Tamanho e Quota do Mercado de Jogos de Azar Online na Europa

Mercado de Jogos de Azar Online na Europa (2025 - 2030)
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise do Mercado de Jogos de Azar Online na Europa por Mordor Intelligence

Espera-se que o mercado de jogos de azar online na Europa cresça de USD 47,21 mil milhões em 2025 para USD 50,19 mil milhões em 2026 e prevê-se que atinja USD 68,19 mil milhões até 2031, a uma CAGR de 6,32% no período 2026-2031. Os smartphones dominam o mercado devido à sua conveniência e uso generalizado. As inovações em jogos de casino estão a reduzir a diferença em relação a outras categorias populares. Indivíduos mais jovens e familiarizados com a tecnologia estão a impulsionar a procura do mercado através da sua preferência por plataformas digitais. A inteligência artificial melhora as experiências dos utilizadores com recomendações personalizadas e melhores medidas de jogo responsável. As apostas desportivas continuam a ser o segmento mais popular, apoiadas por grandes torneios e apostas em tempo real. As alterações regulatórias, como as reformas em Itália e a esperada liberalização da lei dos jogos de azar em França, criam oportunidades para os operadores que se adaptam a diversas necessidades de conformidade. O mercado europeu de jogos de azar online é moderadamente competitivo, com os dez principais operadores a representar menos de metade da receita total, deixando espaço para os operadores menores crescerem.

Principais Conclusões do Relatório

  • Por tipo de jogo, as apostas desportivas lideraram com uma quota de receita de 53,62% em 2025, enquanto se prevê que os jogos de casino se expandam a uma CAGR de 7,78% até 2031.
  • Por dispositivo, o telemóvel representou 58,74% da quota do mercado de jogos de azar online na Europa em 2025 e está a crescer a uma CAGR de 8,18%.
  • Por faixa etária, o grupo dos 25-40 anos detinha uma quota de 46,98% do tamanho do mercado de jogos de azar online na Europa em 2025, enquanto o segmento abaixo dos 25 anos está definido para crescer a uma CAGR de 8,06% até 2031.
  • Por género, os jogadores do sexo masculino dominaram com uma quota de 66,35% em 2025; a participação feminina está a avançar a uma CAGR de 7,92%, particularmente através dos canais móveis.
  • Por geografia, o Reino Unido liderou com uma quota de 24,78% em 2025, enquanto se prevê que a Itália registe a CAGR mais rápida de 7,41% até 2031.

Nota: O tamanho do mercado e os números de previsão neste relatório são gerados usando a estrutura de estimativa proprietária da Mordor Intelligence, atualizada com os dados e percepções mais recentes disponíveis em janeiro de 2026.

Análise de Segmentos

Por Tipo de Jogo: A inovação no casino reduz a diferença

As apostas desportivas continuam a dominar como o maior contribuinte de receitas em 2025, com uma quota de 53,62%, mas os jogos de casino como a roleta, o blackjack e o bacará estão a ganhar popularidade rapidamente. Estes jogos, transmitidos a partir de estúdios profissionais em locais como Riga e Malta, oferecem uma experiência imersiva que atrai mais jogadores. Os operadores de casino estão cada vez mais a colaborar com estúdios de conteúdo para criar mesas com marca própria, enquanto os jackpots transfronteiriços aumentam significativamente os prémios, tornando estes jogos ainda mais apelativos. Espera-se que o mercado de jogos de casino na Europa cresça de forma constante, com o segmento de casino ao vivo isoladamente projetado para atingir uma CAGR robusta de 7,78% durante o período de previsão.

Os jogos de slot continuam a ser os preferidos entre os jogadores devido aos seus gráficos envolventes e ao atrativo dos jackpots progressivos em várias moedas. Entretanto, as salas de poker virtual estão a concentrar-se na construção de comunidades fiéis, oferecendo pools de liquidez partilhados entre países como Espanha, França e Portugal, melhorando a experiência de jogo. A digitalização das lotarias está a ganhar impulso, ajudando os governos estatais a gerar receitas enquanto competem com plataformas privadas que oferecem funcionalidades inovadoras como o jogo em consórcio. Inovações como o jogo em consórcio, os sorteios instantâneos e a emissão de bilhetes por aplicação estão a ajudar as lotarias a manter-se relevantes enquanto geram receitas para os governos. Estas tendências destacam as preferências em evolução dos jogadores e os esforços dos operadores para se adaptarem às dinâmicas de mercado em mutação.

