3D-Spielekonsolen Marktanteil

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Marktanteil von 3D-Spielekonsolen Industrie

Der Markt für 3D-Spielekonsolen ist konsolidiert, wobei die Hauptakteure den maximalen Marktanteil haben. Zu den Hauptakteuren zählen unter anderem Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation SA (Thrustmaster), A4Tech Co. Ltd, Activision Publishing Inc., Logitech Inc. und Oculus VR

Im August 2022 haben Capgemini und Unity, die globale Plattform für den Betrieb von Echtzeit-3D-Inhalten (RT3D), eine Partnerschaft geschlossen, um Unternehmen auf der ganzen Welt dabei zu unterstützen, Geschäftsmöglichkeiten und Vorteile des Metaversums und immersiver Erlebnisse branchenübergreifend zu erkunden und zu nutzen. Diese neue globale Allianzpartnerschaft würde sich vor allem auf Branchen und Anwendungsfälle konzentrieren, in denen die digitalen Mitarbeiter- oder Kundenerlebnisse am meisten profitieren würden

Im August 2022 gingen Unity und Microsoft eine Partnerschaft ein, um 3D-Künstler, digitale Schöpfer und Spieleentwickler weltweit zu unterstützen. Unity hat Azure als Cloud-Partner für den Betrieb und die Erstellung von Echtzeit-3D-Erlebnissen (RT3D) mit der Unity-Engine ausgewählt. Indem Unity Entwicklern einen einfachen Zugang zu RT3D-Simulationstools und die Möglichkeit bietet, digitale Zwillinge realer Orte und Objekte zu erstellen, bietet es ihnen einen einfachen Weg zur Produktion von RT3D-Assets, sei es für Spiele oder Nicht-Gaming-Welten

Marktführer bei 3D-Spielekonsolen

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für 3D-Spielekonsolen – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)