市場規模 の 3D マッピングと 3D モデリング 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 74億8000万ドル |
市場規模 (2029) | USD 148.2億ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 14.67 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
コロナウイルスがこの市場とその成長にどのような影響を与えたかを反映したレポートが必要ですか?
3D マッピングと3Dモデリング市場分析
3D マッピングおよび 3D モデリングの市場規模は、2024 年に 74 億 8,000 万米ドルと推定され、2029 年までに 148 億 2,000 万米ドルに達すると予測されており、予測期間 (2024 ~ 2029 年) 中に 14.67% の CAGR で成長します
この競争の激しい市場では、3D マッピングとモデリングの革新が 3D 環境を作成する最も簡単な方法です。 3D マッピング ソリューションは、周囲の高品質な 3D マップを迅速に生成し、プロの視覚化プロセスにすぐに統合できます
- 3D コンテンツの利用可能性の向上により、3D マッピングおよびモデリング業界が推進されています。 3D コンテンツは、通常は長さ、高さ、幅の 3 つの異なる方向で測定できる物理的なアイテムの開発です。 3D コンテンツのニーズが高まるにつれて、専用のソフトウェアを使用してアイテムの 3D 表現を作成する 3D マッピングとモデリングの需要も高まっています。
- 3D マッピングとモデリングは、ゲームやビデオ エンターテインメント業界で、視聴者に実際の場所にいるかのように感じさせるアクション シーケンスを作成するためによく使用されます。 3D マッピングと 3D モデリングの市場は、モバイル ゲームやその他のアプリケーションにおける 3D アニメーションの需要の高まりと、より良い視聴体験を提供したいというビデオ エンターテインメント業界の要望により、近年大幅に成長しました。ソニー、Xbox、マイクロソフト、テンセントなどのゲーム会社はすでに 3D テクノロジーを使用しており、ユーザーの動きを模倣してより現実的な体験を提供できる仮想世界を構築することで 3D ゲームを開発しています。
- VR 技術、特にゲーム業界におけるこうした発展は、予測期間を通じて次世代 3D ディスプレイの世界市場に大きな影響を与えると予想されます。ゲーム開発者カンファレンスによると、ゲームの世界は急速に進化しています。 2023 年の調査では、参加している世界中のゲーム開発者の 36% が、Meta Quest 仮想現実装置用のゲームを積極的に開発しています。
- データ著作権侵害とテクノロジーの使用に関連する高コストは、予測期間中の市場の成長に影響を与える可能性のある要因の一部です。
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)危機の間、3D マッピングおよびモデリング業界では、3D マッピングおよびモデリング ソフトウェア製品およびサービスに対する消費者の需要が増加しました。電子商取引、物流、オンライン学習、食品配達、ヘルスケア、その他多くのオンライン ビジネス コラボレーションは、社内アプリケーションと顧客向けアプリケーションの境界を超え、大幅な成長を遂げました。たとえば、iMap9 は人間の介入なしに床を移動して掃除できる床消毒ロボットです。 3Dマッピング技術を利用して床を掃除します。企業は 3D マッピングおよびモデリング ソフトウェア ソリューションを使用して、ユーザーの要件を満たしながら大量の地理データを管理します。