ゲームストリーミング マーケットトレンド

2023年および2024年の統計 ゲームストリーミング マーケットトレンド, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート ゲームストリーミング マーケットトレンド までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

マーケットトレンド の ゲームストリーミング 産業

サブスクリプション・サービス・モデルが大きな収益を上げる見込み

  • 大手企業は、他の収益モデルよりも月額課金からの固定収益に依存している。さらに、サブスクリプションモデルは、最も使用される武器の選択肢、ゲーム内の選択肢、ゲームモードなど、多くのデータをゲーム開発者に提供する。カウンターストライク』や『Dota 2』などのゲームは、生成されたゲーム内データを重視している。
  • 2022年3月、ソニーはPS NowとPS Plusを統合し、3段階の定額制サービスにした。ソニーは定額制ゲームサービスを刷新し、新たに3段階のサービスを導入した:PS Plus Essentials、「PS Plus Extra、「PS Plus Premiumである。Extraには、400本のPS4およびPS5のゲームが含まれるが、ファーストパーティの同時発売ゲームは含まれない。
  • 世界的なゲーム会社は、定額制ゲームストリーミングプラットフォームを通じたグラフィックスカードのレンタルサービスを導入しており、ベンダー全体で定額制収益の市場シェアを拡大する可能性がある。例えば、2023年1月には、NvidiaのGeForce RTX 4080グラフィックカードがサブスクリプション向けに提供される予定である。ユーザーは、同社のゲームストリーミングサービス「GeForce Nowを通じて、このカードへのアクセスをレンタルすることができる。同社は、2,500万人のユーザーを持つクラウド・サービス上でゲームを実行するために、RTX 4080グラフィックス技術を使用してGeForce Nowをアップグレードする予定であることを発表し、月額19.99米ドルまたは6ヶ月99.99米ドルの同じ価格で、最高レベルのプランを「アルティメットメンバーシップとして再ブランド化することを決定した。
  • Dataprotによると、2022年第1四半期、ライブストリーミングプラットフォーム間の視聴時間の76%をTwitchが占め、61億時間を超えた。YouTube Gaming Live(14%)とFacebook Gaming(10%)の視聴時間はそれぞれ11億時間と8億300万時間で、ストリーミング・ビデオ視聴者全体の4分の1以下であり、ストリーミング・プラットフォーム・プロバイダーにとってサブスクリプション・ベースの収入の可能性を示している。
  • 市場の主要プレーヤーは、顧客の注目を集めるために新しい定額制プランを導入している。たとえば、Xbox Live Goldは月額10米ドル(または四半期あたり25米ドル)で、Xboxのゲームをオンラインで他のプレーヤーと一緒にプレイできる。また、任天堂のオンライン・マルチプレイヤー・サービスの個人会員は月額4米ドル(四半期ごとに8米ドル、年間20米ドル)、家族会員は年間35米ドルである。ユーザーは、オンラインで友人とゲームをプレイしたり、クラウドにゲームを保存したり、互換性のあるゲームでボイスチャットを使用したり、100以上のクラシックファミコンやスーファミタイトルのライブラリにアクセスしたりできる。
ゲームストリーミング市場:YouTubeのゲームチャンネル登録者数(単位:百万人、2022年

アジア太平洋地域が市場を支配する見込み

  • アジア太平洋地域は、インドを含む多くの新興経済国と、中国や韓国を含む技術先進国から構成されており、若者の間でeスポーツが人気を博していることや、ゲーム産業全体の成長のために政府が支援的なイニシアチブをとっていることから、同地域の市場成長において大きな市場シェアを占めると予想されている。
  • 例えば、中国の国家発展改革委員会は、知的財産を保護するためにeスポーツ大会の発展を奨励した。中国政府は、「esports専門家と「esports運営者という役割を、同国における正式な職種として正式に認めており、これにより同国のゲームストリーミング市場はさらに拡大するだろう。
  • 同市場のグローバルプレイヤーは、世界各地に拠点を拡大するための投資に注力している。例えば、2022年3月、ゲームストリーミングプラットフォームのLocoは、インドでゲームストリーミングプラットフォームを構築するために4200万米ドルを調達した。したがって、新興企業の資金調達への投資は、この地域における市場成長の可能性を示している。
  • 地域のゲームストリーミングサービスはAPAC諸国で人気が高まっており、ベンダーにとって好機となっている。例えば、Rooter、Loco、theJioGamesWatchといったプラットフォームの人気は、インドの観戦者やストリーマーの間で急速に高まっている。
  • さらに、2022年7月、韓国のエレクトロニクス企業Samsungは、グローバルなゲームストリーミング・プラットフォーム・プロバイダーと提携し、ハードウェアやダウンロードを追加することなく、TwitchやYouTubeなどのゲームコンテンツをSamsung Smart TVで視聴できるようにした。
ゲームストリーミング市場 - 地域別成長率

ゲームストリーミング市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)