全球动画和视觉特效市场 - 增长、趋势、COVID-19 影响和预测(2022 - 2027 年)

动画和 VFX 市场按类型(2D、3D、动态图形、定格动画)、最终用户(媒体、娱乐、游戏、其他最终用户)和地理位置进行细分。

市场快照

Animation And Vfx Market Overview
Study Period: 2019- 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 11.5 %
Animation And Vfx Market Key Players

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

市场概况

在 2021 年至 2026 年的预测期内,全球动画和视觉特效市场预计将以超过 11.5% 的复合年增长率增长。随着全球 COVID-19 的持续爆发,该行业的公司正在对后期制作活动造成影响,因为大流行通过停止生产阶段而中断,这对市场产生了部分负面影响。

  • 有两个趋势主要推动动画和 VFX 解决方案的采用。对于一些终端用户行业,尤其​​是电影,产值或预算呈上升趋势。这主要是由于更广泛的国际发行,部分原因是数字影院。其次,编剧和导演更愿意接受需要视觉特效的剧本。因此,制作公司越来越多地追求更雄心勃勃的项目,这些项目只能通过使用 VFX 和流线平台来实现。他们还扩大了所发布内容的类型。
  • 通过在电视、广告和游戏中应用动画和视觉特效,影院中的 3D-UHD 动画电影激增。由于成本效益,VFX 流程的外包也有所增长。因此,对“儿童”类型的关注和视频流的日益普及预计将推动新兴经济体的市场需求。
  • 现代艺术家所拥有的创造力水平需要更多的工具和软件来制作令人着迷的精彩动画内容。一种这样的趋势是最近越来越受欢迎的虚拟现实 (VR)。更多动画研究正在将虚拟现实引入 3D 动画。它将 3D 动画提升到了一个新的水平。现在,在虚拟环境中玩 3D 游戏已经成为可能——这一切都归功于虚拟现实与 3D 动画的混合。
  • 新兴经济体在现有的基于订阅的流媒体设备上整合新的 OTT 服务预计将推动动画和视觉特效领域的应用。两家公司不断参与推出专门针对 OTT 内容的动画和 VFX 新服务。例如,总部位于伦敦的 DNEG 推出了名为 ReDefine 的新服务产品。该服务旨在填补东西方在电影创意服务和流媒体上的 Over The Top (OTT) 内容方面的差距。
  • 随着媒体行业的兴起,对动画和视觉特效的需求也在扩大,在多媒体生态系统领域的发展速度显着。总部位于中国的 Base FX 等公司正在寻找战略合作伙伴进行投资,以在动荡中生存。2020年,中国主要的融创文化宣布战略投资Base FX,获得多数股权。Base FX 提到,中国的电影产量比上一年下降了 70% 以上,至少未来六个月内不会有电影在中国上映。

报告范围

VFX 或视觉效果是一种将真实电影拍摄与虚假或动画图像混合的方式。如今,几乎每部电影都使用 VFX。3D 动画技术的最新技术进步推动了高清 (HD) 视频的增长,以及 3D 动画视频在多个最终用户领域的广泛使用,以创建单个组件工作的图形说明,预计将成为推动市场增长的关键因素。对动画和 VFX 内容的需求推动了身临其境的体验,增强现实和虚拟现实技术呈指数级增长,使动画和 VFX 成为全球媒体和娱乐市场中快速增长的领域。动画和 VFX 市场按类型(2D、3D、动态图形、定格动画)、最终用户(媒体、娱乐、游戏、

By Animation Platform
Television and OTT
Films
Advertisement
Gaming
Other Animation Platforms(Ed-tech, etc.)
By Geography
North America
Europe
Asia Pacific
Rest of the world
Company Profiles
Adobe Inc.
Autodesk Inc.
iPi Soft LLC.
Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)
Lost Marble LLC
Animaker Inc.
Dwango co. Ltd
Blender Foundation
The Foundry Vision Mongers Ltd
Toon Boom Animation Inc.
Act-3D B.V.
Epic Games Inc.
Planetside Software LLC
Bondware Inc.

