韓国ディスクリートGPU市場規模およびシェア

韓国ディスクリートGPU市場(2026年~2031年)
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Mordor Intelligenceにる韓国ディスクリートGPU市場分析

韓国ディスクリートGPU市場規模は、2025年に50.4 ビリオン 米ドル、2026年に58.0 ビリオン 米ドルと予測され、2026年から2031年にかけてCAGR 18.33%で成長し、2031年までに134.6 ビリオン 米ドルに達する見込みです。政府の21兆ウォン~30兆ウォン(160.0 ビリオン 米ドル~228.0 ビリオン 米ドル)1規模の半導体・AI刺激策を柱とする自国AI推進が、ハイパースケール展開を加速させ、長期的な需要を下支えしています。企業がプルーフ・オブ・コンセプトのパイロットから本番グレードのGPUファームへ移行するにつれ、サーバーおよびデータセンターアクセラレーターがすでにディスクリートGPU市場を支配しており、ゲーミング文化が相当規模のコンシューマーハードウェア基盤を維持しています。メモリ革新がパフォーマンスの上限を再定義しており、国内HBM4生産が韓国サプライヤーを高帯域幅AIワークロードの中心に位置づけています。競争の激しさは依然として高く、Nvidiaが圧倒的なアドインボードシェアを維持する一方、政策立案者が重要なコンピュートIPの国産化を目指す中、国NPUスタートアップが9桁規模の資金調達を集めています。

主要レポートのポイント

  • デバイスアプリケーション別では、サーバーおよびデータセンターアクセラレーターが2025年のディスクリートGPU市場シェアの39.84%を占め、2031年に向けてCAGR 18.92%で拡大しています。
  • メモリタイプ別では、GDDRベース製品が2025年のディスクリートGPU市場シェアの71.28%をリードし、HBMベースGPUが2031年までのCAGR 18.88%で最速の成長を記録しました。
  • パフォーマンスティア別では、ハイパフォーマンスコンシューマーGPUが2025年のディスクリートGPU市場の37.83%を占めましたが、1,200 米ドル超のデータセンターおよびAIアクセラレーターが同期間においてCAGR 18.75%で進展しています。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

デバイスアプリケーション別:データセンターアクセラレーターがAIインフラ構築を支配

サーバーおよデータセンターアクセラレーターは2025年のディスクリートGPU市場シェアの39.84%を占めました。13,000台のBlackwell B200ユニットへの政府発注やKraftonの1,000台GPUファームなどのエンタープライズクラスターは、パイロットから本番環境へのシフトを裏付けています。PCおよびワークステーションは依然として相当な規模を維持していますが、統合グラフィックスがエントリーレベルの需要を侵食し、ディスクリートのアップグレードをeスポーツ愛好家やクリエイターに集中させています。ハンドヘルドゲーミングコンソールは控えめな出荷台数に留まる一方、自動車およびADAS展開はHyundaiのLevel 4ロボタクシーへの50,000台コミットメントに牽引され、プレミアム成長分野として台頭しています。

データセンターの勢いは経済性に基づいています。SK TelecomのGPUaaS(サービスとしてのGPU)ラックは44 kWの密度を実現し、アイドル容量を削減してAIとHPCの混合ワークロードを収益化しています。Naver Cloudの見込み60,000台規模のGPUフットプリントは、多国籍テナントを引き付けるデータ主権インフラを提供しています。これら展開は、HBM、液浸冷却、800Gネットワーキングなどの周辺製品のディスクリートGPU市場を拡大しています。

韓国ディスクリートGPU市場:デバイスアプリケーション別市場シェア
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メモリタイプ別:AIワークロードが帯域幅を要求する中でHBM採用が加速

GDDRベースGPUは2025年に71.28%で支配的でしたが、SamsungとSK HynixがHBM4を増産するにつれ、HBM搭載アクセラレーターは年率18.88%で成長しています。Samsungの4 nmロジックベースダイは13 Gbpsのピン速度を実現し、SK Hynixは16 Gbpsのスループットを実証しており、Nvidia Vera RubinおよびAMD Instinct MI455Xのニーズに対応しています。GDDRは帯域幅の上限が低くディスクリートGPU産業のマージンが厳しいコスト重視のゲーミングSKUで引き続き使用されています。

