米国のゲーム マーケットトレンド

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マーケットトレンド の 米国のゲーム 産業

市場を支配すると予想されるモバイルゲームセグメント

  • モバイルゲームは、米国で最も人気のあるゲーム形式であり、コンソールゲームとPCゲームの両方を追い抜いています。さらに、モバイルゲームの需要の増加は、AR、VR、クラウドゲーム、5Gなどのさまざまな技術の進歩と改善に起因しています。モバイルゲーム業界が主に新しいテクノロジーに依存していることを考えると、この傾向は予想外ではありません。市場の他の傾向には、ハイパーカジュアルゲームジャンルの台頭が含まれます。
  • ARは、その没入型でインタラクティブなテクノロジーにより、モバイルゲームで利用されています。さらに、モバイルゲームはアプリストアで最も有名なARカテゴリです。ポケモンGOやIngressなど、以前にリリースされたARモバイルゲームとは別に、Minecraft EarthやHarry Potter:Wizards Uniteなどの市場のベンダーによって、このジャンルへの多くの新しい追加が行われています。
  • クラウドゲームの開発は、米国のゲーム業界全体の新しいテクノロジーであり、ユーザーはハンドヘルドデバイス、特にモバイル間で高速ネットワーク接続を使用して高度なゲームをストリーミングできるため、定期的なハードウェアアップグレードやゲーム機/ PC /ラップトップの要件が根絶されます。
  • 高速5Gと無制限のデータプランのリリースも、ほとんどのゲーマーがスマートフォンでのゲームを好むため、国内でのクラウドゲームの成功に向けた重要な要素になると予想されます。この成功には、5Gインフラストラクチャへのサービス、開発、投資の増加が不可欠です。さらに、モバイルゲームは、主に無料でプレイできるオプションにより、PCオンラインゲームよりも急速に成長しています。クラウドベースのモバイルゲームの出現は、この成長をさらに促進するように設定されています。
  • 2021年11月、NetflixはAndroidユーザー向けにモバイルビデオゲームの展開を開始し、加入者は「ストレンジャー・シングス 未知の世界:1984、「ストレンジャー・シングス3:ゲーム、「シューティングフープ、「カードブラスト、「ティーターアップを含む5つの異なるゲームをプレイすることができます。同社は、ゲームが最初にAndroidスマートフォン向けにリリースされ、後にAppleのiOSで利用できるようになると発表しました。
  • クラウドゲームは、世界的に低レベルおよび中レベルのスマートフォンが支配的であるため、このセクター全体にも拡大しています。たとえば、2021年6月、Android-PCゲーム会社であるBluestacksの傘下で運営されているカリフォルニアを拠点とする Now.gg は、ローエンドおよびミドルレベルのスマートフォンユーザーをターゲットにしたゲーム開発者がラグや解像度を失うことなく高性能ゲームにアクセスするためのモバイルクラウドプラットフォームを立ち上げました。
米国のゲーム市場 - インターネットユーザー数、米国(2010-2022)

クラウドゲーミングサブスクリプションの拡大

  • 米国のゲーム市場は、モバイルの普及率の増加と市場での新しいコンソールの入手可能性により、近年前例のない成長を遂げました。米国はゲーム業界にとって最大の市場の1つであり、市民が利用できるゲームの最大のライブラリがあります。また、COVID-19のパンデミックにより、人々は家にいる間に没入型の体験に従事する必要性が高まりました。さらに、手頃な価格のVR機器と5Gの実装により、国内の多くのユーザーがモバイルゲームに従事することができました。
  • クラウド ゲーム サービスは、ハイパースケール クラウド機能、グローバル コンテンツ配信ネットワーク、ストリーミング メディア サービスを活用して、インタラクティブで没入型のソーシャル エンターテイメント向けの次世代プラットフォームを構築しています。国内でのエッジデータセンターの急増は、米国でのモバイルゲームの加速成長も促進します。 
  • 国内の5Gモバイルネットワークの着実な傾斜は、低いワイヤレス帯域幅と高遅延に関連するパフォーマンスの制約が減少するにつれて、モバイルゲームの採用の急増を促進すると予想されます。2020年8月、ホワイトハウスと国防総省は、以前は高出力防衛レーダーに使用されていた通信でより多くのスペクトルを利用できるようにすることで、5Gの採用を加速する計画を発表しました。国内での5Gの展開をスピードアップするための政府の取り組みは、遅延の遅れを減らすのにも役立ち、スムーズなゲーム体験を提供します。  
  • さらに、通信会社は、潜在的に数十億人のゲーマーをストリーミングサービスに移行するという要件をネットワークがどの程度サポートしているかを判断するために取り組んでいます。米国の3つの主要事業者、すなわちATT、T-Mobile、Verizon、T-Mobileはすべて、PlayGiga、Hatch、Microsoft Xbox Game Passなどのクラウドゲーム会社と協力して、サブスクリプションと一緒にモバイルデータパッケージを提供するバンドル取引を含むサービスのテストと開発を開始しました。 
米国のゲーム市場 - 消費者単位あたりのビデオゲームの平均年間支出、タイプ別、米国 2010-2020年

米国のゲーム市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)