États-Unis Console de jeu et accessoires Tendances du marché

Statistiques pour 2023 et 2024 États-Unis Console de jeu et accessoires Tendances du marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie États-Unis Console de jeu et accessoires Tendances du marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Tendances du marché de États-Unis Console de jeu et accessoires Industrie

Le lancement de nouveaux contenus de jeu avec des exigences graphiques élevées stimule la croissance du marché

  • La sortie de nouveaux contenus de jeux ayant des besoins visuels élevés stimule le marché. Le passage des jeux sur console au divertissement visuel à la demande a déjà commencé.
  • De plus, les claviers de jeu se distinguent par des avancées et de multiples lancements de produits, renforçant la compétitivité des fabricants et offrant aux joueurs diverses options. Les entreprises se concentrent sur la création de claviers de jeu éclairés RVB pour améliorer l'expérience de jeu des joueurs.
  • De plus, les consoles de jeux offrent une sortie graphique sophistiquée inégalée par les autres plates-formes. Selon l'Entertainment Software Association, 63 % des joueurs aux États-Unis fondent principalement leurs décisions d'achat sur la qualité graphique. La possibilité de prendre en charge la vidéo 4K a profité aux consoles de jeux.
  • Le jeu vidéo nest plus un passe-temps réservé aux jeunes. L'âge du joueur typique a augmenté à mesure que les générations ont grandi avec le jeu vidéo comme partie normale de la vie. Selon un sondage de l'Entertainment Software Association, 36 % des joueurs de jeux vidéo ont entre 18 et 34 ans, et 6 % ont 65 ans et plus. L'année dernière, les Américains âgés de 15 à 19 ans ont consacré en moyenne 1,44 heure par jour à jouer ou à utiliser tranquillement leur ordinateur. La tranche d'âge de 45 à 54 ans est celle qui joue le moins de jeux vidéo. Les membres de cette tranche dâge ne passent que 0,28 heure à jouer quotidiennement sur lordinateur.
  • Les principaux acteurs du pays proposent de nouvelles technologies, concluent des partenariats stratégiques et propulsent lexpansion du marché. Par exemple, en mai 2022, l'un des principaux fournisseurs d'audio et d'accessoires de jeu, Turtle Beach Corporation, a annoncé que ses accessoires de jeu pour console Turtle Beach les plus vendus et que les marques primées d'accessoires de jeu pour PC ROCCAT se sont associées à la sécurité des Saints de la Nouvelle-Orléans, Chauncey Gardner. -Johnson. Gardner-Johnson rejoint d'autres athlètes professionnels, notamment les stars de la NBA Grayson Allen, Immanuel Quickley et Josh Hart, qui se sont associés à Turtle Beach et ROCCAT pour que tous leurs besoins en équipement de jeu puissent dominer le champ de bataille numérique.
Marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis  répartition des joueurs vidéo, en pourcentage (%), par tranche d'âge, aux États-Unis, 2022

Le segment des types de consoles de jeux détient une part de marché importante

  • La demande de consoles de jeux n'a cessé d'augmenter ces dernières années, en raison de l'augmentation du nombre de joueurs et des améliorations techniques aux États-Unis. Le temps que les consommateurs passent à jouer a augmenté à mesure que le nombre de jeux et leur diversité se sont accrus. De plus, du nouveau contenu est constamment généré.
  • Les États-Unis comptent le plus de personnes jouant aux jeux vidéo. En 2022, lEntertainment Software Association estime que 66 % des Américains et plus de 215,5 millions de joueurs de jeux vidéo actifs de tous âges se trouvent aux États-Unis. En termes de nombre moyen de personnes qui jouent à des jeux vidéo chaque semaine. Selon les données de l'Entertainment Software Association, ce nombre aux États-Unis est de 13 heures par semaine.
  • Le rapport mentionne en outre que 52 % des Américains utilisent des consoles de jeux dédiées pour jouer à des jeux. Les consoles de jeux occupent la deuxième place dans leur classement en ce qui concerne le nombre de joueurs utilisant des consoles dédiées.
  • De plus, les jeux vidéo constituent un moyen courant pour les joueurs de communiquer avec leurs amis et leur famille. Selon un sondage réalisé en 2022, 83 % des joueurs aux États-Unis jouaient avec d'autres personnes en ligne ou en personne, contre 65 % en 2020. Selon les joueurs américains, les amis sont les personnes avec qui jouer le plus souvent en ligne.
  • Le marché est dominé par les consoles de salon, avec plusieurs sociétés comme Sony, Microsoft et Nintendo dominant le secteur. Sony a annoncé une multitude de nouveaux périphériques pour son système de nouvelle génération, la PS5, notamment une nouvelle manette, un nouveau casque, un support de manette et une télécommande multimédia – la popularité croissante des consoles de jeux.
Marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis  joueurs vidéo qui jouent avec dautres en ligne ou en personne, en pourcentage (%), aux États-Unis, 2020-2022

Analyse de la taille et de la part du marché américain des consoles de jeux – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)