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主要市场趋势

由于在线流媒体的出现,媒体细分市场正在获得牵引力

  • 如今,消费者正在从事高清视觉体验。电影观众需要具有引人入胜的视觉效果和逼真的动画和工作室的高质量作品,其中包括更多的动画和 VFX 镜头到电影中。此外,消费者正在从超高清电视、平板电脑和智能手机到头戴式设备等渠道消费更多沉浸式内容。动画、视觉特效和游戏内容正在 OTT 流媒体服务上消费,例如 Netflix、Amazon Prime 以及 YouTube、Twitter 和 Facebook。
  • 由于 OEM 在工业工具设计中越来越多地使用仿真,各种工业垂直领域对该技术的需求不断增加,这有助于 3D 动画解决方案在全球范围内的渗透。仿真软件和解决方案在建筑和施工、制造、媒体和娱乐、国防、教育和医疗保健等行业的部署增加,正在推动该行业的增长。
  • 此外,云计算在角色渲染中发挥着举足轻重的作用,建模过程作为基于云的动画电影渲染更加有效和高效。与传统渲染相比,它减少了时间和成本,预计将在预测期内推动市场增长。
  • 近年来,娱乐和媒体行业对 3D 动画的需求越来越高,采用率也越来越高。除了增强 3D 动画和视觉效果的采用外,该行业一直在基于其他基本因素推动全球市场。VFX 主要用于电影,但由于全球消费者对高清视觉体验的需求不断增长,目前的电视行业也在采用它来加强故事和艺术视野,并向观众传达想要的想法。
  • 此外,人工智能、虚拟现实和增强现实的引入可能会推动全球 3D 动画市场。3D 动画师采用人工智能 (AI) 和自然语言处理以及认知建模方法来增强和虚拟化动画过程,以控制 3D 游戏中的模拟和用户体验。全球内容流媒体的快速增长为创作者打开了创造更好内容的大门,从而在内容图谱上迈向新的高度。讲故事的社区一直在努力产生更新的效果,从尝试新技术到将相关的尖端技术可能融入媒体内容,已经被推向了新的边缘。
Animation And Vfx Market Key Trends

亚太地区将在预测期内实现最快增长

  • 预计亚太地区的复合年增长率最高,该地区高度重视动画和视觉特效专业服务的正规化,以支持不断发展的媒体和娱乐行业。新西兰和新加坡等国家已经成为视觉特效艺术家的中心,因为这些国家拥有动画和视觉特效学校的生态系统,可以提供各种流的高级教育。
  • 超高清电视、平板电脑和智能手机等多个渠道对头戴式设备的沉浸式内容消费的增长也推动了动画和视觉特效市场的需求,尤其是在预测期内整个中国地区。
  • 在该地区的课程中使用模拟信息和视频的众多培训计划、软件和电子学习平台的开发预计将推动教育和学术行业的可观增长。许多教育机构打算将仿真技术集成到他们的教育系统中,为学生提供更先进的学习环境。
  • 模拟技术在日本成熟的动漫业务中的应用为该地区的日本市场带来了可观的收入份额。此外,亚太地区充足的合格劳动力导致生产成本低,推动区域市场扩张。
  • 中国有望在未来三年内超过北美成为全球最大的院线电影市场。此外,在移动宽带使用和较低数据费用的推动下,印度对原始 OTT 流媒体内容的需求快速增长,预计亚太地区将在预测期内见证最快的市场增长。此外,根据印度品牌资产基金会 (IBEF) 的数据,该国的游戏产业在 2020 年达到 9.3 亿美元,预计到 2024 年将达到 38 亿美元。
Animation And Vfx Market Growth Rate

竞争格局

动画和视觉特效市场竞争适度,由几个主要参与者组成。然而,随着动画技术在专业服务领域的进步,新的参与者正在增加他们的市场占有率,从而扩大他们在新兴经济体的业务足迹。重要的参与者包括 Adob​​e Inc.、Autodesk Inc.、Exocortex Technologies Inc. 等。

  • 2021 年 6 月 - Autodesk 转向纯粹基于订阅的模式,并开始在亚太地区看到订阅者加速采用。2021 年 9 月,公司宣布了对 iOFFICE + SpaceIQ 的战略投资,这是对将建筑信息模型和设施管理结合起来以实现更高效、灵活和响应迅速的建筑和基础设施运营和维护的共同愿景。
  • 2021 年 5 月 - Adob​​e 通过新的主要版本 Adob​​e Campaign 引入了创新,以应对跨渠道营销中的挑战和快速发展的动态。Adobe 发布了 Adob​​e Campaign v8,专为需要一流云解决方案以实现企业规模的跨渠道营销活动管理的跨渠道营销人员而设计。
  • 2020 年 7 月 - Adob​​e 与 IBM 和 Red Hat 合作推进其客户体验转型。该合作伙伴关系旨在使公司能够在整个客户旅程中提供更加个性化的体验,从而提高参与度、盈利能力和忠诚度。​