Mercado de Jogos de Azar Online na Europa: Quota de Mercado por Tipo de Jogo, 2025
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Nota: As quotas individuais de todos os segmentos estão disponíveis mediante a compra do relatório

Por Dispositivo: A liderança do smartphone aprofunda-se

Em 2025, os dispositivos móveis contribuíram com 58,74% das receitas no mercado de jogos de azar online e estão a crescer à taxa mais rápida, com uma CAGR de 8,18%. Funcionalidades como o jogo com uma só mão, carteiras integradas na aplicação e início de sessão biométrico tornaram os jogos móveis mais fáceis de utilizar e acessíveis. Embora as plataformas de computador ainda atraiam jogadores de grande volume que preferem ferramentas avançadas como opções de multi-ecrã e análises detalhadas, a sua quota de mercado está a diminuir gradualmente. Os operadores estão também a experimentar novas plataformas, como televisões inteligentes e consolas de jogos, para alcançar um público mais amplo. Os headsets de realidade virtual (VR) estão a começar a oferecer experiências de casino imersivas, mas esta tecnologia ainda se encontra nas suas fases iniciais e apela a um grupo mais restrito de utilizadores.

Os perfis na nuvem multiplataforma estão a tornar-se cada vez mais populares, permitindo que os jogadores alternem entre dispositivos sem perder o seu progresso, o que melhora a experiência de jogo global. Esta transição fluida entre dispositivos está a ajudar os operadores a construir uma maior fidelização dos clientes. À medida que os jogos móveis continuam a dominar, as estratégias de marketing estão a mudar para se concentrarem mais na otimização nas lojas de aplicações e nas parcerias com influenciadores, especialmente através de conteúdo em formato de vídeo curto. Em conjunto, estas inovações em tecnologia e marketing estão a posicionar os dispositivos móveis como o centro nevrálgico dos jogos de azar online, reformulando a forma como os operadores atraem, envolvem e retêm a sua base de jogadores.

Por Faixa Etária: Os nativos digitais reformulam a procura

Os jogadores com idades entre os 25 e os 40 anos representam atualmente a maior quota de receitas, com 46,98%, uma vez que geralmente têm rendimentos estáveis e uma boa compreensão das apostas desportivas. Este grupo é um alvo primário para os operadores porque se envolve frequentemente com as opções de apostas tradicionais e demonstra padrões de despesa consistentes. Entretanto, o grupo etário abaixo dos 25 anos está a crescer rapidamente, com uma CAGR de 8,06%. Os jogadores mais jovens são particularmente atraídos pelas tendências modernas, como os esports, as micro-apostas e os desafios interativos que são frequentemente integrados nas plataformas de redes sociais. Para atrair este público, os operadores estão a concentrar-se na criação de processos de integração fáceis de utilizar e no fornecimento de ferramentas educativas para os ajudar a compreender melhor os jogos e os sistemas de apostas. Estes esforços visam tornar a experiência de apostas mais acessível e apelativa para os utilizadores mais jovens.

Para manter o interesse dos jogadores mais jovens, os operadores estão também a introduzir funcionalidades como programas de fidelização gamificados, sistemas de recompensa semelhantes a caixas de saque, e conteúdo transmitido em direto com influenciadores populares. Estas adições atendem a jogadores familiarizados com a tecnologia que valorizam experiências interativas e orientadas para a comunidade. No entanto, este grupo etário é mais vulnerável aos riscos relacionados com o jogo, o que leva os reguladores a tomar medidas. As autoridades estão a implementar sistemas de intervenção precoce e a lançar campanhas de sensibilização nas escolas para educar os jogadores mais jovens sobre práticas de jogo responsável. Estas medidas visam garantir que o mercado continue a crescer enquanto prioriza a segurança e o bem-estar dos jogadores, especialmente os que se encontram em maior risco.

