), das eine hochkapazitative Satellitenabdeckung ergänzt durch ein 4G-LTE-Bodennetz bietet und eine hochgeschwindigkeitsbasierte Netzwerkabdeckung ermöglicht. Solche Kooperationen erhöhen die Marktkonzentration und intensivieren dadurch den Wettbewerb unter den Akteuren. Unternehmen entwickeln auch fortschrittliche IFE-Hardware, um das Passagiererlebnis zu verbessern.

Marktführer der europäischen Branche für Inflight-Entertainment und Konnektivität

  1. Global Eagle Entertainment Inc.

  2. Thales SA

  3. Panasonic Corporation

  4. Viasat Inc.

  5. Inmarsat Global Limited

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Europäischer Markt für Inflight-Entertainment und Konnektivität Unternehmen in diesem Bericht

  • Thales SA
  • Lufthansa Systems
  • Inmarsat Global Limited
  • Panasonic Corporation
  • Immfly
  • Burrana
  • ViaSat Inc.
  • Raytheon Technologies Corporations
  • Safran
  • Global Eagle Entertainment Inc.
  • Honeywell International Inc.
  • Gogo LLC

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Neueste Industrielle Entwicklungen in Europäischer Markt für Inflight-Entertainment und Konnektivität

  • September 2022: Emirates Airlines gab bekannt, dass mehr als 350 Millionen USD in Inflight-Entertainment-Systeme für seine Airbus A350-Flotte investiert werden, die für die Lieferung im Jahr 2024 geplant ist. Das Thales Avant Up-System wird in 50 dieser Flugzeuge integriert, um Passagieren ein unvergessliches und kinematografisches Erlebnis zu bieten.
  • September 2022: Inflight Dublin gab bekannt, dass dem Unternehmen der Vertrag für die Bereitstellung von Inflight-Entertainment- (IFE) Inhaltsdiensten durch die italienische Fluggesellschaft Neos erteilt wurde. Ab November 2021 wird Inflight Dublin eine breite Palette von Inhalten für die Flotte von Neos aus B737 NG-, MAX- und B787-Flugzeugen bereitstellen. Der Inhaltskatalog wird die neuesten Hollywood-Blockbuster, Klassiker und internationale Inhalte umfassen.

Inhaltsverzeichnis des europäischen Branchenberichts für Inflight-Entertainment und Konnektivität

1. Einführung

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. Forschungsmethodik

3. Zusammenfassung für die Geschäftsleitung

4. Marktdynamik

  • 4.1 Marktüberblick
  • 4.2 Markttreiber
  • 4.3 Markthemmnisse
  • 4.4 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.4.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.4.2 Verhandlungsmacht der Käufer/Verbraucher
    • 4.4.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.4.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.4.5 Intensität des Wettbewerbsdrucks

5. Marktsegmentierung

  • 5.1 Produkttyp
    • 5.1.1 Hardware
    • 5.1.2 Inhalt
    • 5.1.3 Konnektivität
  • 5.2 Einbauart
    • 5.2.1 Linefit
    • 5.2.2 Retrofit
  • 5.3 Klasse
    • 5.3.1 First Class
    • 5.3.2 Business Class
    • 5.3.3 Economy Class
  • 5.4 Land
    • 5.4.1 Vereinigtes Königreich
    • 5.4.2 Deutschland
    • 5.4.3 Frankreich
    • 5.4.4 Rest Europas

6. Wettbewerbslandschaft

  • 6.1 Marktanteil der Anbieter
  • 6.2 Unternehmensprofile
    • 6.2.1 Thales SA
    • 6.2.2 Lufthansa Systems
    • 6.2.3 Inmarsat Global Limited
    • 6.2.4 Panasonic Corporation
    • 6.2.5 Immfly
    • 6.2.6 Burrana
    • 6.2.7 ViaSat Inc.
    • 6.2.8 Raytheon Technologies Corporations
    • 6.2.9 Safran
    • 6.2.10 Global Eagle Entertainment Inc.
    • 6.2.11 Honeywell International Inc.
    • 6.2.12 Gogo LLC

7. Marktchancen und zukünftige Trends

Berichtsumfang des europäischen Marktes für Inflight-Entertainment und Konnektivität

Der europäische Markt für Inflight-Entertainment- und Konnektivitätssysteme wurde nach Produkttyp, Einbauart, Klasse und Land segmentiert. Nach Typ wurde der Markt in Hardware, Inhalt und Konnektivität segmentiert. Nach Einbauart wurde der Markt in Linefit und Retrofit segmentiert. Nach Klasse wurde der Markt in First Class, Business Class und Economy Class segmentiert. Nach Land ist der Markt in das Vereinigte Königreich, Deutschland, Frankreich und den Rest Europas segmentiert. Darüber hinaus enthält der Bericht eine Marktprognose und ist in Millionen USD dargestellt. Des Weiteren enthält der Bericht auch verschiedene wichtige Statistiken zum Marktstatus führender Marktteilnehmer. Er bietet einen Überblick über wichtige Trends und Chancen im europäischen Inflight-Systeme-Markt.

Segmentierungsübersicht

Produkttyp
Europäischer Markt für Inflight-Entertainment und Konnektivität Segmentierungsaufteilung
Hardware
Inhalt
Konnektivität
Einbauart
Europäischer Markt für Inflight-Entertainment und Konnektivität Segmentierungsaufteilung
Linefit
Retrofit
Klasse
Europäischer Markt für Inflight-Entertainment und Konnektivität Segmentierungsaufteilung
First Class
Business Class
Economy Class
Land
Europäischer Markt für Inflight-Entertainment und Konnektivität Segmentierungsaufteilung
Vereinigtes Königreich
Deutschland
Frankreich
Rest Europas
Europäischer Markt für Inflight-Entertainment und Konnektivität Segmentierungsaufteilung
Produkttyp Hardware
Inhalt
Konnektivität
Einbauart Linefit
Retrofit
Klasse First Class
Business Class
Economy Class
Land Vereinigtes Königreich
Deutschland
Frankreich
Rest Europas

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie groß ist der europäische Markt für Inflight-Entertainment und Konnektivität?

Die Marktgröße für Inflight-Entertainment und Konnektivität in Europa wird voraussichtlich im Jahr 2025 einen Wert von 204,49 Millionen USD erreichen und mit einer CAGR von 2,67 % auf 233,28 Millionen USD bis 2030 wachsen.

Was ist die aktuelle Marktgröße des europäischen Marktes für Inflight-Entertainment und Konnektivität?

Im Jahr 2025 wird die Marktgröße für Inflight-Entertainment und Konnektivität in Europa voraussichtlich 204,49 Millionen USD erreichen.

Wer sind die wichtigsten Akteure auf dem europäischen Markt für Inflight-Entertainment und Konnektivität?

Global Eagle Entertainment Inc., Thales SA, Panasonic Corporation, Viasat Inc. und Inmarsat Global Limited sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem europäischen Markt für Inflight-Entertainment und Konnektivität tätig sind.

Welche Jahre deckt dieser europäische Markt für Inflight-Entertainment und Konnektivität ab, und wie groß war der Markt im Jahr 2024?

Im Jahr 2024 wurde die Marktgröße für Inflight-Entertainment und Konnektivität in Europa auf 199,03 Millionen USD geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des europäischen Marktes für Inflight-Entertainment und Konnektivität für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 und 2024 ab. Der Bericht prognostiziert außerdem die Marktgröße des europäischen Marktes für Inflight-Entertainment und Konnektivität für die Jahre 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 und 2030.

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Autor: Practice Luft- und Raumfahrt & Automobil (Verfügbar auf EN)