供給シフトはエコシステムの再編を引き起こしています。SamsungとAMDの2026年3月のMOUはHBM4、DDR5、および将来のGPUへのファウンドリアクセスの可能性をバンドルしており、SK HynixはHBMウェーハを新しいM15Xファブに投入しています。HBMの軌跡は、ディスクリートGPU市場における韓国の上流レバレッジを強化しています。

パフォーマンスティア別:1,200 米ドル超のAIアクセラレーターが成長をリード

ハイパフォーマンスコンシューマーカード(400 米ドル〜1,200 米ドル)は2025年に37.83%を占めましたが、1,200 米ドル超のデータセンターアクセラレーターが2031年に向けて最高のCAGR 18.75%を記録しました。NVIDIAのCUDAエコシステムは94%のアドインボードシェアを確保していますが、AMDのMI455Xと国内NPUは推論ワークロードを獲得するためにワットあたりパフォーマンスを強調しています。メインストリーム(100 米ドル〜400 米ドル)のディスクリートGPUは統合シリコンによる侵食に直面しており、100 米ドル未満のボードはニッチ用途に後退しています。

コンシューマーベンダーカスタム冷却とファクトリーオーバークロックで差別化を図る一方、クラウドオペレーターはアクセラレーターあたり10,000 米ドル〜40,000 米ドルを投資し、600 kWラックを実現するために液体冷却を採用しています。RebelliionsなどのスタートアップはNvidia H100に対して1ワットあたりトークン数で2.7倍を主張していますが、ソフトウェアスタックのギャップが採用を抑制しており、シリコン単体ではなくエコシステムの成熟度が韓国ディスクリートGPU市場の成功を左右することを示しています。

韓国ディスクリートGPU市場:パフォーマンスティア別市場シェア
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地理的分析

京畿道はディスクリートGPU市場の中核を担い、KakaoのB200クラスター2,040台、NHNクラウドの板橋NCC、SK TelecomのGasan AIセンタを擁しています。平沢の半導体コリドーは、SamsungがxAIのGrok3チップを製造し、50,000台超のGPUを備えたAIファクトリーを計画するにつれて重要性を増しています。ソウルは2年ごとにリグをアップグレードする密集したPCカフェネットワークを通じてコンシューマー需要を牽引し、韓国ディスクリートGPU市場の小売の中心地としての役割を強化しています。

全北の1兆ウォン(7.60 ビリオン 米ドル)3規模のフィジカルAI製造イニシアチブは、ファブや造船所全体にGPUアクセラレーテッドロボティクスを導入し、中核都市圏を超えた採用を広げています。蔚山と華城は、HyundaiがAIインフラに30.0 ビリオン 米ドルの展開を拡大するにつれ、ディスクリートGPUを自動車HUDおよびコックピットコントローラーに統合しています。釜山の港湾物流ハブは造船における欠陥のリアルタイム検出にGPUを活用し、清州はSK HynixのM15X HBMラインで上流メモリ生産を支援しています。

科学技術情報通信部の自国AI戦略は国家ポータルを通じてコンピュートクラスターを連携させていますが、電力グリッドの余裕と冷却水の利用可能性により、ほとんどのハイパースケールキャパシティはソウル首都圏に集中しています。それでも、地域イニシアチブが均衡ある成長を促進し、韓国語の低遅延言語モデルを求める多国籍企業を引き付けるデータ主権AIハブとしての韓国の地位を確固たるものにしています。

競争環境

NVIDIAは高度に集中したディスクリートGPU市場を際立たせており、AMDとIntelはより小さなシェアを保有しています。ファウンドリの希少性がNvidiaに優位性をもたらし、北米および欧州のハイパースケーラーが韓国のバイヤーよりも優先的に出荷を受けることが多くなっています。ボードパートナーのAsus、MSI、Gigabyteはシリコンではなく熱設計と外観で競争しています。SamsungとSK HynixはHBM4のリーダーシップを活用して垂直統合アライアンスを構築しており、SamsungはAMDのMI455X向けにファウンドリと先端パッケージングへの展開を拡大しています。

