Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung Markt-Trends

Statistiken für 2023 & 2024 Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung Markt-Trends, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung Markt-Trends der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Markt-Trends von Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung Industrie

Es wird erwartet, dass Zahlungsanwendungen den Markt dominieren

  • Mediennutzer sind heutzutage sehr daran gewöhnt, freien Zugang zu einer Vielzahl von Inhalten zu haben. Dies liegt vor allem daran, dass es sich bei der Medien- und Unterhaltungsbranche um ein vertragsbasiertes Unternehmen handelt, das großen Wert auf den Schutz geistigen Eigentums legt. Außerdem sind alle Arten von Medien von der Digitalisierung betroffen, da sie das schnelle Kopieren und Teilen von Inhalten ohne Qualitätsverlust erleichtert.
  • Die Blockchain-Technologie ermöglicht eine verbrauchsbasierte Preisgestaltung in Echtzeit für Vermögenswerte mit einem unveränderlichen Zustand und einer digitalen Identität. Diese Lösung reduziert die Transaktionskosten um 40 bis 80 %, abhängig vom Grad der Akzeptanz und Verbreitung in der Branche, und macht Zahlungsanwendungen damit zum führenden Segment unter anderen. Eine weitere beliebte Anwendung, die Kryptowährung, erleichtert Mikrozahlungen an Inhaltsanbieter. Unternehmen nutzen es, um Kunden beispielsweise den Kauf und das Abspielen einzelner Songs oder Videos zu ermöglichen oder die Erlaubnis zum Lesen eines Nachrichtenartikels zu erwerben.
  • Darüber hinaus ist der Pay-per-Use-Verbrauch durch Blockchain-gestützte Mikrozahlungen möglich geworden. Die Fähigkeit der Blockchain, ihre Daten umfassend aufzuzeichnen, könnte eine genauere Verfolgung ermöglichen, wann und wie urheberrechtlich geschützte Inhalte konsumiert werden.
  • Viele Inhaltsanbieter nutzen Technologien, um Zahlungen über Kryptowährungen zu akzeptieren. Im November dieses Jahres arbeitete beispielsweise das in Austin, Texas, ansässige Fintech-Unternehmen Oveit mit dem Schweizer Start-up Utrust zusammen, um Zahlungsdienste für Kryptowährungen anzubieten. Sie wollen einen neuen Zahlungsmechanismus in der Unterhaltungsbranche einführen, damit Veranstaltungsplaner Kryptowährungszahlungen leichter akzeptieren und nutzen und einen größeren Markt erreichen können. Die Unternehmen werden als Vermittler für Kryptowährungszahlungen fungieren, die weltweit bis zu 1 Milliarde Besucher bei Veranstaltungen, Themenparks und Reisepaketen tätigen.
  • Im Oktober dieses Jahres kündigte BlueSnap, die bevorzugte weltweite Zahlungsorchestrierungsplattform für große B2B- und B2C-Unternehmen, eine neue Zusammenarbeit mit BitPay an, dem führenden Anbieter von Bitcoin- und Kryptowährungs-Zahlungsdiensten. Diese Produktzusammenarbeit unterstützt das Ziel von BlueSnap, Unternehmen auf der ganzen Welt dabei zu unterstützen, ihren Umsatz zu steigern und ihre Kosten zu senken, indem sie ihnen die Annahme und Auszahlung in bis zu 15 verschiedenen Kryptowährungen und sieben Fiat-Währungen weltweit ermöglicht.
Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt – Anzahl der Blockchain-Wallet-Benutzer, in Millionen, weltweit, November 2017 – November 2022

Nordamerika wird voraussichtlich den größten Marktanteil halten

  • Mediennutzer sind heutzutage sehr daran gewöhnt, freien Zugang zu einer Vielzahl von Inhalten zu haben. Dies liegt vor allem daran, dass es sich bei der Medien- und Unterhaltungsbranche um ein vertragsbasiertes Unternehmen handelt, das großen Wert auf den Schutz geistigen Eigentums legt. Außerdem sind alle Arten von Medien von der Digitalisierung betroffen, da sie das schnelle Kopieren und Teilen von Inhalten ohne Qualitätsverlust erleichtert.
  • Die Blockchain-Technologie ermöglicht eine verbrauchsbasierte Preisgestaltung in Echtzeit für Vermögenswerte mit einem unveränderlichen Zustand und einer digitalen Identität. Diese Lösung reduziert die Transaktionskosten um 40 bis 80 %, abhängig vom Grad der Akzeptanz und Verbreitung in der Branche, und macht Zahlungsanwendungen damit zum führenden Segment unter anderen. Eine weitere beliebte Anwendung, die Kryptowährung, ermöglicht Mikrozahlungen an Inhaltsanbieter. Unternehmen nutzen es, um Kunden beispielsweise den Kauf und das Abspielen einzelner Songs oder Videos zu ermöglichen oder die Erlaubnis zum Lesen eines Nachrichtenartikels zu erwerben.
  • Darüber hinaus ist der Pay-per-Use-Verbrauch durch Blockchain-gestützte Mikrozahlungen möglich geworden. Die Fähigkeit der Blockchain, ihre Daten umfassend aufzuzeichnen, könnte eine genauere Verfolgung ermöglichen, wann und wie urheberrechtlich geschützte Inhalte konsumiert werden.
  • Viele Inhaltsanbieter nutzen Technologien, um Zahlungen über Kryptowährungen zu akzeptieren. Im November dieses Jahres arbeitete beispielsweise das in Austin, Texas, ansässige Fintech-Unternehmen Oveit mit dem Schweizer Start-up Utrust zusammen, um Zahlungsdienste für Kryptowährungen anzubieten. Sie wollen einen neuen Zahlungsmechanismus in der Unterhaltungsbranche einführen, damit Veranstaltungsplaner Kryptowährungszahlungen leichter akzeptieren und nutzen und einen größeren Markt erreichen können. Die Unternehmen werden als Vermittler für Kryptowährungszahlungen fungieren, die weltweit bis zu 1 Milliarde Besucher bei Veranstaltungen, Themenparks und Reisepaketen tätigen.
  • Im Oktober dieses Jahres kündigte BlueSnap, die bevorzugte weltweite Zahlungsorchestrierungsplattform für große B2B- und B2C-Unternehmen, eine neue Zusammenarbeit mit BitPay an, dem führenden Anbieter von Bitcoin- und Kryptowährungs-Zahlungsdiensten. Diese Produktpartnerschaft hilft BlueSnap dabei, sein Ziel zu erreichen, Unternehmen auf der ganzen Welt dabei zu helfen, mehr Geld zu verdienen und Kosten zu senken, indem es ihnen ermöglicht, bis zu 15 verschiedene Kryptowährungen und sieben Fiat-Währungen zu akzeptieren und in diesen zu bezahlen.
Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt – Globale Blockchain im Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarkt – Wachstumsrate nach Regionen (2022–2027)

Blockchain in der Medien- und Unterhaltungsmarktgrößen- und -anteilsanalyse – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)