竞争格局

动画和视觉特效市场竞争适度,由几个主要参与者组成。然而,随着动画技术在专业服务领域的进步,新的参与者正在增加他们的市场占有率,从而扩大他们在新兴经济体的业务足迹。重要的参与者包括 Adob​​e Inc.、Autodesk Inc.、Exocortex Technologies Inc. 等。

  • 2021 年 6 月 - Autodesk 转向纯粹基于订阅的模式,并开始在亚太地区看到订阅者加速采用。2021 年 9 月,公司宣布了对 iOFFICE + SpaceIQ 的战略投资,这是对将建筑信息模型和设施管理结合起来以实现更高效、灵活和响应迅速的建筑和基础设施运营和维护的共同愿景。
  • 2021 年 5 月 - Adob​​e 通过新的主要版本 Adob​​e Campaign 引入了创新,以应对跨渠道营销中的挑战和快速发展的动态。Adobe 发布了 Adob​​e Campaign v8,专为需要一流云解决方案以实现企业规模的跨渠道营销活动管理的跨渠道营销人员而设计。
  • 2020 年 7 月 - Adob​​e 与 IBM 和 Red Hat 合作推进其客户体验转型。该合作伙伴关系旨在使公司能够在整个客户旅程中提供更加个性化的体验,从而提高参与度、盈利能力和忠诚度。​

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHTS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.2.1 Bargaining Power of Suppliers

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Buyers

      3. 4.2.3 Threat of New Entrants

      4. 4.2.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry

    3. 4.3 Technology Snapshot

    4. 4.4 Assessment of the Impact of COVID-19 on the Market

  5. 5. MARKET DYNAMICS

    1. 5.1 Market Drivers

      1. 5.1.1 Rapid Growth in Hybrid & Animation Devices with 3D Enabled Technology

      2. 5.1.2 Rapid Growing Demand of Visual Effect Across the Multimedia Sector

    2. 5.2 Market Restraints

      1. 5.2.1 Growth in the Software & Media Piracy

  6. 6. MARKET SEGMENTATION

    1. 6.1 By Animation Platform

      1. 6.1.1 Television and OTT

      2. 6.1.2 Films

      3. 6.1.3 Advertisement

      4. 6.1.4 Gaming

      5. 6.1.5 Other Animation Platforms(Ed-tech, etc.)

    2. 6.2 By Geography

      1. 6.2.1 North America

      2. 6.2.2 Europe

      3. 6.2.3 Asia Pacific

      4. 6.2.4 Rest of the world

    3. 6.3 Company Profiles

      1. 6.3.1 Adobe Inc.

      2. 6.3.2 Autodesk Inc.

      3. 6.3.3 iPi Soft LLC.

      4. 6.3.4 Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)

      5. 6.3.5 Lost Marble LLC

      6. 6.3.6 Animaker Inc.

      7. 6.3.7 Dwango co. Ltd

      8. 6.3.8 Blender Foundation

      9. 6.3.9 The Foundry Vision Mongers Ltd

      10. 6.3.10 Toon Boom Animation Inc.

      11. 6.3.11 Act-3D B.V.

      12. 6.3.12 Epic Games Inc.

      13. 6.3.13 Planetside Software LLC

      14. 6.3.14 Bondware Inc.

    4. *List Not Exhaustive
  7. 7. INVESTMENT ANALYSIS

  8. 8. FUTURE OF THE MARKET

**Subject to Availability

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Frequently Asked Questions

The Animation and VFX Market market is studied from 2019 - 2026.

The Animation and VFX Market is growing at a CAGR of 11.5% over the next 5 years.

Asia Pacific is growing at the highest CAGR over 2021- 2026.

North America holds highest share in 2021.

Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC., DWANGO Co. Ltd., Exocortex Technologies Inc are the major companies operating in Animation and VFX Market.

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