北米のゲーム 市場規模

2023年および2024年の統計 北米のゲーム 市場規模, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート 北米のゲーム 市場規模 までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

市場規模 の 北米のゲーム 産業

北米ゲーム市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
市場規模 (2024) USD 685.7億ドル
市場規模 (2029) USD 1,038.3億ドル
CAGR(2024 - 2029) 8.65 %
市場集中度 低い

主要プレーヤー

北米ゲーム市場の主要企業

*免責事項:主要選手の並び順不同

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北米ゲーム市場分析

北米のゲーム市場規模は2024年に685億7,000万米ドルと推定され、2029年までに1,038億3,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に8.65%のCAGRで成長します

この地域の人々の手頃な価格の増加と、最新のテクノロジーと相まって強力な経済的バックボーンが市場の成長を推進しています。さらに、基本プレイ無料のモバイルゲームがこの地域の市場成長を後押ししています

  • 北米のゲーム市場は、モバイルの普及拡大と北米市場での新しいコンソールの入手可能性により、近年前例のない成長を遂げました。米国は最大のゲーム産業市場の 1 つであり、国民が利用できるゲームの最も広範なライブラリを持っています。
  • カナダのゲーム企業、テクノロジー、製品、専門知識に対する需要は増加しています。技術革新、新製品に対する消費者の好み、一般の認識の変化、イノベーションなど、いくつかの重要な要因がカナダのゲーム産業の拡大を推進します。これは、カナダで強力な足場を築きたいと考えている国際企業からの関心につながりました。
  • E スポーツなどのゲーム プラットフォームの導入が北米地域の市場を牽引します。また、この地域では、市場の成長をさらに推進するスタートアップ企業による大きな活動が見られます。たとえば、「フォージ アリーナです。 Phoenix Rising Studio が開発したカナダのスタートアップ企業で、eSports の新規参入者を目指しています。
  • デジタル プライバシーなどの制約要因がオンライン ゲーム分野の妨げとなっています。デジタル著作権侵害とは、著作権で保護された情報をインターネットを通じて違法にコピーまたは配布することです。ゲームを含むクリエイティブ分野に悪影響を及ぼします。オンライン著作権侵害は経済的な影響を及ぼし、消費者を経済的損失の危険にさらします。また、ユーザーは個人情報の盗難や子供が不適切な情報にさらされるなどのセキュリティ上の脅威にさらされます。
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生により、ロックダウン中のゲーマーにとってホームエンターテイメントは重要な役割を果たしました。パンデミック中、米国のビデオゲーマーは、隔離期間中に前週よりも 8.65% 多くの時間をビデオゲームのプレイに費やしたと報告しました。さらに、パンデミック後、ゲーマー向けのライブ ストリーミング プラットフォームである Twitch の初回ダウンロードが 14% 増加したため、E スポーツはパンデミック後にさらに勢いを増しました。

北米のゲーム市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)