韓国ディスクリートGPU市場規模およびシェア

Mordor Intelligenceにる韓国ディスクリートGPU市場分析
韓国ディスクリートGPU市場規模は、2025年に50.4 ビリオン 米ドル、2026年に58.0 ビリオン 米ドルと予測され、2026年から2031年にかけてCAGR 18.33%で成長し、2031年までに134.6 ビリオン 米ドルに達する見込みです。政府の21兆ウォン~30兆ウォン(160.0 ビリオン 米ドル~228.0 ビリオン 米ドル)1規模の半導体・AI刺激策を柱とする自国AI推進が、ハイパースケール展開を加速させ、長期的な需要を下支えしています。企業がプルーフ・オブ・コンセプトのパイロットから本番グレードのGPUファームへ移行するにつれ、サーバーおよびデータセンターアクセラレーターがすでにディスクリートGPU市場を支配しており、ゲーミング文化が相当規模のコンシューマーハードウェア基盤を維持しています。メモリ革新がパフォーマンスの上限を再定義しており、国内HBM4生産が韓国サプライヤーを高帯域幅AIワークロードの中心に位置づけています。競争の激しさは依然として高く、Nvidiaが圧倒的なアドインボードシェアを維持する一方、政策立案者が重要なコンピュートIPの国産化を目指す中、国NPUスタートアップが9桁規模の資金調達を集めています。
主要レポートのポイント
- デバイスアプリケーション別では、サーバーおよびデータセンターアクセラレーターが2025年のディスクリートGPU市場シェアの39.84%を占め、2031年に向けてCAGR 18.92%で拡大しています。
- メモリタイプ別では、GDDRベース製品が2025年のディスクリートGPU市場シェアの71.28%をリードし、HBMベースGPUが2031年までのCAGR 18.88%で最速の成長を記録しました。
- パフォーマンスティア別では、ハイパフォーマンスコンシューマーGPUが2025年のディスクリートGPU市場の37.83%を占めましたが、1,200 米ドル超のデータセンターおよびAIアクセラレーターが同期間においてCAGR 18.75%で進展しています。
注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。
韓国ディスクリートGPU市場のトレンドとインサイト
ドライバーの影響分析*
| ドライバー | (〜)CAGRへの影響(%) | 地理的関連性 | 影響タイムライン |
|---|---|---|---|
| ハイパフォーマンスGPUを必要とするAIおよびHPCワークロードの急増 | +5.2% | ソウル、京畿、釜山ハブ | 中期(2〜4年) |
| 韓国におけるPCゲーミングおよびeスーツの人気拡大 | +2.8% | ソウル、釜山、仁川都市圏 | 短期(2年以内) |
| クラウドゲーミングサービスの急速な拡大 | +2.1% | ソウルおよび京畿 | 中期(2〜4年) |
| GPU IPを対象とする国内半導体設計スタートアップへの政府インセンティブ | +3.4% | 板橋、城南、平沢クラスター | 長期(4年以上) |
| 次世代自動車HUDおよびコックピットドメインコントローラーへのディスクリートGPUの採用 | +1.9% | 蔚山および華城工場 | 中期(2〜4年) |
| スマートファクトリー向けエッジAIアプライアンスへのディスクリートGPUの統合 | +1.7% | 全北、慶南、忠南ゾーン | 長期(4年以上) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
ハイパフォーマンスGPUを必要とするAIおよびHPCワークロードの急増
政府および企業のコミットメントが調達行動を再形成しており、2025年にはすでに13,000台のNvidia Blackwell B200ユニットが配布され、2028年までに50,000台のGPUを目標としています。Kakaoは255ノードにわたって2,040台のB200 GPUを設置し、2026年1月にパブリックベータアクセスを可能にしました。SamsungとSKグループはそれぞれ50,000台以上のGPUを備えたAIファクトリーを設計し、チップ製造および半導体R&Dの自動化を図っています。XDR-800G InfiniBandを搭載したKraftonの1,000台規模のBlackwell Ultraクラスターは、大規模言語モデルに対する民間セクターの熱意を示しています。これらのマルチテナントファームはKubernetesとSlurmを使用して稼働率を最大化し、韓国ディスクリートGPU市場をハイパースケール消費へとシフトさせています。[1]Tech-Critter編集部、「SamsungはGPU 50,000台規模のAIファクトリーを計画」、tech-critter.com