スタートアップのRebelliionsとFuriosaAIは推論最適化NPUを追求しており、政府とベンチャーからの多額の資金注入に支えられています。企業がMLOpsパイプラインを再構築しなければならないため、採用の障壁が依然として存在し、展開が遅延しています。液体冷却の採用は運用上の参入障壁を生み出しており、KT Cloudの液浸設備は電力消費を削減してラックあたり600 kWを実現しており、小規模なコロケーションプロバイダーが容易に複製できない能力です。自動車OEMはLevel 4自律走行向けにディスクリートGPUを内製化する囲い込まれた需要家として台頭し、韓国ディスクリートGPU市場のバイヤープロファイルをさらに多様化しています。[4]NewstheAIアナリスト、「液体冷却がデータセンターの38%に普及」、newstheai.com

韓国ディスクリートGPU産業リーダー

  1. Nvidia Corporation

  2. Advanced Micro Devices Inc.

  3. Intel Corporation

  4. AsusTek Computer Inc.

  5. Micro-Star International Co. Ltd.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
韓国ディスクリートGPU市場
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最近の産業動向

  • 2026年3月:Samsung ElectronicsとAMDは、SamsungをInstinct MI455X向けの主要HBM4サプライヤーとして位置づけ、将来のGPUに向けたファウンドリシナジーを探るMOUに署名しました。
  • 2026年3月:韓国金融委員会はK-NVIDIAプログラムの下でRebelliionsへの2,500 ビリオン ウォン(1.66 ビリオン 米ドル)を承認し、同イニシアチブ初の直接株式投資となりました。
  • 2026年2月:NHNクラウドはKraftonの1,000台GPUのBlackwell Ultraクラスターを板橋NCCに構築することに合意し、XDR 800G InfiniBandネットワーキングを備えて2026年7月の完成を予定してます。
  • 2026年1月:SamsungはHBM4の量産を開始し、2026年2月の認定合格後にNvidiaおよびAMDへの出荷を目標としています。

韓国ディスクリートGPU業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提条件と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 ハイパフォーマンスGPUを必要とするAIおよびHPCワークロードの急増
    • 4.2.2 韓国におけるPCゲーミングおよびeスポーツの人気拡大
    • 4.2.3 クラウドゲーミングサービスの急速な拡大
    • 4.2.4 GPU IPを対象とする国内半導体設計スタートアップへの政府インセンティブ
    • 4.2.5 次世代自動車HUDおよびコックピットドメインコントローラーへのディスクリートGPUの採用
    • 4.2.6 韓国の製造革新4.0プログラムにおけるスマートファクトリー向けエッジAIアプライアンスへのディスクリートGPUの統合
  • 4.3 市場制約要因
    • 4.3.1 先端ノードファウンドリキャパシティにおけるグローバルな需給不均衡
    • 4.3.2 エントリーレベルシステムにおける統合グラフィックスからの価格競争の激化
    • 4.3.3 データセンター冷却インフラに課題をもたらすGPU電力密度の上昇
    • 4.3.4 GPUソフトウェアスタッ最適化における国内専門知識の不足
  • 4.4 産業バリューチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術的展望
  • 4.7 マクロ経済要因の市場への影響
  • 4.8 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.8.1 新規参入者の脅威
    • 4.8.2 サプライヤーの交渉力
    • 4.8.3 バイヤーの交渉力
    • 4.8.4 代替品の脅威
    • 4.8.5 競争上のライバル関係

5. 市場規模および成長予測(金額)

  • 5.1 デバイスアプリケーション別
    • 5.1.1 モバイルデバイスおよびタブレット
    • 5.1.2 PCおよびワークステーション
    • 5.1.3 サーバーおよびデータセンターアクセラレーター
    • 5.1.4 ゲーミングコンソールおよびハンドヘルド
    • 5.1.5 自動車 / ADAS
    • 5.1.6 その他の組み込みおよびエッジデバイス
  • 5.2 メモリタイプ別
    • 5.2.1 GDDRベースGPU
    • 5.2.2 HBMベースGPU
  • 5.3 パフォーマンスティア別
    • 5.3.1 低コストGPU(100 米ドル未満)
    • 5.3.2 メインストリームGPU(100 米ドル〜400 米ドル)
    • 5.3.3 ハイパフォーマンスコンシューマーGPU(400 米ドル〜1,200 米ドル)
    • 5.3.4 データセンター / AIアクセラレーターGPU(1,200 米ドル超)