Mercado de Jogos de Azar Online na Europa: Quota de Mercado por Faixa Etária, 2025
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Nota: As quotas individuais de todos os segmentos estão disponíveis mediante a compra do relatório

Por Género: A inclusão alarga a participação

Os apostadores do sexo masculino dominam atualmente o mercado de jogos de azar online na Europa, representando 66,35% da quota total. No entanto, a participação de utilizadoras do sexo feminino está a crescer rapidamente, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 7,92%. Para atrair mais mulheres, as empresas estão a concentrar-se em melhorar os designs das plataformas, adicionando funcionalidades como ferramentas de interação social, opções de aposta rápida e mercados que se alinham com interesses de estilo de vida, como apostas em entretenimento e reality shows. Estas mudanças visam tornar as plataformas de jogos de azar online mais inclusivas e apelativos para as utilizadoras do sexo feminino. À medida que as plataformas continuam a melhorar a experiência do utilizador e a diversificar a sua oferta, espera-se que a quota de mulheres no mercado aumente significativamente nos próximos anos.

Estudos que utilizam tecnologia de rastreamento ocular demonstraram que homens e mulheres navegam nas plataformas de jogos de azar de forma diferente, o que leva as empresas a testar e aperfeiçoar elementos de design, como esquemas de cores e a forma como a informação é apresentada. Estes ajustes estão a ajudar a criar interfaces que atendem às preferências de ambos os géneros. As ferramentas de jogo responsável estão a ser atualizadas com mensagens específicas por género, uma vez que a investigação indica que homens e mulheres têm diferentes gatilhos para comportamentos de risco, como perseguir perdas. Ao abordar estas diferenças comportamentais, os operadores visam promover práticas de jogo mais seguras, ao mesmo tempo que alargam o seu alcance a um público mais amplo. Esta abordagem não só apoia o jogo responsável, como também garante um crescimento equilibrado no mercado.

Análise Geográfica

O Reino Unido contribuiu com 24,78% das receitas em 2025, apoiado pelo seu sólido sistema de licenciamento, pelas políticas eficazes de proteção do consumidor e por uma paixão de longa data pelo desporto. O mercado é apelativo para os operadores de jogos de azar devido à disponibilidade de soluções de marca branca e de sistemas de pagamento avançados, que tornam as operações mais simples e eficientes. No entanto, as novas verificações de acessibilidade financeira poderão reduzir os gastos dos jogadores de alto valor, afetando potencialmente as receitas globais. As empresas que adotam tecnologias de conformidade avançadas estão mais bem equipadas para lidar com estas mudanças e manter a sua posição competitiva neste mercado bem regulamentado.

A Itália é atualmente o mercado de crescimento mais rápido na Europa, com uma taxa de crescimento esperada de 7,41% de CAGR. Este crescimento é impulsionado pelo próximo processo de renovação de licenças em 2025-2026 e pelo potencial abrandamento da proibição de publicidade do Decreto Dignidade, o que poderia permitir aos operadores alcançar um público mais alargado. A elevada taxa de entrada de EUR 7 milhões por uma licença de nove anos favorece os operadores maiores e bem financiados, conferindo-lhes uma vantagem neste mercado em expansão. Adicionalmente, espera-se que a melhoria da canalização aumente as receitas fiscais, tornando a Itália um destino atrativo para as empresas de jogos de azar estabelecidas que pretendem aumentar a sua presença na Europa. Estes fatores posicionam a Itália como um mercado-chave para o crescimento futuro no setor dos jogos de azar online.

O mercado regulamentado da Alemanha emitiu 30 licenças de apostas desportivas, 39 de slots e 5 de poker até ao final de 2024, mas o imposto de 5,3% sobre as apostas criou desafios ao limitar os orçamentos de marketing dos operadores. Apesar disto, algumas empresas conseguiram melhorar o seu desempenho utilizando a liquidez agrupada entre diferentes estados, o que ajuda a otimizar as suas operações. Entretanto, a França está a explorar a legalização dos casinos online, o que poderia criar oportunidades significativas para o mercado europeu de jogos de azar online se as preocupações das partes interessadas forem resolvidas. Outras regiões, como os países nórdicos, estão a concentrar-se em medidas rigorosas de prevenção de danos para garantir um jogo responsável. Ao mesmo tempo, a Espanha, os Países Baixos e a Bélgica continuam a crescer de forma constante sob regras claras para patrocínios e bónus. 