韓国におけるPCゲーミングおよびeスポーツの人気拡大
NVIDIAはRTX 5060ファミリーを299 米ドルから429 米ドルの価格帯で発売し、Valorantなどのタイトルで高リフレッシュレートを求めるゲーマーに対応しました。直近の報告年度において、国内PCゲーミングセクターは5.8兆ウォン(約44.0 ビリオン 米ドル)の売上を生み出しました。一方、eスポーツ活動の拡大に伴い、カフェはレイトレーシングGPUを搭載したリグへのアップグレードを進めています。さらに、KraftonなどのスタジオはゲーミングとAIインフラ需要の相乗効果の高まりを示すように、AIを活用したコンテンツ制作を加速するためにGPUクラスターを活用しています。
クラウドゲーミングサービスの急速な拡大
SK Telecomは2025年1月、ラックあたり44 kWの加算施設内でサブスクリプション型GPUaaS(サービスとしてのGPU)プラットフォームをデビューさせ、国内密度基準の約10倍を実現しました。Naver Cloudは60,000台以上のGPUを目標とし、アイドル容量を活用して低遅延でクラウドゲームをストリーミングできるようにしています。国家AIコンピューティングリソースサポートポータルがプロバイダーを統合し、オンデマンドでディスクリートGPUをレンタルできるインディー開発者の参入障壁を下げています。この共有インフラモデルはクラウド移行を強化し、韓国ディスクリートGPU市場の成長を持続させています。
GPU IPを対象とする国内半導体設計スタートアップへの政府インセンティブ
先端戦略産業ファンドは2026年3月にRebelliionsへ2,500 ビリオン ウォン(1.66 ビリオン 米ドル)を注入し、同社の4.00 ビリオン 米ドルのシリーズDを補完しました。FuriosaAIは2025年7月に1.25 ビリオン 米ドルを調達し、5.00 ビリオン 米ドルのIPO前資金調達を準備しています。政策支援はR&Dのリスクを軽減し、ファウンドリへのアクセスを補助し、調達義務を通じた早期採用を保証することで、Nvidiaの支配に挑む国内チャレンジャーを後押ししています。[2]BusinessKorea特派員、「先端戦略産業ファンドがRebelliionsに投資」、businesskorea.co.kr
制約要因の影響分析*
| 制約要因 | (〜)CAGRへの影響(%) | 地理的関連性 | 影響タイムライン |
|---|---|---|---|
| 先端ノードファウンドリキャパシティにおけるグローバルな需給不均衡 | -2.4% | グローバル、韓国ボードパートナーに深刻 | 中期(2〜4年) |
| エントリーレベルシステムにおける統合グラフィックスからの価格競争の激化 | -1.8% | コンシューマーノートブックおよびタブレット | 短期(2年以内) |
| データセンター冷却インフラに課題をもたらすGPU電力密度の上昇 | -1.3% | ソウル、京畿、釜山データセンター | 中期(2〜4年) |
| GPUソフトウェアスタック最適化における国内専門知識の不足 | -1.1% | 全国のエンタープライズITチーム | 長期(4年以上) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
先端ノードファウンドリキャパシティにおけるグローバルな需給不均衡
TSMCは2027年まで3 nmラインを完全予約済みです。一方、Samsungの2 nmプロセスは歩留まりが70%にとどまっています。これにより、ボードパートナーは18ヶ月前倒しでウェーハ割り当てを確保せざるを得なくなり、多くの場合、マージンを圧迫するプレミアムを支払うことになっています。SamsungはxAIのGrok3チップの受注に成功しました。しかし、TSMCと比較して10〜15ポイントの歩留まりギャップがあり、供給リスクへの懸念が大きくのしかかっています。中国の需要が回復すれば、韓国ディストリビューターからハイエンドウェーハが転用される可能性があります。この変化はディスクリートGPU市場においてスポット価格の急騰とリードタイムの長期化をもたらす可能性があります。