6. 競争環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情報、市場ランク/シェア、製品およびサービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Nvidia Corporation
    • 6.4.2 Advanced Micro Devices Inc.
    • 6.4.3 Intel Corporation
    • 6.4.4 Samsung Electronics Co. Ltd.
    • 6.4.5 SK Hynix Inc.
    • 6.4.6 AsusTek Computer Inc.
    • 6.4.7 Micro-Star International Co. Ltd.
    • 6.4.8 Gigabyte Technology Co. Ltd.
    • 6.4.9 Sapphire Technology Limited
    • 6.4.10 PowerColor (TUL Corporation)
    • 6.4.11 Zotac Technology Ltd.
    • 6.4.12 Palit Microsystems Ltd.
    • 6.4.13 GalaxY Microsystems Ltd.
    • 6.4.14 PNY Technologies Inc.
    • 6.4.15 Colorful Technology Co. Ltd.
    • 6.4.16 EVGA Corporation
    • 6.4.17 Leadtek Research Inc.

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

韓国ディスクリートGPU市場レポートの調査範囲

韓国ディスクリートGPU市場レポートは、デバイスアプリケーション別(モバイルデバイスおよびタブレット、PCおよびワークステーション、サーバーおよびデータセンターアクセラレーター、ゲーミングコンソールおよびハンドヘルド、自動車/ADAS、その他の組込みおよびエッジデバイス)、メモリタイプ別(GDDRベースGPUおよびHBMベースGPU)、パフォーマンスティア別(低コストGPU、メインストリームGPU、ハイパフォーマンスコンシューマーGPU、データセンター/AIアクセラレーターGPU)にセグメント化されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提供されます。

デバイスアプリケーション別
モバイルデバイスおよびタブレット
PCおよびワークステーション
サーバーおよびデータセンターアクセラレーター
ゲーミングコンソールおよびハンドヘルド
自動車 / ADAS
その他の組み込みおよびエッジデバイス
メモリタイプ別
GDDRベースGPU
HBMベースGPU
パフォーマンスティア別
低コストGPU(100 米ドル未満)
メインストリームGPU(100 米ドル〜400 米ドル)
ハイパフォーマンスコンシューマーGPU(400 米ドル〜1,200 米ドル)
データセンター / AIアクセラレーターGPU(1,200 米ドル超)
デバイスアプリケーション別モバイルデバイスおよびタブレット
PCおよびワークステーション
サーバーおよびデータセンターアクセラレーター
ゲーミングコンソールおよびハンドヘルド
自動車 / ADAS
その他の組み込みおよびエッジデバイス
メモリタイプ別GDDRベースGPU
HBMベースGPU
パフォーマンスティア別低コストGPU(100 米ドル未満)
メインストリームGPU(100 米ドル〜400 米ドル)
ハイパフォーマンスコンシューマーGPU(400 米ドル〜1,200 米ドル)
データセンター / AIアクセラレーターGPU(1,200 米ドル超)

レポートで回答される主要な質問

2031年までに韓国のディスクリートGPU市場はどの程度の規模になりますか?

2026年の58.0 ビリオン 米ドルから成長し、CAGR 18.33%で134.6 ビリオン 米ドルに達すると予測されています。

現在最大のシェアを持つアプリケーションセグメントはどれですか?

サーバーおよびデータセンターアクセラレーターが2025年の韓国ディスクリートGPU市場シェアの39.84%をリードしました。

なぜHBMメモリがGDDRに対して支持を集めているのですか?

AIトレーニングワークロードは2 Tbps未満の帯域幅を必要とし、HBM4は最大3.3 Tbpsを提供するため、HBMベースGPUのCAGR 18.88%を牽引しています。

供給の継続性を脅かすリスクは何ですか?

先端ノードにおけるファウンドリのボトルネックがリードタイムに6〜12ヶ月を追加し、市場成長を抑制する可能性があります。

統合グラフィックスは低価格帯のディスクリートGPUを排除しますか?

統合GPUはエントリーレベルカードのパフォーマンスの80%〜90%に達しており、OEMはメインストリームラップトップから100 米ドル未満のボードを廃止するよう促されています。

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