Panorama Competitivo

A concorrência no mercado europeu de jogos de azar online é moderadamente fragmentada, onde nenhum operador domina individualmente. Para escalar as operações e satisfazer os requisitos de conformidade transfronteiriça, as empresas estão a prosseguir fusões e aquisições. Por exemplo, a FDJ adquiriu a Kindred, enquanto a Allwyn assegurou uma participação maioritária na Novibet. Da mesma forma, a Superbet expandiu a sua presença na região do Benelux ao adquirir a Napoleon Sports & Casino por EUR 350-400 milhões. Estas consolidações estão a ajudar os operadores a reforçar as suas posições no mercado e a otimizar as operações em múltiplas regiões.

A tecnologia está a desempenhar um papel crucial na formação do panorama competitivo do mercado. As empresas líderes como a Flutter estão a tirar partido de ferramentas avançadas, como sistemas de carteira única e motores de risco em tempo real, para melhorar a sua oferta e garantir lançamentos rápidos de novas funcionalidades. A Entain, por outro lado, está a investir fortemente em inteligência artificial para fornecer probabilidades de apostas personalizadas e melhorar o envolvimento dos clientes. Entretanto, novos intervenientes como a BC.GAME, que se concentra em pagamentos em criptomoeda, e a ComeOn, especialista em esports, estão a visar públicos mais jovens que preferem métodos de pagamento inovadores e experiências de jogo integradas. Estes avanços tecnológicos estão a ajudar os operadores a atender às diversas preferências dos clientes e a manter-se na vanguarda do mercado.

As parcerias com equipas desportivas estão a revelar-se uma estratégia de marketing valiosa para os operadores de jogos de azar. Acordos como patrocínios no camisola principal em ligas como a Premier League, a Serie A e a La Liga proporcionam uma visibilidade de marca significativa. Por exemplo, o patrocínio na manga da Juventus com a WhiteBIT destaca a crescente colaboração entre as plataformas de criptomoeda e os clubes desportivos de massas. Os operadores que combinam dados de quiosques físicos e de plataformas online obtêm uma compreensão abrangente dos hábitos de gasto dos clientes. Esta abordagem omnicanal permite-lhes fazer melhores previsões do valor vitalício e adaptar os seus serviços para satisfazer as necessidades dos clientes de forma mais eficaz.

Líderes da Indústria de Jogos de Azar Online na Europa

  1. Betsson AB

  2. Entain PLC

  3. Bet365 Group Ltd

  4. Flutter Entertainment PLC

  5. Evoke PLC

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Desenvolvimentos Recentes na Indústria

  • Março de 2025: O AS Monaco e a VBET renovaram o seu acordo de parceria, que vigorará agora até 2029. Esta colaboração alargada reforça a sua associação dentro da Ligue 1, permitindo que ambas as partes melhorem a sua visibilidade de marca e se envolvam com um público mais amplo.
  • Janeiro de 2025: A Astralis e o ComeOn Group anunciaram uma parceria focada nas apostas em esports, a ter início em 2025. Esta colaboração visa combinar a experiência da Astralis em esports com a experiência do ComeOn Group em apostas online, oferecendo aos adeptos uma experiência de apostas melhorada e envolvente, adaptada ao crescente mercado de esports.
  • Janeiro de 2025: A Superbet adquiriu a Napoleon Sports & Casino numa transação avaliada entre EUR 350-400 milhões. Esta aquisição representa a maior expansão internacional da Superbet até à data, reforçando a sua presença no mercado europeu de jogos e melhorando o seu portefólio com as operações estabelecidas da Napoleon.
  • Outubro de 2024: A FDJ concluiu a sua aquisição da Kindred por USD 2,8 mil milhões, criando uma grande empresa de jogos com forte presença em toda a Europa. Espera-se que esta fusão reforce a sua posição no mercado e expanda a sua oferta no setor dos jogos e apostas.