エントリーレベルシステムにおける統合グラフィックスからの価格競争の激化
Intel Core Ultra 200VおよびAMD Ryzen AI 300は、GTX 1650クラスのパフォーマンスの相当部分を達成しながら、ノートブックあたりのコンポーネントコストを最大50 米ドル削減しています。OEMはメインストリームラップトップを統合ソリューションへとシフトさせており、ディスクリートGPUをゲーミングまたはワークステーションのニッチ用途に限定しています。モバイルディスクリートの出荷台数は減少しており、ベンダーは統合シリコンが持続的なコンピュートワークロードで依然として遅れをとる400 米ドル超のより高マージンのティアに注力するよう促されています。[3]ソウル経済日報記者、「政府が自国AI向けに50,000台のGPUを割り当て」、sedaily.com
*当社の予測では、推進要因および抑制要因の影響を加算的ではなく方向性のあるものとして扱います。影響予測は、ベースライン成長、構成効果、および変数間の相互作用を反映しています。
セグメント分析
デバイスアプリケーション別:データセンターアクセラレーターがAIインフラ構築を支配
サーバーおよデータセンターアクセラレーターは2025年のディスクリートGPU市場シェアの39.84%を占めました。13,000台のBlackwell B200ユニットへの政府発注やKraftonの1,000台GPUファームなどのエンタープライズクラスターは、パイロットから本番環境へのシフトを裏付けています。PCおよびワークステーションは依然として相当な規模を維持していますが、統合グラフィックスがエントリーレベルの需要を侵食し、ディスクリートのアップグレードをeスポーツ愛好家やクリエイターに集中させています。ハンドヘルドゲーミングコンソールは控えめな出荷台数に留まる一方、自動車およびADAS展開はHyundaiのLevel 4ロボタクシーへの50,000台コミットメントに牽引され、プレミアム成長分野として台頭しています。
データセンターの勢いは経済性に基づいています。SK TelecomのGPUaaS(サービスとしてのGPU)ラックは44 kWの密度を実現し、アイドル容量を削減してAIとHPCの混合ワークロードを収益化しています。Naver Cloudの見込み60,000台規模のGPUフットプリントは、多国籍テナントを引き付けるデータ主権インフラを提供しています。これら展開は、HBM、液浸冷却、800Gネットワーキングなどの周辺製品のディスクリートGPU市場を拡大しています。

メモリタイプ別:AIワークロードが帯域幅を要求する中でHBM採用が加速
GDDRベースGPUは2025年に71.28%で支配的でしたが、SamsungとSK HynixがHBM4を増産するにつれ、HBM搭載アクセラレーターは年率18.88%で成長しています。Samsungの4 nmロジックベースダイは13 Gbpsのピン速度を実現し、SK Hynixは16 Gbpsのスループットを実証しており、Nvidia Vera RubinおよびAMD Instinct MI455Xのニーズに対応しています。GDDRは帯域幅の上限が低くディスクリートGPU産業のマージンが厳しいコスト重視のゲーミングSKUで引き続き使用されています。
供給シフトはエコシステムの再編を引き起こしています。SamsungとAMDの2026年3月のMOUはHBM4、DDR5、および将来のGPUへのファウンドリアクセスの可能性をバンドルしており、SK HynixはHBMウェーハを新しいM15Xファブに投入しています。HBMの軌跡は、ディスクリートGPU市場における韓国の上流レバレッジを強化しています。
パフォーマンスティア別:1,200 米ドル超のAIアクセラレーターが成長をリード
ハイパフォーマンスコンシューマーカード(400 米ドル〜1,200 米ドル)は2025年に37.83%を占めましたが、1,200 米ドル超のデータセンターアクセラレーターが2031年に向けて最高のCAGR 18.75%を記録しました。NVIDIAのCUDAエコシステムは94%のアドインボードシェアを確保していますが、AMDのMI455Xと国内NPUは推論ワークロードを獲得するためにワットあたりパフォーマンスを強調しています。メインストリーム(100 米ドル〜400 米ドル)のディスクリートGPUは統合シリコンによる侵食に直面しており、100 米ドル未満のボードはニッチ用途に後退しています。
