ウェアラブル技術 マーケットトレンド

2023年および2024年の統計 ウェアラブル技術 マーケットトレンド, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート ウェアラブル技術 マーケットトレンド までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

マーケットトレンド の ウェアラブル技術 産業

ヘッドマウントディスプレイは大きな成長が見込まれる

  • 予測期間中、ヘッドマウントディスプレイ機器は大きく成長すると予想される。さらに、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の開発は、ヘルスケア業界でますます普及している。手術トレーニングや手術を支援するために、医療専門家はVR技術やVRヘッドセットを使用している。これにより、手術の失敗の可能性を低くすることができる。
  • 拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)により、デジタル投影が現実の物体に重なり、文脈情報が提供され、ユーザーは周囲の環境を視覚的に操作することができる。これらの技術は、スマートフォン、タブレット、その他多くの媒体を通じて可能であるが、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)がより普及している。
  • 没入型HMDは主に、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)を体験するために使用される。消費者による主流の使用は、コスト、入手性、人間工学、流行遅れのデザイン、その他の要因のために限られている。AR HMDの主な原動力は企業での使用で、業務プロセスの改善やトレーニングのためのハンズフリーツールとして社内で使用されている。
  • 任天堂やマイクロソフトのような大手ゲーム機メーカーは、ARの可能性を認識しているため、主導権を握っている。ARの助けを借りて、プレイヤーは「自分の世界を離れ、実際の世界で遊ぶことができる。例えば、『人間パックマン』では、プレイヤーはゴーグルを装着し、パックマンのキャラクターそっくりになりながら、現実の世界で追いかけっこをすることができる。多くのプレイヤーは、ARゲームに必要なのはモバイルデバイスを持つことだけではないと考えている。ある程度は、コンソール・デバイスがそれを補うことができる。
Ericsson Consumer Labがブラジル、中国、フランス、日本、韓国、イギリス、アメリカの15~69歳の7,000人を対象に実施した調査によると、参加者の3人に2人が没入型ARゲームに興味を持っていることがわかった。ユーザーの約32%は、AR技術が身体活動や運動と組み合わされれば、ARゲームはより面白くなると同意した

ウェアラブル技術市場 - 2016年から2022年までの世界の接続ウェアラブル端末数

北米が大きなシェアを占めると予想される

  • 北米は、世界のあらゆる重要な技術向上の拠点として知られている。スマートガジェットの出現により、より強力で洗練されたウェアラブル技術への需要が高まっている。可処分所得の増加、強化されたデバイスの急速な採用と普及は、この地理的地域における主な推進要因の一部である。さらに、この地域にはApple、Fitbit、Garminなどのウェアラブル・ベンダーが存在感を示しており、市場の成長に寄与している。
  • 例えば、ゴールデンステート・ウォリアーズは、スマート衣料企業のAthosと協力し、これらの製品を怪我の予防と選手のパフォーマンスに活用している。この投資は、スマート衣料業界の展望における米国の陸上競技部門の関与のほんの一部に過ぎない。
  • 米国以外では、カナダでもウェアラブルの需要が高まっている。同国は、軍事プログラム(衣料品を含む)のために十分な支出と資金を提供すると予想されている。ベルは米国とカナダで様々な特許を取得しており、そのウェアラブル技術が、病気の愛する人を監視したい個人と、大規模な集団を追跡したい機関の両方でどのように利用されるかという包括的なビジョンを示している。
さらに、米国のウェアラブル・テクノロジー利用者の男女比は50:50で、約2410万人に上る。利用者の半数以上が25歳から44歳で、45歳以下が半数以上を占めている。また、ユーザーの50%は高所得家庭の出身で、フルタイムの仕事をしている。ウェアラブル・テクノロジーのユーザーは、そのほとんどが運動や個人的な福祉への関心によって動機づけられているが、これは驚くべきことではない

ウェアラブル技術市場 - 2021年の米国におけるウェアラブルデバイス所有率(年齢別

ウェアラブル技術の市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)