Índice do Relatório da Indústria de Jogos de Azar Online na Europa

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Pressupostos do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Âmbito do Estudo

2. METODOLOGIA DE INVESTIGAÇÃO

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. PANORAMA DO MERCADO

  • 4.1 Visão Geral do Mercado
  • 4.2 Fatores Impulsionadores do Mercado
  • 4.3 Avanços tecnológicos
    • 4.3.1 O 5G e os smartphones impulsionam o mercado
    • 4.3.2 Aumento da Procura dos Consumidores por Experiências Interativas e Compatíveis com Dispositivos Móveis
    • 4.3.3 A Integração da Inteligência Artificial e da Realidade Virtual Melhora a Experiência Global do Utilizador.
    • 4.3.4 Os Torneios Nacionais e Regionais Impulsionam a Atividade de Apostas, Aumentando as Oportunidades e o Envolvimento dos Consumidores
    • 4.3.5 A Disponibilidade de Diversas Opções de Jogo Ajuda a Atrair uma Base de Consumidores Mais Ampla.
    • 4.3.6 As Iniciativas Estratégicas de Marketing e os Programas de Patrocínio Aumentam a Visibilidade das Marcas de Jogos de Azar.
  • 4.4 Fatores de Restrição do Mercado
    • 4.4.1 Preocupações com a Proteção do Consumidor e o Jogo Responsável
    • 4.4.2 A Elevada Tributação Reduz a Rentabilidade dos Operadores.
    • 4.4.3 As Crescentes Preocupações com o Vício do Jogo Levam a Controlos Mais Rigorosos.
    • 4.4.4 Concorrência de Operadores Não Regulamentados e do Mercado Negro
  • 4.5 Panorama Regulatório
  • 4.6 Perspetiva Tecnológica
  • 4.7 Cinco Forças de Porter
    • 4.7.1 Ameaça de Novos Entrantes
    • 4.7.2 Poder Negocial dos Compradores
    • 4.7.3 Poder Negocial dos Fornecedores
    • 4.7.4 Ameaça de Produtos Substitutos
    • 4.7.5 Intensidade da Rivalidade Competitiva

5. PREVISÕES DE TAMANHO E CRESCIMENTO DO MERCADO (VALOR)

  • 5.1 Por Tipo de Jogo
    • 5.1.1 Apostas Desportivas
    • 5.1.1.1 Futebol
    • 5.1.1.2 Corridas de Cavalos
    • 5.1.1.3 Ténis
    • 5.1.1.4 Outros Tipos de Jogo
    • 5.1.2 Casino
    • 5.1.2.1 Casino ao Vivo
    • 5.1.2.2 Bacará
    • 5.1.2.3 Blackjack
    • 5.1.2.4 Poker
    • 5.1.2.5 Slots
    • 5.1.2.6 Outros Jogos de Casino
    • 5.1.3 Lotaria
    • 5.1.4 Bingo
  • 5.2 Por Dispositivo
    • 5.2.1 Computador
    • 5.2.2 Telemóvel
    • 5.2.3 Outros
  • 5.3 Por Faixa Etária
    • 5.3.1 Abaixo de 25 Anos
    • 5.3.2 25 – 40 Anos
    • 5.3.3 Acima de 40 Anos
  • 5.4 Por Género
    • 5.4.1 Masculino
    • 5.4.2 Feminino
  • 5.5 Por Geografia
    • 5.5.1 Reino Unido
    • 5.5.2 Alemanha
    • 5.5.3 França
    • 5.5.4 Espanha
    • 5.5.5 Itália
    • 5.5.6 Suécia
    • 5.5.7 Restante da Europa