コンシューマーベンダーカスタム冷却とファクトリーオーバークロックで差別化を図る一方、クラウドオペレーターはアクセラレーターあたり10,000 米ドル〜40,000 米ドルを投資し、600 kWラックを実現するために液体冷却を採用しています。RebelliionsなどのスタートアップはNvidia H100に対して1ワットあたりトークン数で2.7倍を主張していますが、ソフトウェアスタックのギャップが採用を抑制しており、シリコン単体ではなくエコシステムの成熟度が韓国ディスクリートGPU市場の成功を左右することを示しています。

地理的分析
京畿道はディスクリートGPU市場の中核を担い、KakaoのB200クラスター2,040台、NHNクラウドの板橋NCC、SK TelecomのGasan AIセンタを擁しています。平沢の半導体コリドーは、SamsungがxAIのGrok3チップを製造し、50,000台超のGPUを備えたAIファクトリーを計画するにつれて重要性を増しています。ソウルは2年ごとにリグをアップグレードする密集したPCカフェネットワークを通じてコンシューマー需要を牽引し、韓国ディスクリートGPU市場の小売の中心地としての役割を強化しています。
全北の1兆ウォン(7.60 ビリオン 米ドル)3規模のフィジカルAI製造イニシアチブは、ファブや造船所全体にGPUアクセラレーテッドロボティクスを導入し、中核都市圏を超えた採用を広げています。蔚山と華城は、HyundaiがAIインフラに30.0 ビリオン 米ドルの展開を拡大するにつれ、ディスクリートGPUを自動車HUDおよびコックピットコントローラーに統合しています。釜山の港湾物流ハブは造船における欠陥のリアルタイム検出にGPUを活用し、清州はSK HynixのM15X HBMラインで上流メモリ生産を支援しています。
科学技術情報通信部の自国AI戦略は国家ポータルを通じてコンピュートクラスターを連携させていますが、電力グリッドの余裕と冷却水の利用可能性により、ほとんどのハイパースケールキャパシティはソウル首都圏に集中しています。それでも、地域イニシアチブが均衡ある成長を促進し、韓国語の低遅延言語モデルを求める多国籍企業を引き付けるデータ主権AIハブとしての韓国の地位を確固たるものにしています。
競争環境
NVIDIAは高度に集中したディスクリートGPU市場を際立たせており、AMDとIntelはより小さなシェアを保有しています。ファウンドリの希少性がNvidiaに優位性をもたらし、北米および欧州のハイパースケーラーが韓国のバイヤーよりも優先的に出荷を受けることが多くなっています。ボードパートナーのAsus、MSI、Gigabyteはシリコンではなく熱設計と外観で競争しています。SamsungとSK HynixはHBM4のリーダーシップを活用して垂直統合アライアンスを構築しており、SamsungはAMDのMI455X向けにファウンドリと先端パッケージングへの展開を拡大しています。
スタートアップのRebelliionsとFuriosaAIは推論最適化NPUを追求しており、政府とベンチャーからの多額の資金注入に支えられています。企業がMLOpsパイプラインを再構築しなければならないため、採用の障壁が依然として存在し、展開が遅延しています。液体冷却の採用は運用上の参入障壁を生み出しており、KT Cloudの液浸設備は電力消費を削減してラックあたり600 kWを実現しており、小規模なコロケーションプロバイダーが容易に複製できない能力です。自動車OEMはLevel 4自律走行向けにディスクリートGPUを内製化する囲い込まれた需要家として台頭し、韓国ディスクリートGPU市場のバイヤープロファイルをさらに多様化しています。[4]NewstheAIアナリスト、「液体冷却がデータセンターの38%に普及」、newstheai.com
韓国ディスクリートGPU産業リーダー
Nvidia Corporation
Advanced Micro Devices Inc.
Intel Corporation
AsusTek Computer Inc.
Micro-Star International Co. Ltd.
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の産業動向
- 2026年3月:Samsung ElectronicsとAMDは、SamsungをInstinct MI455X向けの主要HBM4サプライヤーとして位置づけ、将来のGPUに向けたファウンドリシナジーを探るMOUに署名しました。
- 2026年3月:韓国金融委員会はK-NVIDIAプログラムの下でRebelliionsへの2,500 ビリオン ウォン(1.66 ビリオン 米ドル)を承認し、同イニシアチブ初の直接株式投資となりました。
- 2026年2月:NHNクラウドはKraftonの1,000台GPUのBlackwell Ultraクラスターを板橋NCCに構築することに合意し、XDR 800G InfiniBandネットワーキングを備えて2026年7月の完成を予定してます。
- 2026年1月:SamsungはHBM4の量産を開始し、2026年2月の認定合格後にNvidiaおよびAMDへの出荷を目標としています。
韓国ディスクリートGPU市場レポートの調査範囲
韓国ディスクリートGPU市場レポートは、デバイスアプリケーション別(モバイルデバイスおよびタブレット、PCおよびワークステーション、サーバーおよびデータセンターアクセラレーター、ゲーミングコンソールおよびハンドヘルド、自動車/ADAS、その他の組込みおよびエッジデバイス)、メモリタイプ別(GDDRベースGPUおよびHBMベースGPU)、パフォーマンスティア別(低コストGPU、メインストリームGPU、ハイパフォーマンスコンシューマーGPU、データセンター/AIアクセラレーターGPU)にセグメント化されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提供されます。
| モバイルデバイスおよびタブレット |
| PCおよびワークステーション |
| サーバーおよびデータセンターアクセラレーター |
| ゲーミングコンソールおよびハンドヘルド |
| 自動車 / ADAS |
| その他の組み込みおよびエッジデバイス |
| GDDRベースGPU |
| HBMベースGPU |
| 低コストGPU(100 米ドル未満) |
| メインストリームGPU(100 米ドル〜400 米ドル) |
| ハイパフォーマンスコンシューマーGPU(400 米ドル〜1,200 米ドル) |
| データセンター / AIアクセラレーターGPU(1,200 米ドル超) |
| デバイスアプリケーション別 | モバイルデバイスおよびタブレット |
| PCおよびワークステーション | |
| サーバーおよびデータセンターアクセラレーター | |
| ゲーミングコンソールおよびハンドヘルド | |
| 自動車 / ADAS | |
| その他の組み込みおよびエッジデバイス | |
| メモリタイプ別 | GDDRベースGPU |
| HBMベースGPU | |
| パフォーマンスティア別 | 低コストGPU(100 米ドル未満) |
| メインストリームGPU(100 米ドル〜400 米ドル) | |
| ハイパフォーマンスコンシューマーGPU(400 米ドル〜1,200 米ドル) | |
| データセンター / AIアクセラレーターGPU(1,200 米ドル超) |
レポートで回答される主要な質問
2031年までに韓国のディスクリートGPU市場はどの程度の規模になりますか?
2026年の58.0 ビリオン 米ドルから成長し、CAGR 18.33%で134.6 ビリオン 米ドルに達すると予測されています。
現在最大のシェアを持つアプリケーションセグメントはどれですか?
サーバーおよびデータセンターアクセラレーターが2025年の韓国ディスクリートGPU市場シェアの39.84%をリードしました。
なぜHBMメモリがGDDRに対して支持を集めているのですか?
AIトレーニングワークロードは2 Tbps未満の帯域幅を必要とし、HBM4は最大3.3 Tbpsを提供するため、HBMベースGPUのCAGR 18.88%を牽引しています。
供給の継続性を脅かすリスクは何ですか?
先端ノードにおけるファウンドリのボトルネックがリードタイムに6〜12ヶ月を追加し、市場成長を抑制する可能性があります。
統合グラフィックスは低価格帯のディスクリートGPUを排除しますか?
統合GPUはエントリーレベルカードのパフォーマンスの80%〜90%に達しており、OEMはメインストリームラップトップから100 米ドル未満のボードを廃止するよう促されています。
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