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentração do Mercado
  • 6.2 Movimentos Estratégicos
  • 6.3 Análise de Quota de Mercado
  • 6.4 Perfis de Empresas (inclui Visão Geral ao Nível Global, Visão Geral ao Nível do Mercado, Segmentos Principais, Dados Financeiros quando disponíveis, Informação Estratégica, Classificação/Quota de Mercado para as principais empresas, Produtos e Serviços, e Desenvolvimentos Recentes)
    • 6.4.1 Bet365 Group Ltd
    • 6.4.2 Flutter Entertainment PLC
    • 6.4.3 Entain PLC
    • 6.4.4 Kindred Group PLC
    • 6.4.5 Evoke PLC
    • 6.4.6 Betsson AB
    • 6.4.7 LeoVegas Mobile Gaming Group
    • 6.4.8 Tipico Co. Ltd
    • 6.4.9 Super Group
    • 6.4.10 Bragg Gaming Group
    • 6.4.11 Bally's Corporation Company
    • 6.4.12 Kaizen Gaming
    • 6.4.13 OPAP S.A.
    • 6.4.14 Zeal Network SE
    • 6.4.15 Hero Gaming Ltd
    • 6.4.16 888 Holdings
    • 6.4.17 Mystake
    • 6.4.18 PlayOJO
    • 6.4.19 Spin Casino
    • 6.4.20 SpinArena

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO E PERSPETIVAS FUTURAS

Âmbito do Relatório do Mercado de Jogos de Azar Online na Europa

Os jogos de azar online são um tipo de aposta em desportos como casinos, poker e outros desportos que são jogados pela internet. Os jogos de azar online estão a tornar-se populares devido ao seu ambiente de tributação a múltiplos níveis. O mercado foi segmentado por tipo de jogo, utilizador final e geografia. O mercado estudado é segmentado por tipo de jogo em apostas desportivas, casino, lotaria e bingo. Por apostas desportivas, o mercado estudado é segmentado em futebol, corridas de cavalos, esports e outros. Por casino, o mercado estudado é segmentado em casinos ao vivo, slots, bacará, blackjack e outros. Por utilização final, o mercado estudado é segmentado em computador e telemóvel. O relatório abrange os principais países da Europa, incluindo o Reino Unido, a Itália, a França, a Espanha, a Alemanha, os Países Baixos, a Suécia e o Restante da Europa. Para cada segmento, o dimensionamento e as previsões do mercado foram realizados com base no valor em milhões de USD.

Por Tipo de Jogo
Apostas DesportivasFutebol
Corridas de Cavalos
Ténis
Outros Tipos de Jogo
CasinoCasino ao Vivo
Bacará
Blackjack
Poker
Slots
Outros Jogos de Casino
Lotaria
Bingo
Por Dispositivo
Computador
Telemóvel
Outros
Por Faixa Etária
Abaixo de 25 Anos
25 – 40 Anos
Acima de 40 Anos
Por Género
Masculino
Feminino
Por Geografia
Reino Unido
Alemanha
França
Espanha
Itália
Suécia
Restante da Europa
Por Tipo de JogoApostas DesportivasFutebol
Corridas de Cavalos
Ténis
Outros Tipos de Jogo
CasinoCasino ao Vivo
Bacará
Blackjack
Poker
Slots
Outros Jogos de Casino
Lotaria
Bingo
Por DispositivoComputador
Telemóvel
Outros
Por Faixa EtáriaAbaixo de 25 Anos
25 – 40 Anos
Acima de 40 Anos
Por GéneroMasculino
Feminino
Por GeografiaReino Unido
Alemanha
França
Espanha
Itália
Suécia
Restante da Europa

Principais Questões Respondidas no Relatório

Qual é o tamanho atual do mercado de jogos de azar online na Europa?

O mercado está avaliado em USD 50,19 mil milhões em 2026 e prevê-se que atinja USD 68,19 mil milhões até 2031.

Que tipo de jogo gera mais receitas?

As apostas desportivas lideram com 53,62% das receitas de 2025, enquanto os jogos de casino registam o crescimento mais rápido com uma CAGR de 7,78%.

Qual é o peso do jogo móvel na Europa?

Os canais móveis captaram 58,74% das receitas de 2025 e prevê-se que representem mais de 60% nos próximos anos.

Qual é o país com crescimento mais rápido?

A Itália está posicionada para o crescimento mais elevado, com uma CAGR de 7,41%, devido às novas regras de licenciamento e às potenciais reformas da publicidade.

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